- Das Gameplay von All Army Attack dreht sich darum, eine Armee aufzubauen, die so riesig ist, dass sie über den Bildschirm hinauswächst
- Kernschleife: Tier- & Pflanzeneinheiten per Karten rekrutieren, automatische Kämpfe bestreiten, zwischen den Kämpfen die Basis aufrüsten
- Risikoreiche Mechanik: Du kannst deine gesamte Armee auf einen einzigen entscheidenden Vorstoß setzen
- Umfang des Bestiariums: rund 60 Einheitentypen und 70 Karten für die Vollversion geplant
- Demo ist verfügbar: kostenlose Demo seit dem 16. November 2026 auf Steam
Was ist das Gameplay von All Army Attack?
Das Gameplay von All Army Attack basiert auf einer verrückten Fantasie: Deine Armee aus Tieren und Pflanzen wächst so stark, dass sie buchstäblich über die Ränder des Bildschirms hinausquillt. Von Blacklight Games entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht, verbindet dieser Roguelike-Auto-Battler Action, Casual und Strategie zu einem Einzelspielererlebnis, das leicht zu erlernen, aber lohnend zu optimieren ist.
Das Spiel wurde am 10. November 2026 offiziell angekündigt, eine kostenlose Demo erschien am 16. November 2026 auf Steam. Die Vollveröffentlichung wird für 2027 erwartet. Was es von typischen Auto-Battlern abhebt, ist die schiere Masse — du verwaltest nicht fünf oder zehn Einheiten, sondern steuerst eine Flut von Hühnern, Bestien und feindlicher Flora gegen befestigte Feindstellungen.
| Gameplay-Säule | Beschreibung | Wo es passiert |
|---|---|---|
| Armee-Aufbau | Tier- & Pflanzeneinheiten per Karten rekrutieren | Zwischen den Kämpfen |
| Automatische Kämpfe | Deine Armee kämpft nach dem Einsatz eigenständig | Während des Kampfes |
| Basis-Upgrades | Wirtschaft, Produktion und Stärke verbessern | Zwischen den Kämpfen |
| Armee-Gambling | Deine gesamte Streitmacht auf einen Vorstoß setzen | Entscheidende Gefechte |
| Roguelike-Runs | Neue Karten und Entscheidungen in jedem Run | Gesamte Run-Struktur |
Deine Aufgabe in All Army Attack ist die Strategie zwischen den Kämpfen, nicht das Mikromanagement währenddessen. Lerne, in der Upgrade-Phase schnelle, entschiedene Entscheidungen zu treffen, und die Kämpfe erledigen sich von selbst.
Einheiten und Karten: So entsteht deine Armee
Deine Armee setzt sich aus rund 60 Einheitentypen zusammen, aufgeteilt zwischen dem Tierreich und der Pflanzenwelt, rekrutiert über einen Pool von etwa 70 Karten. Tiere und Pflanzen übernehmen unterschiedliche Rollen, und die wahre Tiefe beim Team-Aufbau entsteht durch die Kombination ihrer Effekte.
Clucks (Hühner)
- Typische Swarm-Einheit
- Günstig und schnell auf dem Feld
- Verheerend, wenn massiert mit den richtigen Karten
Tier-Frontkämpfer
- Nahkampfkörper und Tanks
- Verankern die Front der Formationen
- Schützen schwächere Swarm-Einheiten
Pflanzeneinheiten
- Unterstützung und Flächenschaden
- Verstärken oder erzeugen zusätzliche Einheiten
- Multiplizieren den Wert jedes eingesetzten Tieres
Karten fallen in unterschiedliche Kategorien, die deinen Run jeweils anders prägen:
| Kartenkategorie | Rolle | Demo-Status |
|---|---|---|
| Tier-Einheitenkarten | Kreaturen wie Clucks hinzufügen, Front erweitern | Verfügbar |
| Pflanzen-Einheitenkarten | Fernkampfschaden, Flächeneffekte, Nützlichkeit | Verfügbar |
| Armee-Skalierungskarten | Einheitenanzahl, Spawn-Raten, Armeegrößenlimits steigern | Verfügbar |
| Basis-Upgrade-Karten | Basis und Run-Wirtschaft langfristig verbessern | Verfügbar |
| Vollversions-Pool (~70) | Komplettes Set mit zusätzlichen Einheiten und Combos | Noch zu bestätigen |
Die Demo zeigt nur einen Teil der geplanten 60 Einheiten. Die restlichen Einheiten werden im Vorfeld der Vollveröffentlichung 2027 enthüllt — beobachte die offizielle Steam-Seite für Updates.
Schritt für Schritt: Dein erster Run
Befolge diese Schritte, um das Beste aus deinen frühen Demo-Runs zu holen und eine starke Grundlage für das vollständige Spiel zu schaffen.
Verstehe die Kernschleife
Jeder Run besteht aus einer Abfolge von Kämpfen. Vor jedem Kampf gibst du Ressourcen für Einheiten und Upgrades aus; während des Kampfes kämpft deine Armee automatisch. Konzentriere deine Energie auf die Entscheidungen vor dem Kampf.
Baue auf Tiere & Pflanzen
Mische Tier- und Pflanzeneinheiten, statt nur einen Typ zu stapeln. Günstige Swarm-Körper liefern Masse, während Pflanzen und Nützlichkeitseinheiten diese Masse härter zuschlagen lassen.
Skaliere deine Armee früh
Priorisiere früh im Spiel Karten und Upgrades, die Einheitenanzahl oder Spawn-Raten erhöhen. Ein größeres Brett holt mehr Wert aus jedem späteren Upgrade heraus.
