All Army Attack: геймплей — основной цикл, юниты и советы по боям - Геймплей

All Army Attack: геймплей — основной цикл, юниты и советы по боям

Гайд по геймплею All Army Attack: основной цикл автобатлера, более 60 юнитов-животных и растений, ставки на армию.

2026-11-14
Команда вики All Army Attack
Краткий гайд
  • Геймплей All Army Attack строится вокруг создания армии настолько огромной, что она не помещается на экране
  • Основной цикл: вербуйте юнитов-животных и растений с помощью карт, сражайтесь в автобоях, улучшайте базу между битвами
  • Механика высокого риска: вы можете поставить всю свою армию на один решающий рывок
  • Масштаб ростера: около 60 типов юнитов и 70 карт запланировано на полный релиз
  • Демоверсия доступна: бесплатное демо в Steam с 16 ноября 2026 года

Что такое геймплей All Army Attack?

Геймплей All Army Attack построен вокруг одной безумной фантазии: ваша армия животных и растений вырастает настолько огромной, что буквально выплёскивается за края экрана. Разработанная Blacklight Games и изданная Devolver Digital, эта роглайк-игра-автобатлер сочетает элементы экшена, казуальных и стратегических игр в одиночном опыте, который легко освоить, но интересно оптимизировать.

Игра была официально анонсирована 10 ноября 2026 года, а бесплатная демоверсия вышла в Steam 16 ноября 2026 года. Полный релиз ожидается в 2027 году. Что отличает её от типичных автобатлеров, так это масштаб — вы управляете не пятью и не десятью юнитами, а направляете целый поток кур, зверей и враждебной флоры на укреплённые позиции противника.

Столп геймплеяОписаниеГде происходит
Создание армииВербовка юнитов-животных и растений через картыМежду битвами
АвтобоиВаша армия сражается сама после развёртыванияВо время боя
Улучшения базыРазвитие экономики, производства и мощиМежду битвами
Ставки на армиюПоставьте все свои силы на один рывокКлючевые сражения
Роглайк-забегиНовые карты и выбор в каждом забегеВся структура забега
Совет для первого впечатления

Ваша задача в All Army Attack — стратегия между боями, а не микроменеджмент во время них. Научитесь принимать быстрые и решительные решения на этапе улучшений, и битвы разрешатся сами собой.

Юниты и карты: как формируется ваша армия

Ваша армия собирается примерно из 60 типов юнитов, разделённых между царством животных и миром растений, и вербуется через пул из около 70 карт. Животные и растения выполняют разные роли, а настоящая глубина построения команды раскрывается в сочетании их эффектов.

Кудахтуны (куры)

  • Фирменный юнит-рой
  • Дешёвые и быстрые в развёртывании
  • Разрушительны при массовом наборе с правильными картами

Животные на передовой

  • Ближний бой и танки
  • Удерживают фронт построений
  • Прикрывают более хрупких юнитов роя

Растительные юниты

  • Поддержка и урон по площади
  • Баффают или создают дополнительных юнитов
  • Умножают ценность каждого животного на поле

Карты делятся на отдельные категории, каждая из которых по-своему влияет на ваш забег:

Категория картРольСтатус в демо
Карты юнитов-животныхДобавляют существ вроде кур, расширяют передовуюДоступно
Карты юнитов-растенийДальний бой, эффекты по площади, утилитиДоступно
Карты масштабирования армииУвеличивают количество юнитов, скорость спавна, лимиты армииДоступно
Карты улучшения базыДолгосрочное улучшение базы и экономики забегаДоступно
Полный пул релиза (~70)Полный набор с дополнительными юнитами и комбоБудет подтверждено
Заметка о ростере

Демоверсия показывает лишь часть запланированного ростера из 60 юнитов. Остальные юниты будут раскрыты по мере приближения полного релиза в 2027 году — следите за обновлениями на официальной странице Steam.

Пошагово: ваш первый забег

Следуйте этим шагам, чтобы получить максимум от ранних забегов в демоверсии и заложить прочный фундамент для полной игры.

1

Поймите основной цикл

Каждый забег — это серия битв. Перед каждым боем вы тратите ресурсы на юнитов и улучшения; во время боя ваша армия сражается автоматически. Сосредоточьте свою энергию на решениях до боя.

2

Стройте вокруг животных и растений

Смешивайте юнитов-животных и растений, вместо того чтобы набирать только один тип. Дешёвые тела роя дают численность, а растения и утилитарные юниты заставляют эту численность бить сильнее.

3

Масштабируйте армию с ранних этапов

В начале игры отдавайте приоритет картам и улучшениям, увеличивающим количество юнитов или скорость спавна. Большая армия выжимает больше пользы из каждого последующего улучшения.

