- Геймплей All Army Attack строится вокруг создания армии настолько огромной, что она не помещается на экране
- Основной цикл: вербуйте юнитов-животных и растений с помощью карт, сражайтесь в автобоях, улучшайте базу между битвами
- Механика высокого риска: вы можете поставить всю свою армию на один решающий рывок
- Масштаб ростера: около 60 типов юнитов и 70 карт запланировано на полный релиз
- Демоверсия доступна: бесплатное демо в Steam с 16 ноября 2026 года
Что такое геймплей All Army Attack?
Геймплей All Army Attack построен вокруг одной безумной фантазии: ваша армия животных и растений вырастает настолько огромной, что буквально выплёскивается за края экрана. Разработанная Blacklight Games и изданная Devolver Digital, эта роглайк-игра-автобатлер сочетает элементы экшена, казуальных и стратегических игр в одиночном опыте, который легко освоить, но интересно оптимизировать.
Игра была официально анонсирована 10 ноября 2026 года, а бесплатная демоверсия вышла в Steam 16 ноября 2026 года. Полный релиз ожидается в 2027 году. Что отличает её от типичных автобатлеров, так это масштаб — вы управляете не пятью и не десятью юнитами, а направляете целый поток кур, зверей и враждебной флоры на укреплённые позиции противника.
| Столп геймплея | Описание | Где происходит |
|---|---|---|
| Создание армии | Вербовка юнитов-животных и растений через карты | Между битвами |
| Автобои | Ваша армия сражается сама после развёртывания | Во время боя |
| Улучшения базы | Развитие экономики, производства и мощи | Между битвами |
| Ставки на армию | Поставьте все свои силы на один рывок | Ключевые сражения |
| Роглайк-забеги | Новые карты и выбор в каждом забеге | Вся структура забега |
Ваша задача в All Army Attack — стратегия между боями, а не микроменеджмент во время них. Научитесь принимать быстрые и решительные решения на этапе улучшений, и битвы разрешатся сами собой.
Юниты и карты: как формируется ваша армия
Ваша армия собирается примерно из 60 типов юнитов, разделённых между царством животных и миром растений, и вербуется через пул из около 70 карт. Животные и растения выполняют разные роли, а настоящая глубина построения команды раскрывается в сочетании их эффектов.
Кудахтуны (куры)
- Фирменный юнит-рой
- Дешёвые и быстрые в развёртывании
- Разрушительны при массовом наборе с правильными картами
Животные на передовой
- Ближний бой и танки
- Удерживают фронт построений
- Прикрывают более хрупких юнитов роя
Растительные юниты
- Поддержка и урон по площади
- Баффают или создают дополнительных юнитов
- Умножают ценность каждого животного на поле
Карты делятся на отдельные категории, каждая из которых по-своему влияет на ваш забег:
| Категория карт | Роль | Статус в демо |
|---|---|---|
| Карты юнитов-животных | Добавляют существ вроде кур, расширяют передовую | Доступно |
| Карты юнитов-растений | Дальний бой, эффекты по площади, утилити | Доступно |
| Карты масштабирования армии | Увеличивают количество юнитов, скорость спавна, лимиты армии | Доступно |
| Карты улучшения базы | Долгосрочное улучшение базы и экономики забега | Доступно |
| Полный пул релиза (~70) | Полный набор с дополнительными юнитами и комбо | Будет подтверждено |
Демоверсия показывает лишь часть запланированного ростера из 60 юнитов. Остальные юниты будут раскрыты по мере приближения полного релиза в 2027 году — следите за обновлениями на официальной странице Steam.
Пошагово: ваш первый забег
Следуйте этим шагам, чтобы получить максимум от ранних забегов в демоверсии и заложить прочный фундамент для полной игры.
Поймите основной цикл
Каждый забег — это серия битв. Перед каждым боем вы тратите ресурсы на юнитов и улучшения; во время боя ваша армия сражается автоматически. Сосредоточьте свою энергию на решениях до боя.
Стройте вокруг животных и растений
Смешивайте юнитов-животных и растений, вместо того чтобы набирать только один тип. Дешёвые тела роя дают численность, а растения и утилитарные юниты заставляют эту численность бить сильнее.
Масштабируйте армию с ранних этапов
В начале игры отдавайте приоритет картам и улучшениям, увеличивающим количество юнитов или скорость спавна. Большая армия выжимает больше пользы из каждого последующего улучшения.
