- As unidades de plantas do All Army Attack são a metade de suporte e dano do seu roster de exército.
- As plantas trazem dano à distância, efeitos em área e utilidade que complementam os enxames de animais.
- Os builds mais fortes combinam buffs de plantas com corpos de animais baratos como galinhas.
- Procure cartas de plantas que invocam unidades extras para multiplicar o valor do exército.
- O roster completo de mais de 60 unidades cresce conforme o jogo se aproxima de seu lançamento em 2027.
Unidades de Plantas do All Army Attack: O Que Elas Fazem
No All Army Attack, seu exército mistura animais e plantas em uma enorme formação de batalha automática. Unidades animais como as galinhas atuam como corpos de enxame baratos e frontliners, enquanto as unidades de plantas fornecem o dano à distância, efeitos em área e utilidade que mantêm a formação unida. A demo, disponível desde 16 de novembro de 2026, expõe um subconjunto do roster planejado — os tipos de plantas restantes serão documentados conforme o lançamento completo se aproxima em 2027.
Plantas de Dano à Distância
- Dano consistente na linha de trás
- Seguras atrás dos frontliners animais
- Combina bem com corpos de enxame
Plantas de Suporte e Buff
- Fortalecem suas unidades existentes
- Multiplicam o valor de todo o exército
- Melhor escalonamento por carta
Plantas Invocadoras
- Geram unidades extras
- Alimentam a fantasia de encher a tela
- Fortes com upgrades de tamanho de exército
Plantas que dão buff ou invocam unidades extras multiplicam o valor de cada animal que você já tem em campo. Priorize-as em vez de escolhas de atributos puros quando sua contagem de animais estiver alta.
Funções das Plantas vs Funções dos Animais
Equilibrar as duas metades do seu roster é o coração da construção de equipe no All Army Attack. Plantas sozinhas carecem de corpos; animais sozinhos carecem de payoff. Use a comparação abaixo para planejar seus drafts.
| Aspecto | Unidades Animais | Unidades de Plantas |
|---|---|---|
| Função principal | Corpos de enxame, frontline, dano corpo a corpo | Dano à distância, utilidade, suporte |
| Perfil de custo | Baratas, rápidas de colocar em campo | Moderadas, maior impacto por carta |
| Escalonamento | Mais fortes com números e boosts de taxa de spawn | Mais fortes com buffs e multiplicadores de unidades |
| Melhor pareamento | Suporte de plantas atrás de uma parede animal resistente | Buffando um grande enxame animal |
| Exemplo | Galinhas (frangos) em massa no início | Plantas que dão buff ou invocam unidades extras |
| Foco de Build | Cartas-Chave para Pegar | Força | Risco |
|---|---|---|---|
| Rush de enxame | Cartas de animais baratas, upgrades de taxa de spawn | Rápido, esmagador | Enfraquece no fim sem suporte de plantas |
| Núcleo de suporte de plantas | Plantas de buff/invocação, cartas de tamanho de exército | Escala a run inteira | Frontline fraco no início |
| Mix equilibrado | Frontliners animais resistentes + plantas de longo alcance | Estável, flexível | Demora mais para decolar |
Empilhar apenas plantas deixa você sem frontline — enxames de animais frágeis precisam sobreviver tempo suficiente para que o dano das plantas importe. Sempre mantenha alguns corpos resistentes na frente.
Passo a Passo: Construindo um Exército Baseado em Plantas
Estabeleça o Núcleo Animal
Recrute corpos de animais baratos como galinhas no início. Um tabuleiro maior dá mais valor a cada carta de planta posterior — números primeiro, qualidade depois.
Adicione Durabilidade ao Frontline
Escolha frontliners animais tanques antes de investir pesado em plantas. Plantas de longo alcance precisam de uma parede para atirar em segurança por trás.
Insira o Suporte de Plantas
Escolha plantas que buffam unidades existentes ou invocam extras. Elas multiplicam todo o seu exército em vez de adicionar um único corpo.
Escale o Tamanho do Exército
Pegue cartas e upgrades de base que aumentem contagens de unidades e taxas de spawn — o motor por trás das batalhas que transbordam a tela.
Adapte-se a Cada Run
Como um roguelike, cada run oferece opções diferentes. Pegue a sinergia planta-animal mais forte oferecida em vez de forçar um build fixo.
Após vencer uma luta, avance contra a estrutura inimiga mais próxima enquanto seu exército está no tamanho máximo. O momento recompensa os agressivos — deixar o inimigo respirar permite que ele se reconstrua mais rápido do que você.
Unidades de Plantas e o Ciclo de Upgrades da Base
Entre as batalhas, você escolhe upgrades de base que moldam como seu motor planta-animal escala ao longo da run. A prioridade importa mais do que escolhas de poder bruto.
| Prioridade de Upgrade | Tipo de Upgrade | Por Que Importa |
|---|---|---|
| 1 | Velocidade de produção de unidades | Spawns mais rápidos se acumulam em um exército maior de graça |
| 2 | Poder de ataque das unidades | Converte números de enxame em dano real |
| 3 | Tamanho do exército / taxa de spawn | Multiplica o valor de cada planta invocadora |
| 4 | Vida e defesa | Pegue depois, quando sobreviver tempo suficiente para importar |
| 5 | Cosmético / conveniência | Divertido, mas não vence runs |
Upgrades de economia e tamanho de exército geralmente rendem mais ao longo de uma run completa do que uma única unidade forte — mesmo uma ótima planta. Pense em escalonamento de longo prazo.
Checklist de Run do Exército de Plantas:
- Recrute corpos de animais baratos nas primeiras batalhas
- Adicione pelo menos um frontliner animal resistente
- Escolha uma planta que buffa ou invoca unidades
- Priorize velocidade de produção nos upgrades de base
- Avance imediatamente após vencer uma luta
FAQ
Q: O que são unidades de plantas no All Army Attack?
Unidades de plantas são a metade de suporte e dano do seu exército, recrutadas através de cartas. Elas trazem dano à distância, efeitos em área e utilidade que complementam enxames de animais como galinhas.
Q: Posso construir um exército só de plantas?
É possível, mas não recomendado. Sem frontliners animais, sua formação carece de corpos para absorver dano, e as plantas frágeis da linha de trás são rapidamente sobrecarregadas.
Q: Quantas unidades de plantas existem no jogo?
O roster completo está planejado com cerca de 60 tipos de unidades no total, misturando animais e plantas. A demo expõe um subconjunto; o restante chegará com o lançamento completo em 2027.
Q: Quais cartas de plantas são as melhores no início?
Priorize plantas que buffam unidades existentes ou invocam unidades extras. Elas multiplicam o valor de cada animal já em campo, oferecendo o melhor escalonamento no início do jogo.