- All Army Attack Auto Battler: ein Roguelike, in dem Tier- und Pflanzenarmeen automatisch kämpfen, während du zwischen den Kämpfen strategische Entscheidungen triffst.
- Kernfantasie: Baue eine so gewaltige Armee auf, dass sie über den Bildschirmrand hinauswächst, und schleudere sie dann gegen kosmische Bedrohungen.
- Umfang des Inhalts: etwa 60 Einheitentypen und 70 Karten, wobei eine Auswahl in der kostenlosen Demo spielbar ist.
- Risikomechanik: Du kannst deine gesamte Armee auf einen einzigen entscheidenden Vorstoß setzen und dafür riesige Belohnungen erhalten.
- Release-Status: Demo seit dem 16. November 2026 verfügbar; Vollversion voraussichtlich 2027.
All Army Attack Auto Battler: Kernmechaniken
All Army Attack, entwickelt von Blacklight Games und veröffentlicht von Devolver Digital, ist ein Roguelike-Auto-Battler, der um eine verrückte Fantasie herum aufgebaut ist: Deine Armee aus Tieren und Pflanzen wächst so enorm, dass sie buchstäblich über die Bildschirmränder hinausquillt. Die Kämpfe laufen automatisch ab — deine eigentliche Aufgabe ist die Strategie-Ebene zwischen den Schlachten, auf der du Einheiten rekrutierst, Karten wählst und deine Basis ausbaust.
Das Spiel ist auf Steam mit Action, Casual und Strategy getaggt und ist ein Einzelspieler-Erlebnis. Diese Kombination bedeutet zugängliche Pick-up-and-Play-Sessions mit echten Entscheidungen darunter. Die offizielle Steam-Seite bestätigt die folgenden Kernsäulen.
| Mechanik | Was sie bewirkt | Spielerinteraktion |
|---|---|---|
| Automatische Kämpfe | Armeen kämpfen nach dem Aufstellen automatisch | Ergebnisse beobachten, Strategie danach anpassen |
| Einheitenrekrutierung | Tier- und Pflanzeneinheiten per Karten hinzufügen | Wählen, welche Einheiten du einsetzt |
| Basis-Upgrades | Wirtschaft und Produktion zwischen Kämpfen verbessern | Langfristiges Skalieren priorisieren |
| Armee-Gambling | Deine gesamte Streitmacht auf einen Vorstoß setzen | Entscheidungen mit hohem Risiko und hoher Belohnung |
| Roguelike-Runs | Neue Karten und Auswahlmöglichkeiten in jedem Run | Anpassen statt einen Build erzwingen |
Tiere
- Günstige Schwarmeinheiten wie Clucks (Hühner)
- Nahkampf-Frontkämpfer und Tanks
- Besonders effektiv in riesigen Massen
Pflanzen
- Fernkampfschaden und Flächeneffekte
- Utility- und Unterstützungsrollen
- Buff- und Spawn-Synergien
Hybridarmee
- Das Beste aus beiden Welten
- Tanks schützen verwundbare Schwärme
- Pflanzen-Buffs vervielfachen den Wert der Tiere
Gehe nicht wie bei einem klassischen RTS an All Army Attack heran. Du mikrosteuerst keine Kämpfe — du draftest eine Armee. Jede Kartenwahl und jedes Basis-Upgrade zwischen den Schlachten ist weit wichtiger als alles, was du mitten im Kampf tust.
Übersicht: Einheiten und Karten
Dein Armeeaufgebot umfasst etwa 60 Einheitentypen aus dem Tierreich und der Pflanzenwelt, die über einen Pool von rund 70 Karten rekrutiert werden. Die Demo zeigt eine Auswahl von beiden; das vollständige Aufgebot erscheint mit dem Launch 2027.
