- Die All Army Attack Steam-Seite ist jetzt live — eine kostenlose Demo erschien am 16. November 2026.
- Kernfantasie: Baue eine Armee aus Tieren und Pflanzen, die so riesig ist, dass sie über den Bildschirm hinauswächst.
- Umfang des Roasters: rund 60 Einheitentypen und 70 Karten für das Vollrelease geplant.
- Voller Launch: erwartet im Jahr 2027, entwickelt von Blacklight Games, veröffentlicht von Devolver Digital.
- Bester erster Schritt: das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen und die kostenlose Demo herunterladen, um den Spielablauf zu lernen.
All Army Attack Steam: Spielübersicht
All Army Attack ist ein Action-Roguelike-Auto-Battler vom Entwickler Blacklight Games und Publisher Devolver Digital, angekündigt am 10. November 2026. Der zentrale Reiz ist ein absurdes Ausmaß: Du rekrutierst Tiere und Pflanzen zu einer gewaltigen Armee, die buchstäblich über den Bildschirm hinausläuft, und wirfst sie gegen kosmische Bedrohungen. Zwischen den Kämpfen verbesserst du deine Basis und kannst sogar deine gesamte Armee für größere Belohnungen aufs Spiel setzen.
Die Steam-Store-Seite listet das Spiel unter den Tags Action, Casual und Strategie als Einzelspieler-Erlebnis, mit vollem Release geplant für 2027.
Genre & Tags
- Action-Roguelike-Auto-Battler
- Action / Casual / Strategie auf Steam
- Einzelspieler
Kernreiz
- Armee so groß, dass sie über den Bildschirm läuft
- Mix aus Tier- + Pflanzeneinheiten
- Automatische Kämpfe, Strategie zwischen den Gefechten
Release-Zeitraum
- Ankündigung am 2026-11-10
- Demo live seit 2026-11-16
- Volles Release 2027 (Preis unbekannt)
Setze ein Lesezeichen für die Steam-Seite, die Devolver-Digital-Website und den offiziellen Devolver-Discord. Devolver veranstaltet auch Gewinneaktionen und Ankündigungen auf Twitter/X — die schnellsten Quellen für Demo-Wellen und Launch-News.
Wichtigste Spielfunktionen & Inhaltsgröße
Die Demo bietet einen vertikalen Einblick in die Systeme, auf denen das volle Spiel aufbaut. Das ist bisher bestätigt:
| Funktion | Details | Status |
|---|---|---|
| Einheitentypen | ~60 Tier- und Pflanzeneinheiten, von Hühnerschwärmen bis zu schweren Schlägern | Demo-Teilmenge, voller Roaster zum Launch |
| Karten | ~70 Karten für Rekrutierung, Buffs und Basis-Progression | Demo-Teilmenge, ~70 gesamt geplant |
| Armeegröße | Armeen wachsen über die Bildschirmgröße hinaus; Einheiten außerhalb des Bildschirms folgen Befehlen | In der Demo verfügbar |
| Armee-Gambling | Setze deine gesamte Armee auf riskante Vorstöße für größere Belohnungen | In der Demo verfügbar |
| Basis-Upgrades | Verbesserungen zwischen den Kämpfen bei Produktion, Angriff und Verteidigung | In der Demo verfügbar |
| Gegner | Kosmische Bedrohungen und befestigte Gegnerbasen über Kampagnenschlachten hinweg | Teilweise in der Demo |
Tiereinheiten
- Gackerer (Hühner): günstige Schwarm-Körper
- Nahkampf-Frontlinie und robuste Körper
- Verankern die Front der Formationen
Pflanzeneinheiten
- Fernkampfschaden und Flächeneffekte
- Utility- und Unterstützungsrollen
- Buffen oder spawnen zusätzliche Einheiten für Synergien
Kartenrollen
- Karten zur Einheitenrekrutierung
- Armeeskalierung (Einheitenanzahl, Spawn-Raten)
- Basis- und Wirtschafts-Upgrades
Fortschritt aus der Demo wird nicht ins volle Release übertragen. Betrachte die Demo als Lernwerkzeug für Mechaniken und Tempo, nicht als Vorsprung.
So bekommst du die Demo auf Steam
Die kostenlose Demo erschien am 16. November 2026. Folge diesen Schritten, um zu spielen:
Öffne die Steam-Store-Seite
Besuche die All Army Attack Steam-Seite (App 4128840) direkt oder suche „All Army Attack“ im Steam-Store.
Lade die Demo herunter
Klicke auf der Store-Seite auf die Schaltfläche „Demo herunterladen“ / „All Army Attack Demo herunterladen“. Die Demo ist kostenlos.
Lerne den Kern-Loop
Gib vor jedem Kampf Ressourcen für Einheiten und Upgrades aus und beobachte dann, wie deine Armee automatisch kämpft. Deine Entscheidungen fallen zwischen den Kämpfen.
Teste die wichtigsten Systeme
Konzentriere dich auf das Armeewachstum, den All-in-Armeevorstoß-Mechanismus und das Tempo der Basis-Upgrades — diese prägen das volle Spiel.
Wunschliste für Launch-News
Setze das Spiel auf die Wunschliste, um sofort benachrichtigt zu werden, wenn Release-Termin 2027 und Preise angekündigt werden.
