- All Army Attack — как играть: соберите огромную армию из животных и растений, а затем наблюдайте за автоматическими сражениями.
- Основной цикл: тратьте ресурсы между боями, улучшайте базу, а затем бросайте всё на врага.
- Ключевая механика: ваша армия может вырасти настолько, что буквально переполняет экран — и это сделано намеренно.
- Рискованный вариант: вы можете поставить на кон всю свою армию ради одного решающего рывка и огромной награды.
- Как начать: бесплатная демоверсия вышла в Steam 16 ноября 2026 года.
All Army Attack: основы игры
All Army Attack — это роглайк-авто-батлер от разработчика Blacklight Games и издателя Devolver Digital, анонсированный 10 ноября 2026 года; бесплатная демоверсия вышла 16 ноября 2026 года в Steam. Основная фантазия игры проста и абсурдна: соберите армию животных и растений настолько огромную, что она буквально выплёскивается за края экрана, а затем обрушьте всю эту массу на космические угрозы и вражеские базы.
Сражения разрешаются автоматически. Ваша настоящая работа как командира происходит между боями — найм юнитов, выбор карт и улучшение базы. Понимание этого разделения — первый шаг к успешной игре.
| Концепция | Что это значит | Ваша роль |
|---|---|---|
| Авто-батл | Юниты сражаются сами после размещения | Планируйте состав заранее |
| Роглайк-забеги | Каждый забег предлагает разные карты и выборы | Адаптируйтесь, не навязывайте один билд |
| Переполнение армии | Армии растут за пределы экрана | Управляйте через точки сбора и миникарту |
| Улучшения базы | Усилия, ощущающиеся постоянными, между боями | Ставьте на долгосрочное масштабирование |
| Ставка на армию | Рискуйте всей армией ради одного рывка | Тщательно оценивайте момент |
Считайте себя генералом, а не пилотом. Игроки, которые пытаются микроуправлять боями, обычно проигрывают тем, кто вдумчиво действует между сражениями.
Создание армии: юниты и карты
Ваш ростер сочетает царство животных и мир растений — запланировано около 60 типов юнитов, набираемых через пул примерно из 70 карт. Животные, такие как фирменные клуки (курицы), служат дешёвым расходным материалом для роя, а растения приносят дальний урон, эффекты по площади и поддержку.
Роевые юниты (клуки)
- Дешёвые и быстрые в развёртывании
- Слабые поодиночке, смертоносные в массе
- Отличное пополнение в ранней игре
Животные на передовой
- Живучие ближники
- Держат фронт построения
- Защищают хрупких юнитов
Растительная поддержка
- Дальний урон и баффы
- Эффекты по площади и утилити
- Усиливают ценность роя
Золотое правило: соотношение количества и качества. Куча только дешёвых тел разбивается об укреплённых врагов, а несколько элитных юнитов без прикрытия будут смяты.
| Категория карт | Роль | Приоритет |
|---|---|---|
| Карты найма юнитов | Добавляют юнитов-животных/растений в построение | ★★★★★ Ранний |
| Карты масштабирования армии | Повышают количество юнитов и скорость появления | ★★★★★ Ранний |
| Карты баффов и синергий | Усиливают существующих юнитов | ★★★★ Средний |
| Карты улучшения базы | Улучшают экономику забега между боями | ★★★★ Постоянный |
Как роглайк, игра в каждом забеге раздаёт разные карты. Погоня за одним фиксированным билдом — самая частая ошибка новичков: берите сильнейшие из предложенных вариантов и оставайтесь гибкими.
Пошагово: ваш первый забег
Поймите основной цикл
Каждый забег — это серия сражений. Перед каждым боем тратьте ресурсы на юнитов и улучшения. Во время боя ваша армия действует автоматически — исход решают ваши стратегические решения между сражениями.