Улучшайте базу между боями
После каждой победы взвешивайте краткосрочную мощь против долгосрочного масштабирования. Улучшения экономики и размера армии обычно превосходят одного сильного юнита на протяжении всего забега.
Адаптируйтесь в каждом забеге
Как роглайк, каждый забег предлагает разные карты. Выбирайте самые сильные варианты вместо того, чтобы навязывать одну сборку, и записывайте, какие комбо вытащили ваши лучшие забеги.
После победы в бою немедленно наступайте на ближайшую структуру противника, пока ваша армия находится на пике размера. Если дать врагу передышку, он отстроит оборону быстрее, чем вы восстановите войска.
Управление масштабом армии и ставка ва-банк
Две механики определяют высокоуровневый геймплей All Army Attack: управление армией за пределами экрана и понимание момента, когда пора рисковать всем.
Управление переполнением. Рост вашей армии за пределы экрана — это основная механика, а не баг. Юниты за пределами экрана по-прежнему подчиняются вашим командам. Используйте точки сбора и миникарту, чтобы направлять невидимых юнитов, и центрируйтесь на основной массе армии перед сражениями, чтобы отстающие не оставались позади. Более широкие построения уменьшают заторы на узких проходах и позволяют большему числу юнитов реально атаковать.
Механика ставки на армию. Вы можете поставить все свои силы на один решающий рывок. Награда огромна — атака всей армией может сокрушить укреплённую базу — но поражение означает отстройку с нуля.
| Ситуация | Рывок ва-банк? | Обоснование |
|---|---|---|
| Только что уничтожили волну врага | Да | Производство противника временно остановлено |
| Свежее улучшение силы атаки | Да | Максимальная польза, пока бафф сильнее всего |
| Хорошо защищённый узкий проход | Нет | Масса юнитов скапливается и тратит урон впустую |
| Подкрепления ещё прибывают | Нет | Силы врага растут во время вашего рывка |
| Армия на пике размера после победы | Да | Импульс лучше, чем последующая отстройка |
Потеря армии не означает конец забега в этом казуально-дружелюбном дизайне — восстановление происходит быстро. Используйте забеги с низкими ставками, чтобы изучить раскладку врагов, прежде чем переходить к более рискованным стратегиям ва-банк.
Приоритеты улучшения базы
Улучшения базы между боями — это то, где забеги выигрываются или проигрываются. Отдавайте приоритет эффектам с накопительным эффектом перед мгновенным комфортом:
| Приоритет | Тип улучшения | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1-й | Скорость производства юнитов | Быстрый спавн бесплатно наращивает армию с накоплением |
| 2-й | Сила атаки юнитов | Превращает голую численность в реальный урон |
| 3-й | Здоровье и защита | Важно, когда вы проживаете достаточно долго, чтобы этим пользоваться |
| Последний | Косметика и удобство | Приятно, но забеги не выигрывает |
Обязательное в каждом забеге:
- Берите карты масштабирования армии на первой фазе улучшений
- Держите баланс между юнитами-животными и растениями
- Центрируйтесь на основной массе армии перед каждым сражением
- Улучшайте скорость производства раньше всего остального
- Наступайте сразу после победы в бою
Сосредоточьте время в демо на трёх системах: темп роста армии, механика рывка ва-банк и ритм улучшений базы. Это столпы, на которых построена полная игра, поэтому ваши впечатления о них подскажут, подходит ли вам игра.
FAQ
Q: Геймплей All Army Attack — это стратегия в реальном времени или автобатлер?
Это роглайк-автобатлер. Бои проходят автоматически после развёртывания вашей армии — ваши стратегические решения принимаются между битвами, когда вы выбираете карты, вербуете юнитов и выбираете улучшения базы.
Q: Сколько юнитов и карт в All Army Attack?
В полную игру запланировано около 60 типов юнитов и примерно 70 карт, сочетающих юнитов-животных вроде кур с растениями поддержки и урона. Демоверсия показывает лишь часть обоих пулов.
Q: Могу ли я сыграть в демоверсию All Army Attack бесплатно?
Да. Бесплатная демоверсия вышла в Steam 16 ноября 2026 года. Зайдите на страницу игры в Steam и нажмите кнопку загрузки демо. Прогресс демоверсии не перенесётся в полный релиз.
Q: Когда выйдет полная версия All Army Attack?
Полная версия ожидается в 2027 году, цена пока не объявлена. Самый надёжный способ не пропустить дату релиза — добавить игру в список желаемого в Steam и следить за официальными каналами Devolver Digital.