| Kategorie | Typ | Rolle | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Clucks (Hühner) | Tier — Schwarm | Günstige, schnelle Einheiten; stark in Massen | Demo |
| Tierische Kampfeinheiten | Tier — Frontlinie | Tanks und Schadensverursacher an der Front | Demo |
| Pflanzeneinheiten | Pflanze — Support/Schaden | Fernkampfschaden, Buffs, Flächeneffekte | Demo |
| Armee-Scalings-Karten | Upgrade | Erhöhen Einheitenanzahl, Spawn-Raten, Armeelimits | Demo |
| Basis-Upgrade-Karten | Progression | Verbessern Run-Wirtschaft und Basis zwischen Kämpfen | Demo |
| Vollständiger Kartenpool (~70) | Alle | Komplettes Aufgebot inklusive Launch-exklusiver Combos | Vollversion |
Gleiche Masse mit Qualität aus. Ein Brett voller nur günstiger Schwarmeinheiten erreicht ein Limit, während ein paar teure Einheiten die Scale-Mechaniken des Spiels verschwenden. Verteile deine Picks auf Frontlinien-, Schwarm- und Supportrollen.
Schritt für Schritt: Dein erster Run
Folge diesen Schritten, um das Beste aus deinen ersten Demo-Runs herauszuholen und ein solides Fundament für das vollständige Spiel zu bauen.
Verstehe die Kernschleife
Jeder Run besteht aus einer Reihe von Schlachten. Vor jedem Kampf gibst du Ressourcen für Einheiten und Upgrades aus; während des Kampfes kämpft deine Armee automatisch. Dein Hebel liegt zwischen den Kämpfen, nicht während ihnen.
Baue auf Tiere und Pflanzen
Mische Tiereinheiten wie Clucks mit Pflanzeneinheiten. Tiere liefern Schwarmkörper und Frontkämpfer; Pflanzen bringen Utility und Fernkampfschaden. Vermeide es, nur einen Typ zu stapeln.
Skaliere deine Armee früh
Priorisiere in den frühen Phasen Karten und Upgrades, die die Einheitenanzahl oder Spawn-Raten erhöhen. Ein größeres Brett macht jedes spätere Upgrade wertvoller — Armeegröße ist der Motor dieses Auto-Battlers.
Verbessere deine Basis zwischen den Schlachten
Wäge nach jedem Sieg kurzfristige Stärke gegen langfristiges Skalieren ab. Wirtschafts- und Armeegrößen-Upgrades schlagen über einen kompletten Run hinweg meist eine einzelne starke Einheit.
Passe dich in jedem Run an
Als Roguelike bietet jeder Run andere Karten. Wähle die stärksten angebotenen Optionen, statt einen Build zu erzwingen, und notiere, welche Combos deine besten Runs getragen haben.
Neue Spieler investieren oft alle Ressourcen in eine einzige starke Einheit. In All Army Attack verstärkt sich schiere Armeegröße selbst — eine breite, günstige Armee speist jedes Skalings-Upgrade, das du danach nimmst.
Fortgeschrittenen-Tipps: Armee-Gambling und Basis-Prioritäten
Sobald du die Schleife verstehst, trennen drei fortgeschrittene Systeme ordentliche Runs von großartigen: das Managen einer Armee außerhalb des Bildschirms, das Timing von All-in-Vorstößen und die richtige Reihenfolge deiner Basis-Upgrades.
| Basis-Upgrade | Priorität | Warum |
|---|---|---|
| Produktionsgeschwindigkeit der Einheiten | ★★★★★ | Schnellere Spawns summieren sich kostenlos zu einer größeren Armee |
| Angriffskraft der Einheiten | ★★★★☆ | Verwandelt bloße Zahlen in echten Schaden |
| Gesundheit und Verteidigung | ★★★☆☆ | Zählt erst, wenn du lange genug überlebst, um sie zu nutzen |
| Kosmetik/Komfort | ★☆☆☆☆ | Nett, gewinnt aber keine Runs |
Wann du mit deiner Armee auf All-in gehen solltest:
- Direkt nach dem Auslöschen einer Gegnerwelle, solange deren Produktion lahmgelegt ist
- Unmittelbar nach dem Upgrade der Angriffskraft für maximalen Burst
- Gegen geschwächte oder ungeschützte Strukturen
Wann du dich zurückhalten solltest:
- Gegen gut verteidigte Engstellen
- Solange feindliche Verstärkungen noch nachströmen
Das Spiel belohnt aggressives Tempo. Drücke nach einem Sieg auf die nächstgelegene Feindstruktur, während deine Armee ihre maximale Größe hat. Wenn du dich zurückziehen musst, falle auf deinen Spawn zurück, damit frische Einheiten dir unterwegs beitreten.
