- All Army Attack spielen: Baue eine gewaltige Armee aus Tieren und Pflanzen auf und sieh zu, wie automatische Kämpfe ablaufen.
- Kernschleife: Gib Ressourcen zwischen den Kämpfen aus, upgrade deine Basis und schicke dann alles auf den Feind.
- Schlüsselmechanik: Deine Armee kann so groß werden, dass sie über den Bildschirm hinaus wächst — das ist beabsichtigt.
- Risikoreiche Option: Du kannst deine gesamte Armee auf einen entscheidenden Vorstoß setzen und dafür hohe Belohnungen erhalten.
- Einstieg: Die kostenlose Demo erschien am 16. November 2026 auf Steam.
All Army Attack Anleitung: Die Grundlagen
All Army Attack ist ein Roguelike-Auto-Battler vom Entwickler Blacklight Games und Publisher Devolver Digital, angekündigt am 10. November 2026, mit einer kostenlosen Demo, die am 16. November 2026 auf Steam startete. Die Grundidee ist einfach und absurd: Rekrutiere eine Armee aus Tieren und Pflanzen, die so gewaltig ist, dass sie buchstäblich über den Rand deines Bildschirms hinauswächst, und wirf das Ganze dann gegen kosmische Bedrohungen und Feindbasen.
Kämpfe laufen automatisch ab. Deine eigentliche Aufgabe als Kommandant spielt sich zwischen den Kämpfen ab — Einheiten rekrutieren, Karten auswählen und die Basis upgraden. Dieses Zusammenspiel zu verstehen ist der erste Schritt zum guten Spiel.
| Konzept | Bedeutung | Deine Rolle |
|---|---|---|
| Auto-Kampf | Einheiten kämpfen nach dem Einsatz von selbst | Zusammensetzung vorher planen |
| Roguelike-Runs | Jeder Run bietet andere Karten und Entscheidungen | Anpassen, keinen Build erzwingen |
| Armee-Überlauf | Armeen wachsen über die Bildschirmgröße hinaus | Mit Sammelpunkten und Minimap lenken |
| Basis-Upgrades | Dauerhaft wirkende Verstärkungen zwischen Kämpfen | Langfristiges Skalieren priorisieren |
| Armee-Glücksspiel | Die gesamte Streitmacht auf einen Vorstoß setzen | Timing sorgfältig abwägen |
Betrachte dich als General, nicht als Pilot. Spieler, die Kämpfe kleinschrittig zu steuern versuchen, verlieren meist gegen Spieler, die zwischen den Kämpfen klug investieren.
Armee aufbauen: Einheiten und Karten
Dein Aufgebot verbindet das Tierreich mit der Pflanzenwelt — geplant sind rund 60 Einheitentypen, rekrutiert über einen Pool von etwa 70 Karten. Tiere wie die markanten Clucks (Hühner) dienen als günstige Schwarmeinheiten, während Pflanzen Fernschaden, Flächeneffekte und Utility mitbringen.
Schwarmeinheiten (Clucks)
- Günstig und schnell einzusetzen
- Schwach einzeln, tödlich in der Masse
- Ideale Füllung für das frühe Spiel
Tierische Frontkämpfer
- Robuste Nahkampfeinheiten
- Verankern die Front der Formation
- Schützen schwächere Einheiten
Pflanzenunterstützung
- Fernschaden und Buffs
- Flächeneffekte und Utility
- Multiplizieren den Schwarmwert
Die goldene Regel: Masse mit Qualität ausbalancieren. Ein Stapel nur billiger Einheiten verpufft gegen befestigte Feinde, während ein paar Eliteeinheiten ohne Schutzwall überrannt werden.
| Kartenkategorie | Rolle | Priorität |
|---|---|---|
| Rekrutierungskarten | Tier-/Pflanzeneinheiten zur Formation hinzufügen | ★★★★★ Früh |
| Skalierungskarten | Einheitenanzahl und Spawnraten erhöhen | ★★★★★ Früh |
| Buff- und Synergiekarten | Bestehende Einheiten verstärken | ★★★★ Mitte |
| Basis-Upgrade-Karten | Run-Wirtschaft zwischen Kämpfen verbessern | ★★★★ Laufend |
Als Roguelike verteilt jeder Run andere Karten. Einem festen Build hinterherzujagen ist der häufigste Anfängerfehler — nimm die stärksten angebotenen Optionen und bleib flexibel.
Schritt für Schritt: Dein erster Run
Verstehe die Kernschleife
Jeder Run besteht aus einer Reihe von Kämpfen. Gib vor jedem Kampf Ressourcen für Einheiten und Upgrades aus. Während des Kampfes handelt deine Armee automatisch — deine strategischen Entscheidungen zwischen den Kämpfen bestimmen den Ausgang.