Rüste deine Basis zwischen den Kämpfen auf
Wäge nach jedem Sieg kurzfristige Stärke gegen langfristige Skalierung ab. Wirtschaft- und Armeegrößen-Upgrades schlagen über einen ganzen Run hinweg meist eine einzelne starke Einheit.
Passe dich in jedem Run an
Als Roguelike bietet jeder Run andere Karten. Wähle die stärksten angebotenen Optionen, anstatt einen Build zu erzwingen, und notiere, welche Combos deine besten Runs getragen haben.
Dringe nach einem Sieg sofort auf die nächstgelegene Feindstruktur vor, solange deine Armee ihre maximale Größe hat. Wenn du dem Gegner Luft lässt, baut er seine Verteidigung schneller wieder auf, als du deine Truppen erneuern kannst.
Armeegrößen-Management & der All-In-Vorstoß
Zwei Mechaniken definieren hochklassiges All-Army-Attack-Gameplay: eine Armee zu steuern, die über den Bildschirm hinausreicht, und zu wissen, wann du alles riskierst.
Den Überlauf managen. Dass deine Armee über den Bildschirm hinauswächst, ist die Kernmechanik, kein Fehler. Einheiten außerhalb des Bildschirms folgen weiterhin deinen Befehlen. Nutze Sammelpunkte und die Minimap, um unsichtbare Einheiten zu lenken, und zentriere vor Gefechten auf deinen Armeeklumpen, damit keine Nachzügler zurückbleiben. Breitere Formationen verringern Staus an Engstellen und sorgen dafür, dass mehr Einheiten tatsächlich angreifen.
Die Armee-als-Einsatz-Mechanik. Du kannst deine gesamte Streitmacht auf einen entscheidenden Vorstoß verwetten. Der Lohn ist riesig — ein Angriff mit der vollen Armee kann eine befestigte Basis zerschmettern —, aber eine Niederlage bedeutet den Wiederaufbau von Null an.
| Situation | All-In-Vorstoß? | Begründung |
|---|---|---|
| Gerade eine Feindwelle ausgelöscht | Ja | Die Feindproduktion ist vorübergehend lahmgelegt |
| Frisches Angriffsstärke-Upgrade | Ja | Maximaler Nutzen, solange der Buff am stärksten ist |
| Gut verteidigte Engstelle | Nein | Massierte Einheiten stauen sich und verschwenden Schaden |
| Verstärkungen treffen noch ein | Nein | Die Feindstreitmacht wächst während deines Vorstoßes |
| Armee nach einem Sieg auf Höchststand | Ja | Schwung schlägt späteren Wiederaufbau |
Eine verlorene Armee bedeutet in diesem casual-freundlichen Design nicht das Ende des Runs — der Wiederaufbau geht schnell. Nutze risikoarme Runs, um Feindlayouts zu lernen, bevor du gierigere All-In-Strategien wagst.
Prioritäten bei Basis-Upgrades
Basis-Upgrades zwischen den Kämpfen entscheiden über Sieg oder Niederlage eines Runs. Priorisiere sich verstärkende Effekte statt sofortigen Komfort:
| Priorität | Upgrade-Typ | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1. | Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit | Schnellere Spawns summieren sich gratis zu einer größeren Armee |
| 2. | Angriffsstärke der Einheiten | Verwandelt rohe Masse in echten Schaden |
| 3. | Gesundheit & Verteidigung | Zählt erst, wenn du lange genug überlebst, um sie zu nutzen |
| Zuletzt | Kosmetik & Komfort | Spaßig, aber gewinnt keine Runs |
Grundausstattung für jeden Run:
- Schnapp dir Armee-Skalierungskarten in der ersten Upgrade-Phase
- Halte Tier- und Pflanzeneinheiten ungefähr im Gleichgewicht
- Zentriere vor jedem Gefecht auf deinen Armeeklumpen
- Rüste zuerst die Produktionsgeschwindigkeit auf
- Dringe unmittelbar nach einem Kampfgewinn vor
Konzentriere deine Demo-Zeit auf drei Systeme: das Tempo des Armee-Wachstums, die All-In-Vorstoß-Mechanik und den Rhythmus der Basis-Upgrades. Dies sind die Säulen, auf denen das vollständige Spiel aufbaut — deine Eindrücke dort verraten dir, ob das Spiel das richtige für dich ist.
FAQ
Q: Ist das Gameplay von All Army Attack Echtzeitstrategie oder Auto-Battler?
Es ist ein Roguelike-Auto-Battler. Kämpfe laufen automatisch ab, sobald deine Armee eingesetzt ist — deine strategischen Entscheidungen fallen zwischen den Kämpfen, wenn du Karten wählst, Einheiten rekrutierst und Basis-Upgrades aussuchst.
Q: Wie viele Einheiten und Karten gibt es in All Army Attack?
Die Vollversion soll rund 60 Einheitentypen und etwa 70 Karten enthalten, die Tiereinheiten wie Clucks mit Pflanzen-Unterstützung und Schadenseinheiten kombinieren. Die Demo zeigt eine Teilmenge beider Pools.
Q: Kann ich die All-Army-Attack-Demo kostenlos spielen?
Ja. Eine kostenlose Demo erschien am 16. November 2026 auf Steam. Gehe auf die Steam-Seite des Spiels und nutze die Schaltfläche zum Demo-Download. Der Demo-Fortschritt wird nicht in die Vollversion übernommen.
Q: Wann erscheint All Army Attack vollständig?
Die Vollversion wird für 2027 erwartet, ein Preis wurde noch nicht angekündigt. Am sichersten erwischst du das Erscheinungsdatum, indem du das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzt und den offiziellen Kanälen von Devolver Digital folgst.