4

Улучшайте базу между боями

После каждой победы взвешивайте краткосрочную мощь против долгосрочного масштабирования. Улучшения экономики и размера армии обычно превосходят одного сильного юнита на протяжении всего забега.

5

Адаптируйтесь в каждом забеге

Как роглайк, каждый забег предлагает разные карты. Выбирайте самые сильные варианты вместо того, чтобы навязывать одну сборку, и записывайте, какие комбо вытащили ваши лучшие забеги.

Правило снежного кома

После победы в бою немедленно наступайте на ближайшую структуру противника, пока ваша армия находится на пике размера. Если дать врагу передышку, он отстроит оборону быстрее, чем вы восстановите войска.

Управление масштабом армии и ставка ва-банк

Две механики определяют высокоуровневый геймплей All Army Attack: управление армией за пределами экрана и понимание момента, когда пора рисковать всем.

Управление переполнением. Рост вашей армии за пределы экрана — это основная механика, а не баг. Юниты за пределами экрана по-прежнему подчиняются вашим командам. Используйте точки сбора и миникарту, чтобы направлять невидимых юнитов, и центрируйтесь на основной массе армии перед сражениями, чтобы отстающие не оставались позади. Более широкие построения уменьшают заторы на узких проходах и позволяют большему числу юнитов реально атаковать.

Механика ставки на армию. Вы можете поставить все свои силы на один решающий рывок. Награда огромна — атака всей армией может сокрушить укреплённую базу — но поражение означает отстройку с нуля.

СитуацияРывок ва-банк?Обоснование
Только что уничтожили волну врагаДаПроизводство противника временно остановлено
Свежее улучшение силы атакиДаМаксимальная польза, пока бафф сильнее всего
Хорошо защищённый узкий проходНетМасса юнитов скапливается и тратит урон впустую
Подкрепления ещё прибываютНетСилы врага растут во время вашего рывка
Армия на пике размера после победыДаИмпульс лучше, чем последующая отстройка
Управление рисками

Потеря армии не означает конец забега в этом казуально-дружелюбном дизайне — восстановление происходит быстро. Используйте забеги с низкими ставками, чтобы изучить раскладку врагов, прежде чем переходить к более рискованным стратегиям ва-банк.

Приоритеты улучшения базы

Улучшения базы между боями — это то, где забеги выигрываются или проигрываются. Отдавайте приоритет эффектам с накопительным эффектом перед мгновенным комфортом:

ПриоритетТип улучшенияПочему это важно
1-йСкорость производства юнитовБыстрый спавн бесплатно наращивает армию с накоплением
2-йСила атаки юнитовПревращает голую численность в реальный урон
3-йЗдоровье и защитаВажно, когда вы проживаете достаточно долго, чтобы этим пользоваться
ПоследнийКосметика и удобствоПриятно, но забеги не выигрывает

Обязательное в каждом забеге:

  • Берите карты масштабирования армии на первой фазе улучшений
  • Держите баланс между юнитами-животными и растениями
  • Центрируйтесь на основной массе армии перед каждым сражением
  • Улучшайте скорость производства раньше всего остального
  • Наступайте сразу после победы в бою
Стратегия для демоверсии

Сосредоточьте время в демо на трёх системах: темп роста армии, механика рывка ва-банк и ритм улучшений базы. Это столпы, на которых построена полная игра, поэтому ваши впечатления о них подскажут, подходит ли вам игра.

FAQ

Q: Геймплей All Army Attack — это стратегия в реальном времени или автобатлер?

Это роглайк-автобатлер. Бои проходят автоматически после развёртывания вашей армии — ваши стратегические решения принимаются между битвами, когда вы выбираете карты, вербуете юнитов и выбираете улучшения базы.

Q: Сколько юнитов и карт в All Army Attack?

В полную игру запланировано около 60 типов юнитов и примерно 70 карт, сочетающих юнитов-животных вроде кур с растениями поддержки и урона. Демоверсия показывает лишь часть обоих пулов.

Q: Могу ли я сыграть в демоверсию All Army Attack бесплатно?

Да. Бесплатная демоверсия вышла в Steam 16 ноября 2026 года. Зайдите на страницу игры в Steam и нажмите кнопку загрузки демо. Прогресс демоверсии не перенесётся в полный релиз.

Q: Когда выйдет полная версия All Army Attack?

Полная версия ожидается в 2027 году, цена пока не объявлена. Самый надёжный способ не пропустить дату релиза — добавить игру в список желаемого в Steam и следить за официальными каналами Devolver Digital.

Читайте также