All Army Attack автобатлер: руководство для новичков и лучшие стратегии - Геймплей

All Army Attack автобатлер: руководство для новичков и лучшие стратегии

Руководство по автобатлеру All Army Attack: основной цикл, 60+ юнитов, 70+ карт, улучшения базы.

2026-11-14
Команда вики All Army Attack
Краткое руководство
  • Автобатлер All Army Attack: рогалик, в котором армии животных и растений сражаются автоматически, а вы принимаете стратегические решения между боями.
  • Основная фантазия: постройте армию настолько огромную, что она буквально выходит за края экрана, а затем обрушьте её на космические угрозы.
  • Масштаб контента: примерно 60 типов юнитов и 70 карт, часть из которых доступна в бесплатном демо.
  • Механика риска: вы можете поставить всю свою армию на один решающий рывок ради огромной награды.
  • Статус релиза: демо вышло 16 ноября 2026 года; полный релиз ожидается в 2027 году.

Автобатлер All Army Attack: основные механики

All Army Attack, разработанная Blacklight Games и изданная Devolver Digital, — это рогалик-автобатлер, построенный вокруг одной безумной фантазии: ваша армия животных и растений разрастается настолько, что буквально выплёскивается за края экрана. Бои проходят автоматически — ваша настоящая задача заключается в стратегическом слое между сражениями, где вы нанимаете юнитов, выбираете карты и улучшаете базу.

Игра имеет теги «Экшен», «Казуальная» и «Стратегия» в Steam и является одиночным опытом. Такое сочетание означает доступные сессии в стиле «сел и играл» с настоящими стратегическими решениями под капотом. Официальная страница Steam подтверждает основные столпы, описанные ниже.

МеханикаЧто делаетВзаимодействие игрока
АвтобоиАрмии сражаются автоматически после размещенияСмотрите результат, корректируйте стратегию после
Найм юнитовДобавляйте юнитов-животных и растений через картыВыбирайте, каких юнитов выпускать
Улучшения базыРазвивайте экономику и производство между боямиОтдавайте приоритет долгосрочному росту
Ставки на армиюСтавьте все силы на один рывокРешения с высоким риском и высокой наградой
Рогалик-забегиНовые карты и выбор в каждом забегеАдаптируйтесь, а не навязывайте одну сборку

Животные

  • Дешёвые массы тел вроде клаков (кур)
  • Ближний бой, передовая и танки
  • Эффективны при огромных количествах

Растения

  • Дальний бой и эффекты по площади
  • Утилитарные и поддерживающие роли
  • Синергии баффов и появления

Гибридная армия

  • Лучшее из двух миров
  • Танки защищают хрупкие массы
  • Баффы растений умножают ценность животных
Примечание редакции

Не подходите к All Army Attack как к традиционной RTS. Вы не микроменеджите бои — вы собираете армию на драфте. Каждый выбор карты и улучшение базы между боями значит гораздо больше, чем что-либо, что вы делаете посреди боя.

Обзор юнитов и карт

Ваш армейский ростер охватывает примерно 60 типов юнитов из мира животных и растений, набираемых через пул из около 70 карт. Демо открывает часть из них; полный ростер появится с запуском в 2027 году.

КатегорияТипРольДоступность
Клаки (куры)Животное — МассаДешёвые, быстрые тела; сильны при массовом количествеДемо
Боевые юниты-животныеЖивотное — ПередоваяТанки и бойцы, держащие фронтДемо
Юниты-растенияРастение — Поддержка/УронДальний урон, баффы, эффекты по площадиДемо
Карты масштабирования армииУлучшениеПовышают количество юнитов, скорость появления, лимиты армииДемо
Карты улучшения базыПрогрессияУлучшают экономику забега и базу между боямиДемо
Полный пул карт (~70)ВсеПолный ростер, включая комбинации только для релизаПолный релиз
Принцип драфта

Балансируйте количество и качество. Поле из одних лишь дешёвых массовых юнитов упирается в потолок, а стопка из нескольких дорогих юнитов тратит впустую механики масштабирования игры. Распределяйте выбор между передовой, массовыми и поддерживающими ролями.

Пошагово: ваш первый забег

Следуйте этим шагам, чтобы выжать максимум из первых демо-забегов и заложить прочный фундамент для полной игры.

1

Поймите основной цикл

Каждый забег — это серия боёв. Перед каждым сражением вы тратите ресурсы на юнитов и улучшения; во время сражения ваша армия сражается автоматически. Ваше преимущество — между боями, а не во время них.

2

Стройте вокруг животных и растений

Смешивайте юнитов-животных вроде клаков с юнитами-растениями. Животные дают массы тел и передовую; растения приносят утилити и урон на дистанции. Избегайте ставок только на один тип.