Bevor du das Spiel beurteilst, stelle sicher, dass du alle drei Kernsysteme ausprobiert hast: Massiver Armeeaufbau, der Armee-Alles-auf-eine-Karte-Vorstoß und Basis-Upgrades zwischen den Kämpfen.
Einsteigertipps & Basis-Upgrade-Prioritäten
Diese praktischen Tipps betreffen die Systeme, die entscheiden, ob deine Runs an Fahrt gewinnen oder stecken bleiben.
| Priorität | Upgrade-Typ | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Einheiten-Produktionstempo | Schnellere Spawns summieren sich zu einer größeren Armee umsonst |
| 2 | Angriffskraft der Einheiten | Verwandelt schiere Zahlen in echten Schaden |
| 3 | Gesundheit / Verteidigung | Zählt erst, wenn du lange genug überlebst |
| 4 | Kosmetik / Komfort | Spaß, aber gewinnt keine Runs — zuletzt nehmen |
- Einheiten außerhalb des Bildschirms managen: nutze Sammelpunkte und die Minikarte, um Einheiten zu lenken, die du nicht siehst; zentriere deinen Haufen erneut vor dem Angriff.
- Formationen verbreitern, um Staus an Engstellen zu reduzieren, sodass mehr Einheiten tatsächlich angreifen.
- Zur richtigen Zeit All-in gehen: nach dem Auslöschen einer Gegnerwelle, wenn deren Produktion darniederliegt, oder direkt nach einem Angriffs-Upgrade.
- Niemals All-in in gut verteidigte Engstellen oder während feindliche Verstärkungen einströmen.
- Momentum halten: nach einem Sieg greife die nächstgelegene Gegnerstruktur an, solange deine Armee auf Höchstgröße ist.
Als Action-/Casual-/Strategie-Hybrid ist das Spiel so konzipiert, dass der Verlust einer Armee nicht das Run-Ende bedeutet. Der Wiederaufbau geht schnell — nutze entspannte Runs, um Gegnerlayouts zu lernen, bevor du gierigere Strategien versuchst.
Demo-Run-Ziele:
- Baue eine Armee auf, die groß genug ist, den Bildschirm zu überlaufen
- Schließe einen erfolgreichen All-in-Armeevorstoß ab
- Priorisiere Produktionstempo-Upgrades in einem kompletten Run
- Gewinne einen Kampf direkt nach dem Angriffskraft-Upgrade
- Setze das Spiel auf Steam auf die Wunschliste für Launch-News
Release-Zeitleiste & Entwicklerhintergrund
| Datum | Meilenstein | Details |
|---|---|---|
| 2026-11-10 | Offizielle Ankündigung | Enthüllt über Steam-Seite und Devolver-Kanäle |
| 2026-11-16 | Launch der kostenlosen Demo | Spielbarer Ausschnitt live auf Steam |
| 2027 | Volles Release | „Coming Soon“ auf Steam, Preis nicht angekündigt |
| Laufend | „Erstes AAA-Spiel“-Marketing | Devolver spielt in Promos auf den AAA-Titel-Witz an |
Devolver Digital ist einer der bekanntesten Indie-Publisher, berühmt für skurrile, stilistisch kühne Spiele und selbstironisches Marketing — der Witz um das „erste AAA-Spiel“ bei All Army Attack ist typisch Devolver. Blacklight Games baut den Titel um eine klare Designfantasie: gewaltige Armeen, umgesetzt mit casual-freundlichem Tempo.
All Army Attack wurde noch nicht offiziell veröffentlicht, daher sind derzeit keine Codes aktiv. Beobachte die Steam-Seite und Devolvers Social-Media-Kanäle nach Gewinneaktionen zu Demo-Meilensteinen, Wunschlisten-Kampagnen und Launch-Events.
FAQ
Q: Ist All Army Attack auf Steam verfügbar?
Ja. Die All Army Attack Steam-Seite (App 4128840) ist live, und eine kostenlose Demo erschien am 16. November 2026. Das volle Release wird für 2027 erwartet, der Preis wurde noch nicht angekündigt.
Q: Ist die Demo kostenlos, und wird der Fortschritt übertragen?
Die Demo kann kostenlos über die Steam-Store-Seite heruntergeladen werden. Fortschritt aus der Demo wird nicht in die Vollversion übertragen — es handelt sich um einen vertikalen Ausschnitt zur Vorstellung der Kernmechaniken.
Q: Was ist der Mechanismus „setze deine gesamte Armee aufs Spiel“?
All Army Attack erlaubt dir, deine gesamte Streitmacht auf einen einzigen entscheidenden Vorstoß für eine große Belohnung zu setzen. Die besten Momente für All-in sind nach dem Auslöschen einer Gegnerwelle, wenn die gegnerische Produktion darniederliegt, oder direkt nach einem Angriffskraft-Upgrade.
Q: Wie viele Einheiten und Karten hat das Spiel?
Das volle Spiel soll etwa 60 Einheitentypen (Tiere und Pflanzen) und rund 70 Karten enthalten. Die Demo zeigt eine Teilmenge von beidem, der Rest folgt zum Launch.