- Das Gameplay mit massivem Heer in All Army Attack dreht sich um den Aufbau einer Tier- und Pflanzenarmee, die den Bildschirm überläuft.
- Kernschleife: Einheiten mit Karten rekrutieren, Kämpfe automatisch ablaufen lassen und dann Basis-Upgrades wählen.
- Beste Frühstrategie: Priorisiere die Skalierung von Heeresgröße und Produktionsgeschwindigkeit, bevor du die Stärke einzelner Einheiten verbesserst.
- Risikoreicher Mechanik: Du kannst dein gesamtes Heer auf einen entscheidenden Vorstoß setzen, um enorme Belohnungen zu erhalten.
- Demo: Seit dem 16. November 2026 kostenlos auf Steam; Volle Version voraussichtlich 2027.
Was ist das Gameplay mit massivem Heer in All Army Attack?
Das Gameplay mit massivem Heer in All Army Attack basiert auf einer wilden Fantasie: Deine Armee aus Tieren und Pflanzen wächst so enorm, dass sie buchstäblich vom Bildschirm überläuft. Entwickelt von Blacklight Games und veröffentlicht von Devolver Digital, verbindet dieser Roguelike-Auto-Battler die Steam-Tags Action, Casual und Strategie zu einem Einzelspielererlebnis, das leicht zu erlernen, aber lohnend zu optimieren ist.
Das Spiel wurde am 10. November 2026 angekündigt, eine kostenlose Demo folgte am 16. November 2026. Die volle Veröffentlichung wird für 2027 erwartet, ein Preis wurde noch nicht genannt.
Massives Ausmaß
- ~60 Einheitentypen geplant
- Armeen überlaufen den Bildschirm
- Einheiten außerhalb des Bildschirms folgen Befehlen
Auto-Battler-Kern
- Kämpfe laufen automatisch ab
- Strategie entsteht zwischen den Schlachten
- Karten steuern jede Entscheidung
Roguelike-Runs
- ~70 Karten im vollständigen Pool
- Basis-Upgrades zwischen Kämpfen
- Jeder Run entwickelt sich anders
Deine Aufgabe in All Army Attack ist die Strategie zwischen den Kämpfen, nicht das Micromanagement währenddessen. Konzentriere dich auf Rekrutierungsentscheidungen, Upgrade-Prioritäten und das Timing deiner All-in-Vorstöße.
Kernmechaniken des massiven Heeressystems
Zu verstehen, wie die Skalierung einer Armee funktioniert, ist der Unterschied zwischen einem bildschirmfüllenden Schwarm und einem verstreuten Mob. Drei Systeme greifen zusammen, um die Fantasie des massiven Heeres zu erschaffen.
| Mechanik | Wirkung | Priorität |
|---|---|---|
| Einheiten-Rekrutierungskarten | Fügen Tiere (wie Glucks) und Pflanzen deiner Formation hinzu | ★★★★★ |
| Armeeskalierungskarten | Erhöhen Einheitenanzahl und Spawnraten | ★★★★★ |
| Basis-Upgrade-Karten | Steigern Produktionsgeschwindigkeit und Angriffskraft | ★★★★ |
| Sammelpunkte | Steuern Einheiten außerhalb des Bildschirms zu Zielen | ★★★★ |
| Formationsbreite | Reduziert Staus, sodass mehr Einheiten tatsächlich angreifen | ★★★ |
Einheiten, die vom Bildschirm gedrängt wurden, befolgen weiterhin deine Befehle. Nutze die Minimap und Sammelpunkte, um sie zu lenken, und zentriere vor großen Gefechten auf deinen Armeeklumpen, damit keine Nachzügler zurückbleiben.
Tiere vs. Pflanzen: Rollenaufteilung
| Kategorie | Rolle | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Glucks (Hühner) | Günstige Schwarmkörper | Frühe Masse und Schaden durch sheer Anzahl |
| Tier-Frontkämpfer | Robuste Nahkampfkörper | Verankern der Front deiner Formation |
| Pflanzen-Unterstützungseinheiten | Fernschaden, Buffs, Spawning | Multiplizieren den Wert deines Tierschwarms |
Kombiniere widerstandsfähige Tier-Frontkämpfer mit Fernkampf-Unterstützung durch Pflanzen, damit deine anfälligeren Schwarmeinheiten länger überleben. Pflanzen, die buffen oder zusätzliche Einheiten spawnen, multiplizieren den Wert jedes Tieres, das du bereits aufgestellt hast.
Schritt für Schritt: Dein erster Run mit massivem Heer
Verstehe die Kernschleife
Jeder Run besteht aus einer Abfolge von Schlachten. Vor jedem Kampf gibst du Ressourcen für Einheiten und Upgrades aus; während des Kampfes kämpft deine Armee automatisch. Deine Entscheidungen zwischen den Kämpfen bestimmen den Ausgang.
Baue auf Tiere und Pflanzen
Balance Anzahl mit Qualität. Günstige Schwarmkörper wie Glucks bilden deinen frühen Kern, während Pflanzen Fernschaden und Nützlichkeit hinzufügen. Staple nicht nur einen Typ.
Skaliere zuerst die Heeresgröße
Priorisiere früh Karten und Upgrades, die die Einheitenanzahl oder Spawnraten erhöhen. Ein größeres Brett gibt dir mehr Nutzen aus jedem späteren Upgrade.