3

Масштабируйте армию рано

На ранних этапах отдавайте приоритет картам и улучшениям, повышающим количество юнитов или скорость появления. Большее поле делает каждое последующее улучшение ценнее — размер армии — это двигатель данного автобатлера.

4

Улучшайте базу между боями

После каждой победы взвешивайте краткосрочную силу против долгосрочного роста. Улучшения экономики и размера армии обычно превосходят один сильный юнит на протяжении всего забега.

5

Адаптируйтесь в каждом забеге

Как рогалик, каждый забег предлагает разные карты. Берите сильнейшие из предложенных вариантов вместо навязывания одной сборки и отмечайте, какие комбинации вытащили ваши лучшие забеги.

Частая ошибка новичков

Новички часто сливают все ресурсы в одного мощного юнита. В All Army Attack чистый размер армии накапливается — широкая дешёвая армия питает каждое улучшение масштабирования, взятое после.

Продвинутые советы: ставки на армию и приоритеты базы

Когда вы поймёте цикл, три продвинутые системы отделяют приличные забеги от великих: управление армией за пределами экрана, тайминг олл-инов и правильный порядок улучшений базы.

Улучшение базыПриоритетПочему
Скорость производства юнитов★★★★★Более быстрое появление бесплатно накапливается в большую армию
Сила атаки юнитов★★★★☆Превращает голые цифры в реальный урон
Здоровье и защита★★★☆☆Важно, когда вы живёте достаточно долго, чтобы этим воспользоваться
Косметика/удобство★☆☆☆☆Весело, но забеги не выигрывает

Когда идти ва-банк со всей армией:

  • Сразу после зачистки волны врагов, пока их производство простаивает
  • Непосредственно после улучшения силы атаки для максимального бёрста
  • Против ослабленных или открытых структур

Когда сдержаться:

  • В хорошо защищённых узких проходах
  • Пока подкрепления врага всё ещё прибывают
Импульс выигрывает забеги

Игра вознаграждает агрессивный темп. После победы в бою атакуйте ближайшую структуру врага, пока ваша армия на пике размера. Если приходится отступать, уходите в сторону своего спавна, чтобы свежие юниты присоединялись к вам по пути.

Контроль за пределами экрана

Ваша армия может выходить за пределы видимого экрана — это основная механика, а не баг. Юниты за экраном по-прежнему выполняют команды, поэтому используйте точки сбора и мини-карту, а перед крупными сражениями центрируйтесь на основном массиве армии, чтобы никого не оставить позади.

Чеклист демо и график релиза

Бесплатное демо вышло 16 ноября 2026 года на официальной странице Steam. Воспользуйтесь этим чеклистом, чтобы выжать из него максимум до полного релиза в 2027 году.

ДатаВехаПодробности
2026-11-10Официальный анонсРаскрыто через каналы Steam и Devolver Digital
2026-11-16Запуск бесплатного демоИграбельный фрагмент в Steam
2027Полный релизСкоро; цена не объявлена

Цели демо:

  • Скачайте демо со страницы Steam (приложение 4128840)
  • Оцените, насколько быстро ощущаются рост армии и накопление юнитов
  • Попробуйте механику рывка со ставкой всей армии как минимум дважды
  • Поэкспериментируйте с приоритетами улучшения базы в нескольких забегах
  • Добавьте игру в список желаемого, чтобы не пропустить анонс полного релиза
Демо против полной версии

Демо — это вертикальный срез. Ожидайте, что полная игра добавит больше уровней, больше из ростера 60+ юнитов, более глубокие пути улучшений и полировку. Прогресс демо не переносится. Следите за Devolver Digital для новостей — включая их постоянную шутку о том, что это их «первая AAA-игра».

Часто задаваемые вопросы

Q: Является ли All Army Attack традиционным автобатлером вроде Teamfight Tactics?

Он разделяет ДНК автобатлера — армии сражаются автоматически, — но All Army Attack сосредоточен на построении одной абсурдно огромной армии животных и растений, выходящей за пределы экрана, в сочетании с рогалик-структурой забегов и улучшениями базы между боями. Это одиночная игра, а не соревновательный лобби-проект.

Q: Что произойдёт, если я потеряю всю армию?

Потеря армии не завершает забег. Как гибрид экшена/казуальной игры/стратегии, игра устроена так, что восстановление проходит быстро. Используйте казуальные забеги, чтобы изучить раскладку врагов, прежде чем переходить к более рискованным олл-ин стратегиям.

Q: Сколько юнитов и карт в игре?

Полная game планируется примерно с 60 типами юнитов и около 70 карт. Демо включает часть из них; полные ростеры появятся с полным релизом, ожидаемым в 2027 году.

Q: Переносится ли прогресс демо в полную игру?

Нет. Демо — это вертикальный срез, и прогресс не переносится. Поскольку дата полного релиза и цена не объявлены, добавление в список желаемого в Steam — лучший способ получить уведомление о запуске.

Читайте также