Наберите смешанные войска
Сочетайте роевых животных вроде клуков с поддержкой растений. Сверяйте, что предлагает каждая новая карта, с тем, чего не хватает вашему построению: передовой, урона или масштабирования.
Масштабируйте армию с самого начала
В первую очередь берите карты и улучшения, повышающие количество юнитов и скорость появления. Большая армия выжимает больше пользы из каждого последующего улучшения — это двигатель гигантских сражений игры.
Улучшайте базу между боями
После каждой победы выбирайте улучшения базы. Вначале отдавайте предпочтение скорости производства и силе атаки; обороне можно уделить внимание, когда забеги станут достаточно длинными.
Используйте момент и адаптируйтесь
После победы в бою двигайтесь к ближайшей вражеской структуре, пока ваша армия достигла максимального размера. Переоценивайте состав после каждого сражения и меняйте курс, когда появляются лучшие карты.
Бесплатная демоверсия — идеальный полигон: она демонстрирует рост армии, механику ставки «всё на кон» и темп улучшений базы — три системы, на которых построен полный релиз 2027 года.
Управление армией, переполняющей экран
Когда ваша армия перерастает экран, юниты за его пределами всё равно следуют вашим командам. Управление этим хаосом — отдельный навык.
- Используйте точки сбора и миникарту, чтобы направлять невидимых юнитов.
- Ставьте паузу и центрируйтесь на своей массе перед крупными столкновениями, чтобы отставшие не остались позади.
- Расширяйте построения в узких местах, чтобы больше юнитов атаковало, а не толкалось за позицию.
Механика ставки на всю армию — фирменная азартная фишка игры: вложите всё в один решающий штурм ради шанса мгновенно сокрушить укреплённую базу — ценой полной потери армии в случае провала.
| Ситуация | Ставить всё? | Почему |
|---|---|---|
| Только что уничтожили волну врага | Да | Вражеская оборона временно ослаблена |
| Разрушено производство врага | Да | Враг не может быстро пополнить силы |
| Получено свежее улучшение атаки | Да | Превращайте численность в взрывной урон |
| Хорошо защищённое узкое место | Нет | Числа копятся, не принося урона |
| Подкрепления врага всё ещё прибывают | Нет | Вы скормите юнитов в мясорубку |
Как гибрид экшена/казуальной игры/стратегии, All Army Attack быстро восстанавливает армии. Потеря войск не означает конец забега — эксперименты с дерзкими рывками составляют половину удовольствия.
Чек-лист первого забега:
- Наймите юнитов как животных, так и растений
- Возьмите минимум два улучшения на масштабирование армии
- Попробуйте одну ставку «всё на кон»
- Управляйте армией за пределами экрана через точки сбора
- Пройдите основные бои демоверсии
Часто задаваемые вопросы
Q: Как поиграть в All Army Attack прямо сейчас?
Скачайте бесплатную демоверсию со страницы All Army Attack в Steam (она вышла 16 ноября 2026 года). Полный релиз ожидается в 2027 году, цена ещё не объявлена, поэтому добавление игры в список желаемого в Steam — лучший способ не пропустить запуск.
Q: Управляю ли я юнитами во время боя в All Army Attack?
Бои проходят автоматически. Вы командуете на стратегическом уровне — направляете армию точками сбора, управляете шириной построения и решаете, когда вложить все силы, — а сражаются за вас выбор юнитов и карт, сделанный заранее.
Q: Стоит ли ставить на кон всю армию?
Только когда момент в вашу пользу: сразу после уничтожения вражеской волны, после разрушения производства врага или сразу после улучшения силы атаки. Избегайте ставок «всё на кон» против защищённых узких мест или пока подкрепления врага продолжают прибывать.
Q: Какие улучшения базы выбрать первыми?
Сначала скорость производства юнитов — более быстрое появление бесплатно превращается в большую армию. Затем сила атаки, чтобы ваша масса превращала численность в урон. Здоровье и оборона — позже; косметические улучшения — в последнюю очередь.