All Army Attack: сборка ближнего боя — руководство и советы - Билды

All Army Attack: сборка ближнего боя — руководство и советы

Соберите армию ближнего боя в All Army Attack с этим руководством — роли юнитов, выбор карт, улучшения базы и советы по ставке всей армии в демоверсии Steam.

2026-11-14
Команда All Army Attack Wiki
Краткое руководство
  • Сборка ближнего боя: сосредоточена на дешёвых животных-роевых юнитах и танкистах-перворядниках в All Army Attack.
  • Основной движок: карты масштабирования армии, повышающие количество юнитов и скорость призыва, питают ближний бой.
  • Лучшее сочетание: комбинируйте животных ближнего боя с растениями-поддержкой, которые усиливают или создают дополнительных юнитов.
  • Рискованная игра: ставьте всю армию на один рывок только после уничтожения вражеской волны.
  • Приоритет улучшений: сначала скорость производства юнитов, затем сила атаки, затем выживаемость.

Почему сборка ближнего боя работает

All Army Attack построена вокруг одной фантазии: армия настолько огромная, что не помещается на экране. Сборка ближнего боя следует этой фантазии сильнее любого другого подхода — вы наводняете поле боя юнитами ближнего боя вроде клаков (куриц) и выносливых животных-перворядников, а затем топите вражеские базы в чистой численности. Поскольку битвы проходят автоматически, ваша задача — выбирать правильных юнитов и улучшения между боями, а не микроменеджить сражение.

Подход ближнего боя меняет дальнобойную безопасность на сокрушительное давление. Ваша масса сражается постоянно, а значит каждое улучшение количества юнитов и силы атаки напрямую превращается в урон. Это также самая казуально-дружелюбная стилистика сборки: ошибки стоят вам тел, а не забега.

Столп сборкиРоль в армии ближнего бояПриоритет
Роевые животные (клаки)Дешёвые тела, заполняющее экран давление★★★★★
Танкисты-перворядникиДержат линию, поглощают удары★★★★
Бойцы ближнего бояПревращают размер армии в убийства★★★★
Растения-поддержкаУсиливают и создают доп. юнитов ближнего боя★★★★
Дальнобойные растенияСитуативное прикрытие от летающих/узкостей★★
Ключевой принцип

Сборки ближнего боя побеждают умножением: каждая карта, добавляющая юнитов или повышающая скорость призыва, делает все остальные улучшения в вашем забеге ценнее. Ранним этапом выбирайте масштабирование вместо силы одного юнита.

Каких юнитов ближнего боя приоритизировать

Ростер игры охватывает около 60 типов юнитов среди животных и растений, набираемых через карты во время забега. Для армии ближнего боя нужна пирамидальная структура: расходные роевые тела в основании, танкисты-перворядники в середине и эффекты поддержки, умножающие всё остальное.

Клаки (курицы)

  • Фирменный роевый юнит
  • Дешёвые и быстрые в развёртывании
  • Становятся реальным источником урона в массе с усиливающими клаков картами

Животные-перворядники

  • Танкистые тела ближнего боя Укрепляют передний край построения
  • Позволяют более хрупким роевым юнитам жить дольше

Растения-поддержка

  • Усиливают или создают доп. юнитов
  • Умножают ценность каждого уже развёрнутого животного
  • Центральная синергия для роевых сборок ближнего боя

Баланс важнее чистоты. Сборке ближнего боя всё же стоит держать под рукой несколько дальнобойных или растений с эффектом по площади — чисто ближние стеки скапливаются в узкостях, из-за чего задние ряды толпятся вместо боя.

Риск узкостей

Чисто ближние армии страдают на узких проходах карты. Юниты выстраиваются в очередь, и атакуют только передние ряды. Расширьте построение перед вступлением в бой, чтобы больше тел реально доходили до цели.

Пошаговый путь сборки ближнего боя

Следуйте этой последовательности на протяжении забега, чтобы превратить ранние тела в неудержимый ближний прилив.

1

Начните с роевых тел

Ранним этапом разворачивайте дешёвых животных вроде клаков. Численность — ваш ресурс: большая армия делает каждое последующее улучшение ценнее. Берите усиливающие клаков карты, когда предлагают, чтобы превратить «наполнитель» в урон.

