- Геймплей All Army Attack с огромной армией строится вокруг создания армии из животных и растений, которая буквально переполняет экран.
- Основной цикл: нанимайте юнитов с помощью карт, наблюдайте, как битвы проходят автоматически, затем выбирайте улучшения базы.
- Лучшая ранняя стратегия: в первую очередь масштабируйте размер армии и скорость производства, а не силу отдельных юнитов.
- Механика высокого риска: вы можете поставить всю свою армию на один решающий рывок ради огромной награды.
- Демо: бесплатно в Steam с 16 ноября 2026 года; полный релиз ожидается в 2027 году.
Что такое геймплей All Army Attack с огромной армией?
Геймплей All Army Attack с массивной армией построен вокруг одной безумной фантазии: ваша армия из животных и растений вырастает настолько огромной, что буквально не помещается на экране. Разработанная Blacklight Games и изданная Devolver Digital, эта роглайк-игра в жанре авто-батлера сочетает теги Экшен, Казуальная игра и Стратегия в Steam в одиноADDRечном опыте, который легко освоить, но оптимизация приносит настоящее удовольствие.
Игра была анонсирована 10 ноября 2026 года, а бесплатное демо вышло 16 ноября 2026 года. Полный релиз ожидается в 2027 году, цена пока не объявлена.
Масштаб
- Запланировано ~60 типов юнитов
- Армии переполняют экран
- Юниты за экраном выполняют приказы
Основа авто-батлера
- Битвы проходят автоматически
- Стратегия принимается между боями
- Карты определяют каждый выбор
Роглайк-забеги
- ~70 карт в полном пуле
- Улучшения базы между боями
- Каждый забег строится по-новому
Ваша задача в All Army Attack — это стратегия между боями, а не микроменеджмент во время них. Сосредоточьтесь на решениях о найме, приоритетах улучшений и выборе момента для атак ва-банк.
Основные механики системы огромной армии
Понимание того, как работает масштабирование армии, — это разница между заполняющей экран ордой и разрозненной толпой. Три системы взаимодействуют, создавая фэнтези огромной армии.
| Механика | Что делает | Приоритет |
|---|---|---|
| Карты найма юнитов | Добавляют животных (например, курочек) и растения в ваше построение | ★★★★★ |
| Карты масштабирования армии | Увеличивают количество юнитов и скорость появления | ★★★★★ |
| Карты улучшения базы | Повышают скорость производства и силу атаки | ★★★★ |
| Точки сбора | Направляют юнитов за экраном к целям | ★★★★ |
| Ширина построения | Уменьшает давку, чтобы больше юнитов реально атаковало | ★★★ |
Юниты, вытолкнутые за экран, продолжают выполнять ваши команды. Используйте миникарту и точки сбора, чтобы направлять их, и центрируйтесь на основном скоплении армии перед крупными сражениями, чтобы не оставлять отстающих позади.
Животные против растений: распределение ролей
| Категория | Роль | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Курочки (курицы) | Дешёвые юниты для роя | Ранняя масса и урон за счёт численности |
| Животные на передовой | Живучие ближники | Укрепление фронта построения |
| Растения-поддержка | Дальний урон, баффы, спавн | Умножение ценности вашего животного роя |
Сочетайте живучих животных на передовой с дальнобойной поддержкой растений, чтобы ваши более хрупкие роевые юниты жили дольше. Растения, которые баффают или порождают дополнительных юнитов, умножают ценность каждого животного, которое у вас уже есть.
Пошагово: ваш первый забег с огромной армией
Поймите основной цикл
Каждый забег — это серия битв. Перед каждым боем вы тратите ресурсы на юнитов и улучшения; во время боя ваша армия сражается автоматически. Исход определяют ваши решения между боями.
Стройте вокруг животных и растений
Балансируйте количество и качество. Дешёвые роевые юниты вроде курочек формируют вашу раннюю основу, а растения добавляют дальний урон и полезность. Не набирайте только один тип.
Сначала масштабируйте размер армии
Ранний приоритет отдавайте картам и улучшениям, которые увеличивают количество юнитов или скорость появления. Большая армия даёт больше пользы от каждого последующего улучшения.
