- Автобатлер All Army Attack: рогалик, в котором армии животных и растений сражаются автоматически, а вы принимаете стратегические решения между боями.
- Основная фантазия: постройте армию настолько огромную, что она буквально выходит за края экрана, а затем обрушьте её на космические угрозы.
- Масштаб контента: примерно 60 типов юнитов и 70 карт, часть из которых доступна в бесплатном демо.
- Механика риска: вы можете поставить всю свою армию на один решающий рывок ради огромной награды.
- Статус релиза: демо вышло 16 ноября 2026 года; полный релиз ожидается в 2027 году.
Автобатлер All Army Attack: основные механики
All Army Attack, разработанная Blacklight Games и изданная Devolver Digital, — это рогалик-автобатлер, построенный вокруг одной безумной фантазии: ваша армия животных и растений разрастается настолько, что буквально выплёскивается за края экрана. Бои проходят автоматически — ваша настоящая задача заключается в стратегическом слое между сражениями, где вы нанимаете юнитов, выбираете карты и улучшаете базу.
Игра имеет теги «Экшен», «Казуальная» и «Стратегия» в Steam и является одиночным опытом. Такое сочетание означает доступные сессии в стиле «сел и играл» с настоящими стратегическими решениями под капотом. Официальная страница Steam подтверждает основные столпы, описанные ниже.
| Механика | Что делает | Взаимодействие игрока |
|---|---|---|
| Автобои | Армии сражаются автоматически после размещения | Смотрите результат, корректируйте стратегию после |
| Найм юнитов | Добавляйте юнитов-животных и растений через карты | Выбирайте, каких юнитов выпускать |
| Улучшения базы | Развивайте экономику и производство между боями | Отдавайте приоритет долгосрочному росту |
| Ставки на армию | Ставьте все силы на один рывок | Решения с высоким риском и высокой наградой |
| Рогалик-забеги | Новые карты и выбор в каждом забеге | Адаптируйтесь, а не навязывайте одну сборку |
Животные
- Дешёвые массы тел вроде клаков (кур)
- Ближний бой, передовая и танки
- Эффективны при огромных количествах
Растения
- Дальний бой и эффекты по площади
- Утилитарные и поддерживающие роли
- Синергии баффов и появления
Гибридная армия
- Лучшее из двух миров
- Танки защищают хрупкие массы
- Баффы растений умножают ценность животных
Не подходите к All Army Attack как к традиционной RTS. Вы не микроменеджите бои — вы собираете армию на драфте. Каждый выбор карты и улучшение базы между боями значит гораздо больше, чем что-либо, что вы делаете посреди боя.
Обзор юнитов и карт
Ваш армейский ростер охватывает примерно 60 типов юнитов из мира животных и растений, набираемых через пул из около 70 карт. Демо открывает часть из них; полный ростер появится с запуском в 2027 году.
| Категория | Тип | Роль | Доступность |
|---|---|---|---|
| Клаки (куры) | Животное — Масса | Дешёвые, быстрые тела; сильны при массовом количестве | Демо |
| Боевые юниты-животные | Животное — Передовая | Танки и бойцы, держащие фронт | Демо |
| Юниты-растения | Растение — Поддержка/Урон | Дальний урон, баффы, эффекты по площади | Демо |
| Карты масштабирования армии | Улучшение | Повышают количество юнитов, скорость появления, лимиты армии | Демо |
| Карты улучшения базы | Прогрессия | Улучшают экономику забега и базу между боями | Демо |
| Полный пул карт (~70) | Все | Полный ростер, включая комбинации только для релиза | Полный релиз |
Балансируйте количество и качество. Поле из одних лишь дешёвых массовых юнитов упирается в потолок, а стопка из нескольких дорогих юнитов тратит впустую механики масштабирования игры. Распределяйте выбор между передовой, массовыми и поддерживающими ролями.
Пошагово: ваш первый забег
Следуйте этим шагам, чтобы выжать максимум из первых демо-забегов и заложить прочный фундамент для полной игры.
Поймите основной цикл
Каждый забег — это серия боёв. Перед каждым сражением вы тратите ресурсы на юнитов и улучшения; во время сражения ваша армия сражается автоматически. Ваше преимущество — между боями, а не во время них.
Стройте вокруг животных и растений
Смешивайте юнитов-животных вроде клаков с юнитами-растениями. Животные дают массы тел и передовую; растения приносят утилити и урон на дистанции. Избегайте ставок только на один тип.
Масштабируйте армию рано
На ранних этапах отдавайте приоритет картам и улучшениям, повышающим количество юнитов или скорость появления. Большее поле делает каждое последующее улучшение ценнее — размер армии — это двигатель данного автобатлера.
