- Сборка ближнего боя: сосредоточена на дешёвых животных-роевых юнитах и танкистах-перворядниках в All Army Attack.
- Основной движок: карты масштабирования армии, повышающие количество юнитов и скорость призыва, питают ближний бой.
- Лучшее сочетание: комбинируйте животных ближнего боя с растениями-поддержкой, которые усиливают или создают дополнительных юнитов.
- Рискованная игра: ставьте всю армию на один рывок только после уничтожения вражеской волны.
- Приоритет улучшений: сначала скорость производства юнитов, затем сила атаки, затем выживаемость.
Почему сборка ближнего боя работает
All Army Attack построена вокруг одной фантазии: армия настолько огромная, что не помещается на экране. Сборка ближнего боя следует этой фантазии сильнее любого другого подхода — вы наводняете поле боя юнитами ближнего боя вроде клаков (куриц) и выносливых животных-перворядников, а затем топите вражеские базы в чистой численности. Поскольку битвы проходят автоматически, ваша задача — выбирать правильных юнитов и улучшения между боями, а не микроменеджить сражение.
Подход ближнего боя меняет дальнобойную безопасность на сокрушительное давление. Ваша масса сражается постоянно, а значит каждое улучшение количества юнитов и силы атаки напрямую превращается в урон. Это также самая казуально-дружелюбная стилистика сборки: ошибки стоят вам тел, а не забега.
| Столп сборки | Роль в армии ближнего боя | Приоритет |
|---|---|---|
| Роевые животные (клаки) | Дешёвые тела, заполняющее экран давление | ★★★★★ |
| Танкисты-перворядники | Держат линию, поглощают удары | ★★★★ |
| Бойцы ближнего боя | Превращают размер армии в убийства | ★★★★ |
| Растения-поддержка | Усиливают и создают доп. юнитов ближнего боя | ★★★★ |
| Дальнобойные растения | Ситуативное прикрытие от летающих/узкостей | ★★ |
Сборки ближнего боя побеждают умножением: каждая карта, добавляющая юнитов или повышающая скорость призыва, делает все остальные улучшения в вашем забеге ценнее. Ранним этапом выбирайте масштабирование вместо силы одного юнита.
Каких юнитов ближнего боя приоритизировать
Ростер игры охватывает около 60 типов юнитов среди животных и растений, набираемых через карты во время забега. Для армии ближнего боя нужна пирамидальная структура: расходные роевые тела в основании, танкисты-перворядники в середине и эффекты поддержки, умножающие всё остальное.
Клаки (курицы)
- Фирменный роевый юнит
- Дешёвые и быстрые в развёртывании
- Становятся реальным источником урона в массе с усиливающими клаков картами
Животные-перворядники
- Танкистые тела ближнего боя Укрепляют передний край построения
- Позволяют более хрупким роевым юнитам жить дольше
Растения-поддержка
- Усиливают или создают доп. юнитов
- Умножают ценность каждого уже развёрнутого животного
- Центральная синергия для роевых сборок ближнего боя
Баланс важнее чистоты. Сборке ближнего боя всё же стоит держать под рукой несколько дальнобойных или растений с эффектом по площади — чисто ближние стеки скапливаются в узкостях, из-за чего задние ряды толпятся вместо боя.
Чисто ближние армии страдают на узких проходах карты. Юниты выстраиваются в очередь, и атакуют только передние ряды. Расширьте построение перед вступлением в бой, чтобы больше тел реально доходили до цели.
Пошаговый путь сборки ближнего боя
Следуйте этой последовательности на протяжении забега, чтобы превратить ранние тела в неудержимый ближний прилив.
Начните с роевых тел
Ранним этапом разворачивайте дешёвых животных вроде клаков. Численность — ваш ресурс: большая армия делает каждое последующее улучшение ценнее. Берите усиливающие клаков карты, когда предлагают, чтобы превратить «наполнитель» в урон.
Добавьте толщину первой линии
Выстраивайте танкистых животных-перворядников перед роем. Они поглощают удары, чтобы ваши хрупкие юниты ближнего боя прожили достаточно долго для нанесения урона.