Улучшайте базу между боями
После каждой победы выбирайте улучшения с расчётом на долгосрочное масштабирование. Экономика и улучшения размера армии обычно окупаются за весь забег лучше, чем один сильный юнит.
Адаптируйтесь в каждом забеге
Как роглайк, каждый забег предлагает разные карты. Выбирайте сильнейшие из предложенных вариантов вместо навязывания одной сборки и отмечайте, какие комбо привели к вашим лучшим забегам.
После победы в бою немедленно продвигайтесь к ближайшей вражеской структуре, пока ваша армия в пике размера. Если дать врагу передышку, он восстановит оборону быстрее, чем вы восстановите войска.
Приоритеты улучшения базы и игра ва-банк
Порядок улучшения базы
| Приоритет | Улучшение | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Скорость производства юнитов | Более быстрый спавн накапливается в большую армию |
| 2 | Сила атаки юнитов | Превращает численность в реальный урон |
| 3 | Здоровье и защита | Важно, когда вы выживаете достаточно долго |
| 4 | Косметические/удобные улучшения | Приятно, но не выигрывает забеги |
Когда ставить всю армию на кон
All Army Attack позволяет рисковать всеми силами ради одного решающего рывка. Награда огромна — атака всей армией может сокрушить укреплённую базу, — но поражение означает отстройку с нуля.
| Ситуация | Рывок ва-банк? |
|---|---|
| Только что уничтожили вражескую волну | Да — бейте, пока оборона ослаблена |
| Производство врага разрушено | Да — их восстановление медленнее вашего |
| Свежее улучшение силы атаки | Да — сразу конвертируйте бафф |
| Хорошо защищённое узкое место | Нет — изматывайте противника |
| Вражеские подкрепления прибывают | Нет — дождитесь конца волны |
All Army Attack устроена так, что потеря армии — часть удовольствия. Восстановление происходит быстро, поэтому используйте обычные забеги, чтобы изучить расположение врагов, прежде чем переходить к более рискованным стратегиям.
Игра в демо: что проверить в первую очередь
Бесплатное демо вышло в Steam 16 ноября 2026 года и представляет вертикальный срез полной кампании. Посвятите время демо системам, на которых построена полная игра.
Чек-лист тестирования демо:
- Скачайте демо со страницы Steam (приложение 4128840)
- Оцените, как быстро ощущается рост армии за несколько боёв
- Попробуйте одну полную атаку «поставить всю армию на кон»
- Изучите темп улучшений базы между боями
- Сравните рои курочек со смешанными сборками животных и растений
- Добавьте игру в список желаемого, чтобы узнать о запуске в 2027 году
Прогресс демо не перенесётся в полную версию, которая, как ожидается, добавит больше уровней, больше типов юнитов из ~60 запланированных и более глубокие ветки улучшений. Лучшие источники новостей о запуске — страница Steam и официальный сайт Devolver Digital.
Демо — это ограниченное знакомство с основным циклом. Ожидается, что полный релиз 2027 года расширит пул карт до запланированных ~70 и откроет остальную часть ростера юнитов.
FAQ
Q: О чём геймплей All Army Attack с огромной армией?
Вы с помощью карт нанимаете животных и растений в армию, которая может вырасти настолько большой, что переполнит экран. Битвы проходят автоматически, а вы принимаете стратегические решения между боями, включая улучшения базы и рискованные атаки ва-банк.
Q: Демо All Army Attack бесплатное?
Да. Бесплатное демо вышло в Steam 16 ноября 2026 года. Вы можете скачать его прямо со страницы игры в Steam. Прогресс демо не переносится в полную версию.
Q: Когда All Army Attack выйдет полностью?
Полная версия ожидается в 2027 году, цена пока не объявлена. Игра была анонсирована 10 ноября 2026 года, а страница Steam указывает статус «Скоро выйдет». Добавление в список желаемого — лучший способ узнать дату запуска.
Q: Стоит ли когда-нибудь ставить всю армию на один рывок?
Иногда да. Атаки ва-банк окупаются после уничтожения вражеской волны, разрушения производства врага или получения свежего улучшения атаки. Избегайте их против хорошо защищённых узких мест или пока вражеские подкрепления продолжают прибывать.