- Билд бесконечной армии: наращивайте количество юнитов, пока ваша армия буквально не выйдет за пределы экрана в All Army Attack
- Основной движок: в начале игры отдавайте приоритет картам масштабирования армии и улучшениям скорости призыва
- Баланс юнитов: сочетайте дешёвые стаи животных с поддержкой растений ради накопительной выгоды
- Момент для олл-ина: ставьте всю армию на кон после уничтожения волны, но никогда — против укреплённого узкого прохода
- Приоритет улучшений базы: сначала скорость производства, затем сила атаки, защита — в последнюю очередь
Что такое билд бесконечной армии в All Army Attack?
All Army Attack построен вокруг одной безумной фантазии: ваша армия разрастается настолько, что буквально не помещается на экране. Билд бесконечной армии — это стиль игры, полностью отдающийся этой фантазии: вместо вложений в несколько элитных юнитов вы максимизируете чистое количество юнитов и скорость призыва, пока ваша стая не превратится в неудержимый поток животных и растений.
Демоверсия (доступна в Steam с 16 ноября 2026 года) раскрывает основной цикл, на котором строится этот билд: вербуйте юнитов с помощью карт, улучшайте базу между боями и бросайте получившуюся массу на космические угрозы. Юниты за пределами экрана продолжают выполнять ваши команды, поэтому жёсткого потолка абсурдного размера армии не существует — единственный предел это то, насколько эффективно вы масштабируетесь.
Ключевой вывод: каждое раннее улучшение количества юнитов или скорости призыва умножает ценность каждого последующего выбора. Более крупная армия делает каждый бафф, каждую синергию с растениями и каждую карту животных ценнее. Этот накопительный эффект и есть движок билда бесконечной армии.
В этом билде количество побеждает качество. Улучшение, добавляющее +20 юнитов к армии из 300 единиц, ценнее того, что делает одного юнита вдвое сильнее. Всегда спрашивайте себя: «Масштабируется ли этот выбор вместе с текущим размером моей армии?»
Вот как соотносятся основные рычаги масштабирования:
| Рычаг масштабирования | Что делает | Приоритет | Примечания |
|---|---|---|---|
| Карты количества юнитов | Добавляют тела в ваше построение | ★★★★★ | Фундамент билда |
| Улучшения скорости призыва | Производит юнитов быстрее между боями | ★★★★★ | Накапливается каждый раунд |
| Карты лимита размера армии | Повышают потолок построения | ★★★★ | Обязательны со второй половины игры |
| Баффы стаи (например, усиление клаков) | Усиливают дешёвые массовые юниты | ★★★★ | Превращают «наполнитель» в урон |
| Карты силы одного юнита | Усиливают одного сильного юнита | ★★ | Не по теме, берите экономно |
Состав юнитов для максимального масштабирования
В полную игру запланировано около 60 типов юнитов из мира животных и растений. Для билда бесконечной армии нужен состав, в котором каждый класс юнитов усиливает стаю.
Клаки (курицы)
- Фирменное тело стаи
- Дёшево и быстро в развёртывании
- Сильнее всего в массе
- Сочетается с картами усиления клаков
Животные на передовой
- Роль «мясного щита»
- Принимает удары за хрупкую стаю
- Держит фронт построения
- Позволяет вести более широкий бой
Поддержка растений
- Множитель силы
- Баффает и призывает дополнительных юнитов
- Дальний урон из безопасности
- Лучшая синергия со стаями
Золотое правило: растения, которые баффают или призывают дополнительных юнитов, умножают ценность каждого животного, уже находящегося на поле. Растение, добавляющее одно животное каждые несколько секунд, фактически является бесконечным генератором юнитов — именно то, что нужно этому билду. Стойкие животные на передовой защищают этот движок, а ваши дальнобойные элементы наносят урон сзади.
Не набирайте только один тип юнитов. Чистые армии из клаков рассыпаются от урона по площади, а чистые растения не имеют тел, чтобы держать линию. Балансируйте количество с ролями: тела стаи, передовая и растения поддержки.
Рекомендуемые цели по составу по мере прохождения забега:
| Фаза забега | Тела стаи | Передовая | Растения поддержки | Фокус |
|---|---|---|---|---|
| Ранняя (раунды 1-3) | 60% | 20% | 20% | Дешёвые тела, первые карты масштабирования |
| Средняя (раунды 4-7) | 50% | 25% | 25% | Улучшения скорости призыва, синергия растений |
| Поздняя (раунд 8+) | 45% | 25% | 30% | Плотность баффов, потолки размера армии |
Пошагово: строим свою бесконечную армию
Следуйте этой последовательности в демо-забегах, чтобы масштабироваться максимально быстро:
Начните с количества юнитов
Тратьте первые ресурсы на дешёвые карты юнитов — клаки это классический старт. Ранние тела выигрывают ранние бои, а ранние победы финансируют ваш движок масштабирования.
Берите каждую карту масштабирования
С первых предлагаемых карт отдавайте приоритет картам масштабирования армии: количеству юнитов, скорости призыва и лимитам размера армии. Это основной движок сверхкрупномасштабных битв, вокруг которых построена игра.
Добавьте синергию растений
Как только наберёте критическую массу животных, добавляйте растения, которые баффают или призывают дополнительных юнитов. Каждое растение поддержки повышает ценность всего вашего поля.