Масштабируйтесь армейскими картами
Приоритизируйте карты масштабирования армии, повышающие количество юнитов, скорость призыва или лимит размера армии. Это движок сборки — берите их вместо одиночных сильных юнитов.
Вставьте растения-поддержку
Добавляйте растения, которые усиливают или создают доп. юнитов. Они умножают ближнее ядро, а не заменяют его.
Олл-ин в нужный момент
После уничтожения вражеской волны или улучшения силы атаки ставьте всю армию на решающий рывок к их базе, пока ваша масса на пике размера.
Лучшие окна для олл-ина наступают сразу после уничтожения вражеской волны, когда их производство просело, или сразу после улучшения силы атаки. Избегайте олл-инов в защищённые узкости или пока вражеские подкрепления продолжают прибывать.
Улучшения базы для армий ближнего боя
Между боями улучшения базы определяют, как быстро катится ближний снежный ком. Правильный порядок даёт накопительный эффект; неправильный — тормозит забег.
| Улучшение | Эффект для сборок ближнего боя | Приоритет |
|---|---|---|
| Скорость производства юнитов | Быстрый призыв = большая армия бесплатно | Первым |
| Сила атаки юнитов | Превращает численность в реальный урон | Вторым |
| Здоровье / защита | Важно только когда вы живёте достаточно долго | Третьим |
| Косметика / удобство | Приятно, но не выигрывает забеги | Последним |
| Ситуация | Рекомендуемая корректировка |
|---|---|
| Потеря юнитов до контакта | Раньше добавьте защиту и толщину первой линии |
| Враги восстанавливаются между боями | Сильнее вкладывайтесь в экономику и скорость производства |
| Карты с множеством узкостей | Держите несколько дальнобойных растений, расширяйте построение |
| Закрепляете преимущество | Сила атаки для быстрой победы |
Игра вознаграждает агрессивный импульс. После победы в бою немедленно атакуйте ближайшую вражескую конструкцию — если дать врагу передышку, он восстановит оборону быстрее, чем вы восстановите войска.
Чек-лист сборки ближнего боя
Этапы ближнего забега:
- Разворачивать массовый рой клаков к ранним боям
- Получить минимум две карты масштабирования армии
- Выстроить танкистов-перворядников перед роем
- Добавить растение-поддержку, усиливающее или создающее юнитов
- Провести один успешный олл-ин всей армией
Управление негабаритной армией ближнего боя тоже требует практики. Юниты за пределами экрана по-прежнему выполняют команды, поэтому используйте точки сбора и миникарту, чтобы направлять невидимых юнитов, и центрируйтесь на своей массе перед боями, чтобы отстающие не остались позади. Если олл-ин провалился — не паникуйте: восстановление быстрое, и потеря армии не означает конец забега в этом казуальном дизайне.
FAQ
Q: Жизнеспособна ли чистая армия ближнего боя в All Army Attack?
В целом да, но чисто ближние стеки испытывают трудности в узкостях, где атаковать могут только юниты переднего ряда. Наличие нескольких дальнобойных растений или растений с эффектом по площади в качестве прикрытия делает сборку куда стабильнее, не отказываясь от роевого ближнего ядра.
Q: Какие юниты лучше всего подходят для армии ближнего боя?
Клаки — фирменное дешёвое роевое тело, особенно с усиливающими клаков картами. Сочетайте их с танкистыми животными-перворядниками для поглощения урона и растениями-поддержкой, которые усиливают или создают доп. юнитов, умножая всё уже развёрнутое.
Q: Когда стоит ставить всю армию на один рывок?
Лучшие окна — сразу после уничтожения вражеской волны, когда вражеское производство просело, или сразу после улучшения силы атаки. Избегайте олл-инов в хорошо защищённые узкости или пока вражеские подкрепления всё ещё прибывают.
Q: Какие улучшения базы стоит брать первыми сборке ближнего боя?
Первой — скорость производства юнитов: быстрый призыв накапливается в большую армию бесплатно. Второй — силу атаки, чтобы масса превращала численность в урон. Здоровье и защита могут подождать, пока вы не начнёте жить достаточно долго, чтобы они имели значение.