Растения в All Army Attack: роли, синергии и лучшие комбинации - Юниты

Растения в All Army Attack: роли, синергии и лучшие комбинации

Гид по растениям в All Army Attack: роли, синергия с животными ордами.

2026-11-14
Команда вики All Army Attack
Краткое руководство
  • Растения в All Army Attack — это поддержка и урон вашей армии.
  • Растения дают дальний бой, эффекты по площади и поддержку, дополняя животные орды.
  • Сильнейшие сборки сочетают баффы растений с дешёвыми животными, вроде курочек.
  • Ищите карты растений, которые создают дополнительные юниты, чтобы умножать ценность армии.
  • Полный ростер из 60+ юнитов будет пополняться по мере приближения релиза в 2027 году.

Растения в All Army Attack: что они делают

В All Army Attack ваша армия объединяет животных и растения в одну огромную автобаттл-формацию. Животные, например курочки, служат дешёвыми телами орды и передовой линией, тогда как растения обеспечивают дальний урон, эффекты по площади и поддержку, скрепляющие формацию. Демо, доступное с 16 ноября 2026 года, показывает лишь часть планируемого ростера — остальные типы растений будут описаны ближе к полному релизу в 2027 году.

Растения дальнего урона

  • Стабильный урон из задней линии
  • В безопасности за животной передовой
  • Хорошо сочетаются с телами орды

Растения поддержки и баффов

  • Усиливают существующих юнитов
  • Умножают ценность всей армии
  • Лучший масштабируемый эффект с карты

Растения-генераторы

  • Создают дополнительные юниты
  • Воплощают фантазию о переполненном экране
  • Сильны с апгрейдами размера армии
Ключевое правило синергии

Растения, которые баффают или создают дополнительных юнитов, умножают ценность каждого животного на поле. Выбирайте их вместо простых характеристик, когда у вас много животных.

Роли растений против ролей животных

Баланс между двумя половинами ростера — сердце построения команды в All Army Attack. Растения без животных — без тел; животные без растений — без эффекта. Используйте сравнение ниже для планирования драфтов.

АспектЖивотные юнитыРастения
Основная рольТела орды, передовая, ближний бойДальний урон, поддержка, утилити
СтоимостьДешёвые, быстрые в полеУмеренные, выше эффект с карты
МасштабированиеСильнее с числом и ускорением спавнаСильнее с баффами и множителями юнитов
Лучшее сочетаниеПоддержка растений за прочной стеной животныхБаффы большой животной орды
ПримерКурочки, собранные массово в началеРастения, баффающие или создающие юнитов
Фокус сборкиКакие карты братьСильная сторонаРиск
Раш ордойДешёвые карты животных, апгрейды скорости спавнаБыстро и подавляющеОслабевает без поддержки растений
Ядро из растенийРастения-бафферы/генераторы, карты размера армииМасштабируется весь забегСлабая передняя линия в начале
Сбалансированный миксПрочные животные + растения дальнего бояСтабильно и гибкоМедленнее раскручивается
Избегайте ловушки чистых растений

Набор только растений оставит вас без передовой — хрупкие орды животных должны выживать достаточно долго, чтобы урон растений имел значение. Всегда держите впереди несколько прочных тел.

Пошагово: построение армии на растениях

1

Создайте животное ядро

Набирайте дешёвые тела вроде курочек в начале. Большее поле даёт каждой следующей карте растений больше ценности — сначала количество, потом качество.

2

Добавьте прочность передовой

Берите танковых животных перед серьёзными вложениями в растения. Растениям дальнего боя нужна стена, за которой можно безопасно стрелять.

3

Вставьте поддержку растений

Выбирайте растения, баффающие существующих юнитов или создающие дополнительных. Они умножают всю армию, а не добавляют одно тело.

4

Масштабируйте размер армии

Берите карты и апгрейды базы, повышающие количество юнитов и скорость спавна — это движок переполняющих экран битв.

5

Адаптируйтесь каждый забег

Это рогалик: каждый забег предлагает разные варианты. Берите сильнейшую синергию растений и животных вместо навязывания одной фиксированной сборки.

Момент снежного кома

После победы в битве атакуйте ближайшую структуру врага, пока ваша армия на пике размера. Импульс вознаграждает агрессию — если дать врагу передышку, он отстроится быстрее вас.

Растения и цикл апгрейдов базы

Между битвами вы выбираете апгрейды базы, определяющие, как движок растений и животных масштабируется в течение забега. Приоритет важнее выбора чистой силы.

ПриоритетТип апгрейдаПочему это важно
1Скорость производства юнитовБыстрый спавн накапливается в большую армию бесплатно
2Сила атаки юнитовПревращает численность орды в реальный урон
3Размер армии / скорость спавнаУмножает ценность каждого растения-генератора
4Здоровье и защитаБерите позже, когда выживете достаточно долго
5Косметика / удобствоПриятно, но забеги не выигрывает
Экономическое мышление

Экономика и апгрейды размера армии обычно окупаются за весь забег больше, чем один сильный юнит — даже отличное растение. Думайте о долгосрочном масштабировании.

Чек-лист забега с растениями:

  • Наберите дешёвые тела животных в первых битвах
  • Добавьте хотя бы одного прочного животного в передовую
  • Возьмите растение, баффающее или создающее юнитов
  • Приоритизируйте скорость производства в апгрейдах базы
  • Атакуйте сразу после победы в битве

FAQ

Q: Что такое растения в All Army Attack?

Растения — это поддержка и урон вашей армии, набираемые через карты. Они дают дальний урон, эффекты по площади и поддержку, дополняющие животные орды вроде курочек.

Q: Могу ли я построить армию только из растений?

Это возможно, но не рекомендуется. Без животной передовой вашей формации не хватает тел для поглощения урона, и хрупкие растения задней линии быстро гибнут.

Q: Сколько растений в игре?

Полный ростер запланирован примерно из 60 типов юнитов, сочетающих животных и растения. Демо показывает лишь часть; остальные появятся с полным релизом в 2027 году.

Q: Какие карты растений лучше в начале?

Приоритизируйте растения, баффающие существующих юнитов или создающие дополнительных. Они умножают ценность каждого животного на поле, давая лучшее масштабирование в ранней игре.

Читайте также