- Выбор сильнейшего юнита в All Army Attack зависит от синергии армии, а не от одного имбалансного бойца
- Клуки (куры) — подтверждённый костяк рош-стратегии раннего этапа, который стоит накапливать
- Растения-саппорты умножают ценность каждого животного, уже находящегося на поле
- Масштабирование по количеству юнитов обычно превосходит качество одиночного юнита в этом авто-баттлере
- Демо (доступно с 16 ноября 2026) показывает часть планируемого ростера из 60+ юнитов
Как мы ранжируем сильнейших юнитов в All Army Attack
All Army Attack — это роглайк-автобаттлер, где животные и растения сталкиваются армиями настолько огромными, что они не помещаются на экране. Поскольку бои разрешаются автоматически, сильнейший юнит — это никогда не просто тот, у кого лучшие характеристики. Это юнит, который превращает ваши ресурсы в наиболее эффективное присутствие на поле на протяжении всего прохождения.
С примерно 60 типами юнитов в планах и бесплатным демо на странице Steam, наш рейтинг строится на четырёх критериях, важных в любом автобаттлере:
| Критерий | Что измеряет | Почему это важно |
|---|---|---|
| Эффективность по стоимости | Прирост силы на единицу ресурсов | Дешёвые юниты быстрее наращивают мощь в масштабируемом прохождении |
| Потенциал масштабирования | Как юнит усиливается с баффами и количеством | «Снежный ком» живёт и умирает на позднем скейлинге |
| Синергия | Насколько хорошо комбинируется с другими юнитами/картами | Смешанные армии животных и растений превосходят однотипные стопки |
| Надёжность | Стабильная ценность на волнах и боссах | Юниты, требующие идеальной подготовки, ранжируются ниже |
All Army Attack выпустила демо 16 ноября 2026 года, а полный ростер из 60+ юнитов появится с релизом в 2027 году. Воспринимайте этот рейтинг как живую тир-структуру — мы обновляем её по мере раскрытия юнитов и выхода балансных патчей.
Тир-лист сильнейших юнитов: роли, которые ведут к победе
Вместо ранжирования юнитов, которые мы пока не можем проверить, этот тир-лист распределяет подтверждённые категории юнитов из демо по тому, насколько надёжно они ведут прохождение. Внутри каждой категории отдельные юниты поднимаются и опускаются в зависимости от карт, предлагаемых в вашем забеге.
| Тир | Категория юнитов | Роль | Влияние на забег |
|---|---|---|---|
| S | Растения для масштабирования армии | Баффают и создают дополнительных юнитов | Умножает всё, что уже есть у вас на поле |
| S | Массовые клуки (куры) | Дешёвые тела для рош-стратегии | Подавляют sheer числом при поддержке баффами |
| A | Животные-фронтлайнеры | Танковые ближние опоры | Защищают хрупких рош-юнитов и растения |
| A | Дальнобойный урон растений | Урон по площади, утилити | Превращает численность животных в убийства |
| B | Универсальные дамагеры | Чистый урон по одной цели | Сильны вначале, ослабевают без поддержки |
| C | Небаффленные филлеры | Тела без поддержки карт | Стоят брать только при отсутствии лучшего |
S-тир: множители силы
- Растения, создающие или баффающие юнитов
- Ценность растёт с размером армии
- Приоритетный выбор в каждом забеге
A-тир: ядро построения
- Стойкие животные-фронтлайнеры
- Дальнобойные растения-дамагеры
- Держат строй, пока рош-армия растёт
B/C-тир: ситуативные
- Универсальные юниты урона
- Нуждаются в поддержке карт
- Заполняют пробелы, не строите вокруг них
Сильнейший юнит в All Army Attack — тот, которого уже поддерживают ваши текущие карты. Усиленная баффами-картами стая клуков почти всегда превосходит тяжёлого бойца без поддержки.
Построение вокруг сильнейших юнитов: шаг за шагом
Следуйте этой последовательности, чтобы превратить сильных отдельных юнитов в победоносную армию. Порядок важен — ранние решения о скейлинге определяют, будет ли у ваших поздних юнитов что умножать.