Deine Armee kann sich über den sichtbaren Bildschirm hinaus erstrecken — das ist die Kernmechanik, kein Bug. Einheiten außerhalb des Bildschirms befolgen weiterhin Befehle. Nutze also Sammelpunkte und die Minimap und zentriere vor großen Gefechten auf deinen Armee-Klumpen, damit keine Nachzügler zurückbleiben.
Demo-Checkliste und Release-Zeitplan
Die kostenlose Demo erschien am 16. November 2026 auf der offiziellen Steam-Seite. Nutze diese Checkliste, um das Beste daraus zu machen, bevor 2027 die Vollversion erscheint.
| Datum | Meilenstein | Details |
|---|---|---|
| 2026-11-10 | Offizielle Ankündigung | Enthüllt über Steam- und Devolver-Digital-Kanäle |
| 2026-11-16 | Launch der kostenlosen Demo | Spielbarer Ausschnitt auf Steam |
| 2027 | Vollversion | Kommt bald; Preis noch nicht bekannt |
Demo-Ziele:
- Lade die Demo von der Steam-Seite herunter (App 4128840)
- Teste, wie schnell sich Armeewachstum und Einheitenansammlung anfühlen
- Probiere die Mechanik, die gesamte Armee auf einen Vorstoß zu setzen, mindestens zweimal aus
- Experimentiere über mehrere Runs hinweg mit Basis-Upgrade-Prioritäten
- Setze das Spiel auf die Wunschliste, um die Vollversion-Ankündigung nicht zu verpassen
Die Demo ist ein Vertical Slice. Erwarte, dass das vollständige Spiel mehr Level, mehr der 60+-Einheiten-Roster, tiefere Upgrade-Pfade und Polishing hinzufügt. Demo-Fortschritt wird nicht übertragen. Folge Devolver Digital für Updates — inklusive ihres Dauerwitzes, dass dies ihr „erstes AAA-Spiel“ sei.
FAQ
Q: Ist All Army Attack ein traditioneller Auto-Battler wie Teamfight Tactics?
Es teilt die Auto-Battler-DNA — Armeen kämpfen automatisch —, aber All Army Attack dreht sich darum, eine absurd massive Armee aus Tieren und Pflanzen aufzubauen, die über den Bildschirm hinauswächst, kombiniert mit Roguelike-Run-Struktur und Basis-Upgrades zwischen den Kämpfen. Es ist ein Einzelspielerspiel, kein kompetitives Lobby-Spiel.
Q: Was passiert, wenn ich meine gesamte Armee verliere?
Eine Armee zu verlieren bedeutet nicht das Ende des Runs. Als Action/Casual/Strategy-Hybrid ist das Spiel so konzipiert, dass der Wiederaufbau schnell geht. Nutze entspannte Runs, um Feindlayouts zu lernen, bevor du dich auf riskantere All-in-Strategien einlässt.
Q: Wie viele Einheiten und Karten gibt es im Spiel?
Das vollständige Spiel plant etwa 60 Einheitentypen und rund 70 Karten. Die Demo enthält eine Auswahl von beiden; die kompletten Roster erscheinen mit der Vollversion, die für 2027 erwartet wird.
Q: Überträgt sich der Demo-Fortschritt auf das vollständige Spiel?
Nein. Die Demo ist ein Vertical Slice und der Fortschritt wird nicht übertragen. Da Release-Datum und Preis der Vollversion noch nicht bekannt sind, ist das Setzen auf die Wunschliste auf Steam der beste Weg, um beim Launch benachrichtigt zu werden.