- Растения в All Army Attack — это поддержка и урон вашей армии.
- Растения дают дальний бой, эффекты по площади и поддержку, дополняя животные орды.
- Сильнейшие сборки сочетают баффы растений с дешёвыми животными, вроде курочек.
- Ищите карты растений, которые создают дополнительные юниты, чтобы умножать ценность армии.
- Полный ростер из 60+ юнитов будет пополняться по мере приближения релиза в 2027 году.
Растения в All Army Attack: что они делают
В All Army Attack ваша армия объединяет животных и растения в одну огромную автобаттл-формацию. Животные, например курочки, служат дешёвыми телами орды и передовой линией, тогда как растения обеспечивают дальний урон, эффекты по площади и поддержку, скрепляющие формацию. Демо, доступное с 16 ноября 2026 года, показывает лишь часть планируемого ростера — остальные типы растений будут описаны ближе к полному релизу в 2027 году.
Растения дальнего урона
- Стабильный урон из задней линии
- В безопасности за животной передовой
- Хорошо сочетаются с телами орды
Растения поддержки и баффов
- Усиливают существующих юнитов
- Умножают ценность всей армии
- Лучший масштабируемый эффект с карты
Растения-генераторы
- Создают дополнительные юниты
- Воплощают фантазию о переполненном экране
- Сильны с апгрейдами размера армии
Растения, которые баффают или создают дополнительных юнитов, умножают ценность каждого животного на поле. Выбирайте их вместо простых характеристик, когда у вас много животных.
Роли растений против ролей животных
Баланс между двумя половинами ростера — сердце построения команды в All Army Attack. Растения без животных — без тел; животные без растений — без эффекта. Используйте сравнение ниже для планирования драфтов.
| Аспект | Животные юниты | Растения |
|---|---|---|
| Основная роль | Тела орды, передовая, ближний бой | Дальний урон, поддержка, утилити |
| Стоимость | Дешёвые, быстрые в поле | Умеренные, выше эффект с карты |
| Масштабирование | Сильнее с числом и ускорением спавна | Сильнее с баффами и множителями юнитов |
| Лучшее сочетание | Поддержка растений за прочной стеной животных | Баффы большой животной орды |
| Пример | Курочки, собранные массово в начале | Растения, баффающие или создающие юнитов |
| Фокус сборки | Какие карты брать | Сильная сторона | Риск |
|---|---|---|---|
| Раш ордой | Дешёвые карты животных, апгрейды скорости спавна | Быстро и подавляюще | Ослабевает без поддержки растений |
| Ядро из растений | Растения-бафферы/генераторы, карты размера армии | Масштабируется весь забег | Слабая передняя линия в начале |
| Сбалансированный микс | Прочные животные + растения дальнего боя | Стабильно и гибко | Медленнее раскручивается |
Набор только растений оставит вас без передовой — хрупкие орды животных должны выживать достаточно долго, чтобы урон растений имел значение. Всегда держите впереди несколько прочных тел.
Пошагово: построение армии на растениях
Создайте животное ядро
Набирайте дешёвые тела вроде курочек в начале. Большее поле даёт каждой следующей карте растений больше ценности — сначала количество, потом качество.
Добавьте прочность передовой
Берите танковых животных перед серьёзными вложениями в растения. Растениям дальнего боя нужна стена, за которой можно безопасно стрелять.
Вставьте поддержку растений
Выбирайте растения, баффающие существующих юнитов или создающие дополнительных. Они умножают всю армию, а не добавляют одно тело.
Масштабируйте размер армии
Берите карты и апгрейды базы, повышающие количество юнитов и скорость спавна — это движок переполняющих экран битв.
Адаптируйтесь каждый забег
Это рогалик: каждый забег предлагает разные варианты. Берите сильнейшую синергию растений и животных вместо навязывания одной фиксированной сборки.
После победы в битве атакуйте ближайшую структуру врага, пока ваша армия на пике размера. Импульс вознаграждает агрессию — если дать врагу передышку, он отстроится быстрее вас.
Растения и цикл апгрейдов базы
Между битвами вы выбираете апгрейды базы, определяющие, как движок растений и животных масштабируется в течение забега. Приоритет важнее выбора чистой силы.
| Приоритет | Тип апгрейда | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Скорость производства юнитов | Быстрый спавн накапливается в большую армию бесплатно |
| 2 | Сила атаки юнитов | Превращает численность орды в реальный урон |
| 3 | Размер армии / скорость спавна | Умножает ценность каждого растения-генератора |
| 4 | Здоровье и защита | Берите позже, когда выживете достаточно долго |
| 5 | Косметика / удобство | Приятно, но забеги не выигрывает |
Экономика и апгрейды размера армии обычно окупаются за весь забег больше, чем один сильный юнит — даже отличное растение. Думайте о долгосрочном масштабировании.
Чек-лист забега с растениями:
- Наберите дешёвые тела животных в первых битвах
- Добавьте хотя бы одного прочного животного в передовую
- Возьмите растение, баффающее или создающее юнитов
- Приоритизируйте скорость производства в апгрейдах базы
- Атакуйте сразу после победы в битве
FAQ
Q: Что такое растения в All Army Attack?
Растения — это поддержка и урон вашей армии, набираемые через карты. Они дают дальний урон, эффекты по площади и поддержку, дополняющие животные орды вроде курочек.
Q: Могу ли я построить армию только из растений?
Это возможно, но не рекомендуется. Без животной передовой вашей формации не хватает тел для поглощения урона, и хрупкие растения задней линии быстро гибнут.
Q: Сколько растений в игре?
Полный ростер запланирован примерно из 60 типов юнитов, сочетающих животных и растения. Демо показывает лишь часть; остальные появятся с полным релизом в 2027 году.
Q: Какие карты растений лучше в начале?
Приоритизируйте растения, баффающие существующих юнитов или создающие дополнительных. Они умножают ценность каждого животного на поле, давая лучшее масштабирование в ранней игре.