2

Добавьте толщину первой линии

Выстраивайте танкистых животных-перворядников перед роем. Они поглощают удары, чтобы ваши хрупкие юниты ближнего боя прожили достаточно долго для нанесения урона.

3

Масштабируйтесь армейскими картами

Приоритизируйте карты масштабирования армии, повышающие количество юнитов, скорость призыва или лимит размера армии. Это движок сборки — берите их вместо одиночных сильных юнитов.

4

Вставьте растения-поддержку

Добавляйте растения, которые усиливают или создают доп. юнитов. Они умножают ближнее ядро, а не заменяют его.

5

Олл-ин в нужный момент

После уничтожения вражеской волны или улучшения силы атаки ставьте всю армию на решающий рывок к их базе, пока ваша масса на пике размера.

Тайминг вашего олл-ина

Лучшие окна для олл-ина наступают сразу после уничтожения вражеской волны, когда их производство просело, или сразу после улучшения силы атаки. Избегайте олл-инов в защищённые узкости или пока вражеские подкрепления продолжают прибывать.

Улучшения базы для армий ближнего боя

Между боями улучшения базы определяют, как быстро катится ближний снежный ком. Правильный порядок даёт накопительный эффект; неправильный — тормозит забег.

УлучшениеЭффект для сборок ближнего бояПриоритет
Скорость производства юнитовБыстрый призыв = большая армия бесплатноПервым
Сила атаки юнитовПревращает численность в реальный уронВторым
Здоровье / защитаВажно только когда вы живёте достаточно долгоТретьим
Косметика / удобствоПриятно, но не выигрывает забегиПоследним
СитуацияРекомендуемая корректировка
Потеря юнитов до контактаРаньше добавьте защиту и толщину первой линии
Враги восстанавливаются между боямиСильнее вкладывайтесь в экономику и скорость производства
Карты с множеством узкостейДержите несколько дальнобойных растений, расширяйте построение
Закрепляете преимуществоСила атаки для быстрой победы
Правило импульса

Игра вознаграждает агрессивный импульс. После победы в бою немедленно атакуйте ближайшую вражескую конструкцию — если дать врагу передышку, он восстановит оборону быстрее, чем вы восстановите войска.

Чек-лист сборки ближнего боя

Этапы ближнего забега:

  • Разворачивать массовый рой клаков к ранним боям
  • Получить минимум две карты масштабирования армии
  • Выстроить танкистов-перворядников перед роем
  • Добавить растение-поддержку, усиливающее или создающее юнитов
  • Провести один успешный олл-ин всей армией

Управление негабаритной армией ближнего боя тоже требует практики. Юниты за пределами экрана по-прежнему выполняют команды, поэтому используйте точки сбора и миникарту, чтобы направлять невидимых юнитов, и центрируйтесь на своей массе перед боями, чтобы отстающие не остались позади. Если олл-ин провалился — не паникуйте: восстановление быстрое, и потеря армии не означает конец забега в этом казуальном дизайне.

FAQ

Q: Жизнеспособна ли чистая армия ближнего боя в All Army Attack?

В целом да, но чисто ближние стеки испытывают трудности в узкостях, где атаковать могут только юниты переднего ряда. Наличие нескольких дальнобойных растений или растений с эффектом по площади в качестве прикрытия делает сборку куда стабильнее, не отказываясь от роевого ближнего ядра.

Q: Какие юниты лучше всего подходят для армии ближнего боя?

Клаки — фирменное дешёвое роевое тело, особенно с усиливающими клаков картами. Сочетайте их с танкистыми животными-перворядниками для поглощения урона и растениями-поддержкой, которые усиливают или создают доп. юнитов, умножая всё уже развёрнутое.

Q: Когда стоит ставить всю армию на один рывок?

Лучшие окна — сразу после уничтожения вражеской волны, когда вражеское производство просело, или сразу после улучшения силы атаки. Избегайте олл-инов в хорошо защищённые узкости или пока вражеские подкрепления всё ещё прибывают.

Q: Какие улучшения базы стоит брать первыми сборке ближнего боя?

Первой — скорость производства юнитов: быстрый призыв накапливается в большую армию бесплатно. Второй — силу атаки, чтобы масса превращала численность в урон. Здоровье и защита могут подождать, пока вы не начнёте жить достаточно долго, чтобы они имели значение.

Читайте также