Улучшайте базу между боями
После каждой победы взвешивайте краткосрочную силу против долгосрочного роста. Улучшения экономики и размера армии обычно превосходят один сильный юнит на протяжении всего забега.
Адаптируйтесь в каждом забеге
Как рогалик, каждый забег предлагает разные карты. Берите сильнейшие из предложенных вариантов вместо навязывания одной сборки и отмечайте, какие комбинации вытащили ваши лучшие забеги.
Новички часто сливают все ресурсы в одного мощного юнита. В All Army Attack чистый размер армии накапливается — широкая дешёвая армия питает каждое улучшение масштабирования, взятое после.
Продвинутые советы: ставки на армию и приоритеты базы
Когда вы поймёте цикл, три продвинутые системы отделяют приличные забеги от великих: управление армией за пределами экрана, тайминг олл-инов и правильный порядок улучшений базы.
| Улучшение базы | Приоритет | Почему |
|---|---|---|
| Скорость производства юнитов | ★★★★★ | Более быстрое появление бесплатно накапливается в большую армию |
| Сила атаки юнитов | ★★★★☆ | Превращает голые цифры в реальный урон |
| Здоровье и защита | ★★★☆☆ | Важно, когда вы живёте достаточно долго, чтобы этим воспользоваться |
| Косметика/удобство | ★☆☆☆☆ | Весело, но забеги не выигрывает |
Когда идти ва-банк со всей армией:
- Сразу после зачистки волны врагов, пока их производство простаивает
- Непосредственно после улучшения силы атаки для максимального бёрста
- Против ослабленных или открытых структур
Когда сдержаться:
- В хорошо защищённых узких проходах
- Пока подкрепления врага всё ещё прибывают
Игра вознаграждает агрессивный темп. После победы в бою атакуйте ближайшую структуру врага, пока ваша армия на пике размера. Если приходится отступать, уходите в сторону своего спавна, чтобы свежие юниты присоединялись к вам по пути.
Ваша армия может выходить за пределы видимого экрана — это основная механика, а не баг. Юниты за экраном по-прежнему выполняют команды, поэтому используйте точки сбора и мини-карту, а перед крупными сражениями центрируйтесь на основном массиве армии, чтобы никого не оставить позади.
Чеклист демо и график релиза
Бесплатное демо вышло 16 ноября 2026 года на официальной странице Steam. Воспользуйтесь этим чеклистом, чтобы выжать из него максимум до полного релиза в 2027 году.
| Дата | Веха | Подробности |
|---|---|---|
| 2026-11-10 | Официальный анонс | Раскрыто через каналы Steam и Devolver Digital |
| 2026-11-16 | Запуск бесплатного демо | Играбельный фрагмент в Steam |
| 2027 | Полный релиз | Скоро; цена не объявлена |
Цели демо:
- Скачайте демо со страницы Steam (приложение 4128840)
- Оцените, насколько быстро ощущаются рост армии и накопление юнитов
- Попробуйте механику рывка со ставкой всей армии как минимум дважды
- Поэкспериментируйте с приоритетами улучшения базы в нескольких забегах
- Добавьте игру в список желаемого, чтобы не пропустить анонс полного релиза
Демо — это вертикальный срез. Ожидайте, что полная игра добавит больше уровней, больше из ростера 60+ юнитов, более глубокие пути улучшений и полировку. Прогресс демо не переносится. Следите за Devolver Digital для новостей — включая их постоянную шутку о том, что это их «первая AAA-игра».
Часто задаваемые вопросы
Q: Является ли All Army Attack традиционным автобатлером вроде Teamfight Tactics?
Он разделяет ДНК автобатлера — армии сражаются автоматически, — но All Army Attack сосредоточен на построении одной абсурдно огромной армии животных и растений, выходящей за пределы экрана, в сочетании с рогалик-структурой забегов и улучшениями базы между боями. Это одиночная игра, а не соревновательный лобби-проект.
Q: Что произойдёт, если я потеряю всю армию?
Потеря армии не завершает забег. Как гибрид экшена/казуальной игры/стратегии, игра устроена так, что восстановление проходит быстро. Используйте казуальные забеги, чтобы изучить раскладку врагов, прежде чем переходить к более рискованным олл-ин стратегиям.
Q: Сколько юнитов и карт в игре?
Полная game планируется примерно с 60 типами юнитов и около 70 карт. Демо включает часть из них; полные ростеры появятся с полным релизом, ожидаемым в 2027 году.
Q: Переносится ли прогресс демо в полную игру?
Нет. Демо — это вертикальный срез, и прогресс не переносится. Поскольку дата полного релиза и цена не объявлены, добавление в список желаемого в Steam — лучший способ получить уведомление о запуске.