Upgrade deine Basis zwischen den Schlachten
Wähle nach jedem Sieg Upgrades mit Blick auf langfristige Skalierung. Wirtschaft- und Heeresgrößen-Upgrades zahlen sich über einen ganzen Run meist mehr aus als eine einzelne starke Einheit.
Passe jeden Run an
Als Roguelike bietet jeder Run andere Karten. Wähle die stärksten angebotenen Optionen, statt einen Build zu erzwingen, und notiere, welche Kombos deine besten Runs getragen haben.
Drücke nach einem Sieg sofort Richtung nächster feindlicher Struktur vor, solange dein Heer seine maximale Größe hat. Wenn du dem Gegner Luft lässt, baut er Verteidigungen schneller wieder auf, als du Truppen wiederaufbauen kannst.
Basis-Upgrade-Prioritäten und das All-in-Risiko
Reihenfolge der Basis-Upgrades
| Priorität | Upgrade | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit | Schnellere Spawnrate summiert sich zu einem größeren Heer |
| 2 | Angriffskraft der Einheiten | Verwandelt rohe Zahlen in tatsächlichen Schaden |
| 3 | Gesundheit und Verteidigung | Wichtig, sobald du lange genug überlebst |
| 4 | Kosmetische/Komfort-Upgrades | Spaß, aber gewinnt keine Runs |
Wann du dein gesamtes Heer einsetzen solltest
All Army Attack erlaubt dir, deine gesamte Streitmacht auf einen einzigen entscheidenden Vorstoß zu setzen. Die Belohnung ist gewaltig – ein Angriff mit dem gesamten Heer kann eine befestigte Basis zerschmettern –, aber eine Niederlage bedeutet, von Grund auf neu zu bauen.
| Situation | All-in-Vorstoß? |
|---|---|
| Feindwelle gerade ausgelöscht | Ja – zuschlagen, solange die Verteidigung down ist |
| Feindliche Produktion zerstört | Ja – ihr Wiederaufbau ist langsamer als deiner |
| Frisches Angriffskraft-Upgrade | Ja – den Buff sofort umsetzen |
| Gut verteidigter Engpass | Nein – stattdessen heruntermulden |
| Feindliche Verstärkungen strömen herein | Nein – auf das Ende der Welle warten |
All Army Attack ist so konzipiert, dass der Verlust eines Heeres zum Spaß gehört. Der Wiederaufbau geht schnell, nutze also lockere Runs, um Feindlayout zu lernen, bevor du gierigere Strategien anwendest.
Die Demo spielen: Was du zuerst testen solltest
Die kostenlose Demo erschien am 16. November 2026 auf Steam und bietet einen vertikalen Ausschnitt der vollständigen Kampagne. Konzentriere deine Demo-Zeit auf die Systeme, auf denen das volle Spiel aufbaut.
Demo-Test-Checkliste:
- Lade die Demo von der Steam-Seite herunter (App 4128840)
- Teste, wie schnell sich das Heereswachstum über mehrere Kämpfe anfühlt
- Probiere einen vollständigen Vorstoß mit dem gesamten Heer aus
- Kosteprobiere das Tempo der Basis-Upgrades zwischen Schlachten
- Vergleiche Glucks-Schwärme mit gemischten Tier-Pflanzen-Builds
- Setze das Spiel auf die Wunschliste für die 2027er-Launch-Benachrichtigung
Der Demo-Fortschritt wird nicht in die Vollversion übernommen, die voraussichtlich mehr Level, mehr der ~60 Einheitentypen und tiefere Upgrade-Pfade bieten wird. Die besten Quellen für Launch-Neuigkeiten sind die Steam-Seite und Devolver Digitals offizielle Website.
Die Demo ist ein begrenzter Vorgeschmack auf die Kernschleife. Erwarte, dass die Vollversion 2027 den Kartenpool auf die geplanten ~70 Karten erweitert und den Rest des Einheitenrosters freischaltet.
FAQ
Q: Worum geht es beim Gameplay mit massivem Heer in All Army Attack?
Du rekrutierst über Karten Tiere und Pflanzen in eine Armee, die so groß werden kann, dass sie den Bildschirm überläuft. Kämpfe laufen automatisch ab, während du die strategischen Entscheidungen zwischen den Gefechten triffst, einschließlich Basis-Upgrades und riskanter All-in-Vorstöße.
Q: Ist die All Army Attack Demo kostenlos?
Ja. Eine kostenlose Demo erschien am 16. November 2026 auf Steam. Du kannst sie direkt von der Steam-Seite des Spiels herunterladen. Der Demo-Fortschritt wird nicht in die Vollversion übernommen.
Q: Wann erscheint All Army Attack vollständig?
Die Vollversion wird für 2027 erwartet, ein Preis wurde noch nicht genannt. Das Spiel wurde am 10. November 2026 angekündigt, und die Steam-Seite listet es als „Coming Soon“. Die Wunschliste ist der beste Weg, das Erscheinungsdatum nicht zu verpassen.
Q: Sollte ich jemals mein gesamtes Heer auf einen Vorstoß setzen?
Manchmal. All-in-Vorstöße lohnen sich nach dem Auslöschen einer Feindwelle, der Zerstörung der feindlichen Produktion oder einem frischen Angriffs-Upgrade. Vermeide sie bei gut verteidigten Engpässen oder solange feindliche Verstärkungen noch eintreffen.