Улучшите производство на базе
Между боями сначала качайте скорость производства юнитов на базе. Более быстрая скорость призыва практически бесплатно накапливается в более крупную армию на протяжении всего забега.
Управляйте переполнением
Когда армия выйдет за пределы экрана, используйте точки сбора и мини-карту, чтобы управлять невидимыми юнитами. Делайте паузу и центрируйтесь на своей массе армии перед крупными сражениями, чтобы никто не отстал.
После победы в бою немедленно двигайтесь к ближайшей вражеской структуре, пока ваша армия в пике размера. Если дать врагу передышку, он отстроит оборону быстрее, чем вы восстановите войска.
Приоритеты улучшений базы
Между боями вы выбираете улучшения базы и награды, и именно эти решения определяют, будет ли ваша армия нарастать как снежный ком или застрянет. Взвешивайте краткосрочную силу против долгосрочного масштабирования — экономические улучшения и улучшения размера армии обычно окупаются за полный забег больше, чем любой отдельный сильный юнит.
| Категория улучшения | Эффект | Приоритет | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Скорость производства юнитов | Быстрее призывает юнитов | ★★★★★ | Первым, всегда |
| Сила атаки юнитов | Превращает количество в урон | ★★★★ | После укрепления производства |
| Здоровье / защита | Юниты живут дольше | ★★★ | Когда бои становятся равными |
| Экономика / ресурсы | Больше дохода за раунд | ★★★★ | Ранне-средняя игра |
| Косметика / удобство | Весело, низкий эффект | ★ | В последнюю очередь, если вообще |
Более быстрая скорость призыва накапливается каждый раунд. Улучшения атаки и здоровья помогают только текущим юнитам; улучшения производства растят ту армию, которая у вас будет. В билде бесконечной армии рост всегда побеждает.
Олл-ин: когда ставить на кон всю армию
All Army Attack позволяет рисковать всеми силами ради одного решающего рывка. Награда огромна — атака всей армией может мгновенно сокрушить укреплённую базу, — но поражение означает, что придётся отстраивать войска заново. Всё решает тайминг.
| Ситуация | Олл-ин? | Обоснование |
|---|---|---|
| Только что уничтожили вражескую волну | Да | Армия врага разбита, оборона оголена |
| Производство врага подавлено | Да | Окно до прибытия подкреплений |
| Свежее улучшение силы атаки | Да | Максимизируйте урон под баффом |
| Хорошо защищённый узкий проход | Нет | Масса скапливается, юниты толкаются вместо атаки |
| Подкрепления продолжают прибывать | Нет | Вы сражаетесь с постоянно растущей силой |
Два дополнительных замечания по управлению гигантской армией:
- Расширяйте построение. Более широкое построение уменьшает заторы в узких местах и позволяет большему числу юнитов реально атаковать, а не толкаться за позицию.
- Отступайте к своей базе. Если приходится отступать, делайте это в сторону базы, чтобы свежие юниты присоединялись к вам по пути, а не терялись позади.
Потеря армии — не конец забега. Восстановление происходит быстро, а эксперименты с олл-ин рывками — половина удовольствия. Используйте казуальные забеги, чтобы изучить раскладку врагов, прежде чем переходить к более жадным стратегиям.
Чек-лист билда бесконечной армии
Прогоняйтесь по этому чек-листу в каждом забеге, чтобы убедиться, что масштабирование идёт как надо:
В каждом забеге проверяйте, что вы:
- Взяли хотя бы одну карту масштабирования армии ко 2-му раунду
- Добавили растение, баффающее или призывающее юнитов, к середине игры
- Первыми улучшили скорость производства юнитов на базе
- Центрировались на своей массе армии перед крупными сражениями
- Сразу двигались в атаку после победы в бою
Часто задаваемые вопросы
Q: Что такое билд бесконечной армии в All Army Attack?
Это стиль игры, максимизирующий чистое количество юнитов и скорость призыва вместо вложений в нескольких элитных юнитов. Приоритет карт масштабирования армии и улучшений производства позволяет вашей армии расти, пока она не выйдет за пределы экрана — именно вокруг этого и построена игра.
Q: Есть ли в All Army Attack потолок размера армии?
Ваша армия может вырасти далеко за пределы экрана. Юниты за экраном продолжают выполнять ваши команды, поэтому используйте точки сбора и мини-карту, чтобы управлять невидимыми юнитами. Карты лимита размера армии повышают потолок построения по мере масштабирования.
Q: Какие юниты лучше всего подходят для билда бесконечной армии?
Клаки (курицы) — фирменное дешёвое тело стаи, стойкие животные на передовой защищают построение, а растения поддержки, баффающие или призывающие дополнительных юнитов, умножают ценность всего остального. Балансируйте три роли, а не набирайте один тип.
Q: Когда стоит ставить всю армию на один рывок?
Идите ва-банк сразу после уничтожения вражеской волны, когда производство врага подавлено, или сразу после улучшения силы атаки. Избегайте олл-инов против хорошо защищённых узких проходов или пока подкрепления врага продолжают прибывать.
Q: Какие улучшения базы стоит приоритизировать?
Сначала скорость производства юнитов — быстрый призыв бесплатно накапливается в более крупную армию. Затем сила атаки, чтобы ваша масса превращала количество в урон. Здоровье и защита могут подождать, пока вы не начнёте выживать достаточно долго, чтобы они имели значение.