- Полный список карт All Army Attack: в полную игру запланировано около 70 карт.
- Статус демо: часть карт доступна в бесплатном демо, вышедшем 16 ноября 2026 года.
- Роли карт: найм юнитов, масштабирование армии, усиление юнитов и развитие базы.
- Ключевая стратегия: карты масштабирования армии накапливают эффект — берите их в начале каждого прохождения.
- Полный релиз: весь пул карт появится в полной версии 2027 года.
Обзор карт All Army Attack
Карты — это строительные блоки каждого прохождения в All Army Attack. Они добавляют юнитов в вашу армию, усиливают тех, кто уже на поле, и улучшают базу между сражениями. Разработчик Blacklight Games и издатель Devolver Digital подтвердили пул из примерно 70 карт для полного релиза, а демо в Steam демонстрирует репрезентативную часть категорий, перечисленных ниже.
All Army Attack была анонсирована 10 ноября 2026 года, а её демо вышло 16 ноября 2026 года. Отдельные названия карт и точные эффекты всё ещё документируются — этот список отражает официально подтверждённые категории, а подробности по каждой карте будут добавляться по мере приближения полного релиза в 2027 году.
Категории карт вкратце
| Категория | Роль | Доступность | Влияние на прохождение |
|---|---|---|---|
| Карты юнитов-животных | Найм юнитов-животных (клуки и другие) | Демо | Передовая и масса роя |
| Карты юнитов-растений | Размещение растительных юнитов с дальнобойными и площадными эффектами | Демо | Поддержка уроном и утилитой |
| Карты масштабирования армии | Увеличение количества юнитов и скорости призыва | Демо | Высокое — накапливается всё прохождение |
| Карты усиления юнитов | Усиление существующих юнитов | Демо | Превращает численность в урон |
| Карты улучшения базы | Улучшение базы и экономики прохождения | Демо | Долгосрочное масштабирование |
| Пул полного релиза | Остальные карты, всего до ~70 | Будет подтверждено | Новые юниты и комбинации |
Найм юнитов
- Добавляет юнитов-животных или растения
- Расширяет размер армии
- Создаёт присутствие на передовой
Масштабирование армии
- Увеличивает количество юнитов
- Повышает скорость призыва
- Ядро игровой механики
Развитие базы
- Улучшения между сражениями
- Усиливает экономику прохождения
- Окупается на протяжении полных прохождений
Роли карт в вашем прохождении
Каждая категория карт служит определённой фазе прохождения. Понимание того, когда категория важнее всего, — это разница между лавинообразно растущей армией и той, что застревает перед падением базы противника.
| Роль карты | Лучшее время выбора | Синергия | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Карты роя (клуки) | Ранняя игра | Карты масштабирования и усиления | ★★★★ |
| Карты поддержки растениями | Ранне-средняя игра | Животные на передовой | ★★★★ |
| Карты масштабирования армии | Как можно раньше | Всё | ★★★★★ |
| Усиления атаки | Средняя игра | Большая существующая армия | ★★★★ |
| Карты экономики базы | После первых побед | Длинные прохождения | ★★★ |
| Улучшения защиты | Когда выживаете в боях | Нажим всей армией | ★★ |
В первую очередь отдавайте приоритет картам, увеличивающим количество юнитов или скорость призыва. Большее поле даёт каждой последующей карте больше ценности — одна карта масштабирования, взятая рано, лучше трёх карт усиления, взятых поздно.
Как использовать карты: пошагово
Следуйте этой последовательности, чтобы превратить выбранные карты в армию, переполняющую экран.
Освойте основной цикл
Каждое прохождение — это серия сражений. Вы тратите ресурсы на карты и улучшения перед каждым боем; затем битва проходит автоматически. Ваши решения принимаются между боями, а не во время них.
Наберите сбалансированную основу
Смешивайте юнитов-животных, таких как клуки, с юнитами-растениями. Животные дают дешёвую массу роя и передовую; растения приносят дальнобойный урон и утилиту. Избегайте накопления только одного типа.
Сначала масштабируйте, потом усиливайте
Берите карты масштабирования армии рано — количество юнитов, скорость призыва и лимиты размера армии. Больше юнитов на поле умножают ценность каждой последующей карты усиления.
Улучшайтесь между боями
После каждой победы выбирайте улучшения базы и награды. Предпочитайте улучшения экономики и размера армии одному сильному юниту для лучшего масштабирования на всё прохождение.
Решитесь на ва-банк
С полностью масштабированной армией используйте нажим с постановкой всей армии на кон после уничтожения волны врага или сразу после улучшения силы атаки — результат может мгновенно сокрушить укреплённую базу.
Потеря армии не означает конца прохождения. Восстановление происходит быстро, а эксперименты с нажимами ва-банк — часть удовольствия. Используйте спокойные прохождения, чтобы изучить карты уровней, прежде чем рисковать.
Синергии и комбинации карт
Множитель роя
- Масса клуков + карты масштабирования
- Дешёвые юниты превращаются в реальный урон
- Лучший ранний разгон
Движок усиления растений
- Усиление/призыв растений + животный рой
- Умножает ценность юнитов на поле
- Сильный скачок в средней игре
Якорь на передовой
- Живучие животные на передовой + дальнобойные растения
- Держит хрупкий рой в живых
- Надёжно на узких проходах
Экономическая лавина
- Карты улучшения базы + скорость производства
- Быстрый призыв накапливается бесплатно
- Лучшее масштабирование на длинной дистанции
Избегайте нажимов ва-банк против хорошо защищённых узких проходов или пока подкрепления противника всё ещё прибывают — потерянная армия означает восстановление с нуля.
Чек-лист отслеживания карт
Отслеживайте, что вы подтвердили в демо, а что ещё ожидает полного релиза:
Этапы списка карт:
- Нанять каждую карту юнитов-животных в демо
- Нанять каждую карту юнитов-растений в демо
- Проверить одну карту масштабирования армии в первых трёх выборах
- Совершить нажим ва-банк всей армией
- Добавить игру в список желаемого для раскрытия карт полного релиза
Часто задаваемые вопросы
Q: Сколько карт в All Army Attack?
В полную игру запланировано около 70 карт, охватывающих найм юнитов, масштабирование армии, усиления и развитие базы. Демо показывает лишь их часть; полный список будет подтверждён при полном релизе в 2027 году.
Q: Какие карты All Army Attack стоит брать в первую очередь?
Карты масштабирования армии — всё, что увеличивает количество юнитов, скорость призыва или лимиты размера армии. Их эффект накапливается на протяжении всего прохождения, делая каждую последующую карту ценнее. Карты усиления и экономики базы лучше работают после них.
Q: Есть ли разница между картами юнитов-животных и растений?
Да. Карты животных, такие как клуки, дают дешёвую массу роя и передовую, тогда как карты растений приносят дальнобойный урон, площадные эффекты и утилиту. Сочетание обоих типов — основа глубины построения армии в игре.
Q: Перенесутся ли карты из демо в полный релиз?
Прогресс из демо не сохранится. Демо — это вертикальный срез, а полная версия, как ожидается, добавит больше карт, типов юнитов и более глубокие ветки улучшений при запуске в 2027 году.