Rekrutiere eine gemischte Truppe
Kombiniere tierische Schwarmeinheiten wie Clucks mit Pflanzenunterstützung. Prüfe, was jede neue Karte bietet, im Vergleich zu dem, was deiner Formation fehlt: Front, Schaden oder Skalierung.
Skaliere deine Armee früh
Priorisiere zuerst Karten und Upgrades, die Einheitenanzahl und Spawnraten erhöhen. Ein größeres Heer holt mehr aus jedem späteren Upgrade heraus — das ist der Motor der übergroßen Schlachten des Spiels.
Upgrade deine Basis zwischen Kämpfen
Wähle nach jedem Sieg Basis-Upgrades. Bevorzuge früh Produktionsgeschwindigkeit und Angriffskraft; Verteidigung kann warten, bis die Runs lang genug sind, um zu zählen.
Halte Momentum und passe dich an
Stoße nach einem Sieg mit deiner Armee auf Höchststärke zur nächsten feindlichen Struktur vor. Bewerte deine Zusammensetzung nach jedem Kampf neu und wechsle den Kurs, wenn bessere Karten auftauchen.
Die kostenlose Demo ist das ideale Trainingsgelände: Sie zeigt Armee-Wachstum, den All-in-Vorstoß und das Timing von Basis-Upgrades — die drei Systeme, auf denen die Vollversion 2027 aufbaut.
Eine Armee verwalten, die über den Bildschirm hinauswächst
Wenn deine Armee den Bildschirm sprengt, folgen Einheiten außerhalb des Sichtfelds weiterhin deinen Befehlen. Dieses Chaos zu beherrschen ist selbst eine Fähigkeit.
- Nutze Sammelpunkte und die Minimap, um Einheiten zu lenken, die du nicht siehst.
- Pausiere und zentriere auf deinen Blob, bevor große Gefechte beginnen, damit keine Nachzügler zurückbleiben.
- Verbreitere Formationen an Engstellen, damit mehr Einheiten angreifen statt sich um Positionen zu drängeln.
Der Mechanismus des Alles-auf-eine-Karte-Setzens ist das Markenzeichen des Spiels: Setze alles auf einen entscheidenden Angriff, um eine befestigte Basis sofort zu zerschmettern — mit dem Totalverlust der Armee als Preis des Scheiterns.
| Situation | All-in gehen? | Warum |
|---|---|---|
| Gerade eine Feindwelle ausgelöscht | Ja | Feindliche Verteidigung ist vorübergehend down |
| Feindliche Produktion zerstört | Ja | Sie können sich nicht schnell verstärken |
| Frisches Angriffs-Upgrade erhalten | Ja | Zahlen in Burst-Schaden umwandeln |
| Gut verteidigte Engstelle | Nein | Massen stauen sich, ohne zu treffen |
| Verstärkungen treffen noch ein | Nein | Du fütterst Einheiten in eine Fleischwolke |
Als Mischung aus Action/Casual/Strategy baut All Army Attack Armeen schnell wieder auf. Der Verlust einer Streitmacht beendet nicht den Run — mit kühnen Vorstößen zu experimentieren ist die halbe Freude.
Checkliste für den ersten Run:
- Tier- und Pflanzeneinheiten rekrutieren
- Mindestens zwei Skalierungs-Upgrades mitnehmen
- Einen All-in-Armeevorstoß versuchen
- Eine Armee außerhalb des Bildschirms mit Sammelpunkten lenken
- Die Kernkämpfe der Demo abschließen
FAQ
Q: Wie spiele ich All Army Attack gerade jetzt?
Lade die kostenlose Demo von der All-Army-Attack-Steam-Seite herunter (sie startete am 16. November 2026). Die Vollversion wird 2027 erwartet und wurde noch nicht bepreist — die Steam-Wunschliste ist der beste Weg, den Start nicht zu verpassen.
Q: Steure ich in All Army Attack Einheiten im Kampf?
Kämpfe laufen automatisch ab. Du kommandierst auf strategischer Ebene — lenkst deine Armee mit Sammelpunkten, manages die Breite der Formation und entscheidest, wann du deine gesamte Streitmacht einsetzt — während die Einheiten- und Kartenentscheidungen von vorher den Kampf ausfechten.
Q: Soll ich meine ganze Armee verwetten?
Nur wenn das Timing für dich spricht: direkt nach dem Auslöschen einer Feindwelle, nach der Zerstörung der feindlichen Produktion oder direkt nach einem Angriffskraft-Upgrade. Vermeide All-in-Vorstöße gegen verteidigte Engstellen oder solange feindliche Verstärkungen noch eintreffen.
Q: Welche Basis-Upgrades sollte ich zuerst wählen?
Zuerst die Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit — schnellere Spawns summieren sich kostenlos zu einer größeren Armee. Danach Angriffskraft, damit dein Blob Zahlen in Schaden umwandelt. Gesundheit und Verteidigung kommen später; kosmetische Upgrades zuletzt.