Рано обеспечьте рош-тела
Берите дешёвых животных вроде клуков в первых выборах карт. Ранние тела — это фундамент, на который умножается каждое последующее улучшение.
Добавьте поддержку карт
Приоритет отдавайте картам, усиливающим существующих юнитов — дополнительный урон клуков, скорость появления или лимиты размера армии. Поддерживаемые юниты — ваши сильнейшие юниты.
Вставьте опоры фронта
Добавьте танковых животных-фронтлайнеров, чтобы ваша рош-армия и дальнобойные растения жили дольше. Защищённая задняя линия — победная задняя линия.
Наслоите синергию растений
Выставляйте растения, баффающие или создающие дополнительных юнитов. Именно здесь ваша армия переходит из разряда «большой» в «подавляющую».
Развивайте преимущество
После каждой победы немедленно давите на вражеские структуры, пока ваша армия на пике численности. Импульс накапливается быстрее, чем восстановление.
Игра позволяет поставить всю армию на один решающий рывок. Идите ва-банк только после зачистки вражеской волны или сразу после улучшения атаки — никогда не атакуйте защищённое узкое место, пока подходят подкрепления.
Сравнение юнитов: сильные и слабые стороны
У каждой категории юнитов чёткий профиль. Используйте это сравнение при выборе между картами посреди забега — берите то, чего не хватает вашей армии, а не то, что выглядит сильнее всего само по себе.
| Тип юнита | Сильные стороны | Слабые стороны | Лучшие карты поддержки |
|---|---|---|---|
| Клуки (куры) | Дешёвые, быстрые в выставлении, подавляющие в массе | Хрупкие без баффов | Бусты урона клуков, скорость появления |
| Животные-фронтлайнеры | Стойкие, держат узкие места, защищают заднюю линию | Мало утилити, посредственный урон | Улучшения здоровья и защиты |
| Дальнобойные растения | Урон по площади, атакуют из безопасности | Хрупкие при коллапсе фронта | Сила атаки, масштабирование числа юнитов |
| Растения-саппорты | Баффают и создают юнитов, умножают ценность армии | Слабые боевые характеристики | Размер армии и скорость производства |
| Универсальные дамагеры | Сильный урон на ранних волнах | Ослабевают без вложений в скейлинг | Только сила атаки |
Чек-лист сильнейшей армии:
- Создайте дешёвые рош-тела в первых выборах карт
- Закрепите поддержку карт за одним типом юнитов до диверсификации
- Добавьте стойкий фронт перед накоплением дальнобойных растений
- Выставьте хотя бы одно растение с эффектом баффа или призыва
- Планируйте олл-ин рывок только после зачистки волны или улучшения атаки
Стакание только одного типа юнитов — самая частая причина провала забега. Животные и растения выполняют разные роли — сильнейшие армии сочетают дешёвый рош, стойкий фронт и поддержку растений, примерно в таком порядке приобретения.
FAQ
Q: Какой юнит сильнейший в All Army Attack прямо сейчас?
Судя по демо, ни один юнит не доминирует единолично. Массовые клуки с картами усиления клуков и растениями для масштабирования армии — самый надёжный кэрри, потому что они превращают ключевую механику игры — подавляющую численность армии — в победы.
Q: Сколько юнитов в All Army Attack?
Около 60 типов юнитов запланировано для полного релиза, из мира животных и мира растений. Демо показывает часть этого ростера, остальные появятся к запуску в 2027 году.
Q: Что лучше: копить дешёвых юнитов или вкладываться в сильных?
Дешёвые юниты побеждают при поддержке. Вначале приоритет отдавайте картам, увеличивающим количество юнитов и скорость появления — большее поле даёт каждому последующему улучшению больше ценности. Сильные одиночные юниты окупаются только после создания рош-фундамента.
Q: Изменится ли рейтинг сильнейших юнитов после релиза?
Весьма вероятно. Полный релиз добавит больше юнитов, более глубокие пути улучшений и балансные патчи. Следите за официальной страницей Steam и каналами Devolver Digital для новостей, и возвращайтесь сюда — мы пересматриваем рейтинг по мере появления новых юнитов.