- O gameplay de All Army Attack gira em torno de construir um exército tão massivo que transborda da tela
- Loop principal: recrute unidades animais e vegetais via cartas, lute em batalhas automáticas e melhore sua base entre as lutas
- Mecânica de alto risco: você pode apostar seu exército inteiro em um único avanço decisivo
- Escala de elenco: aproximadamente 60 tipos de unidades e 70 cartas planejados para o lançamento completo
- A demo está disponível: demo gratuita disponível na Steam desde 16 de novembro de 2026
O Que É o Gameplay de All Army Attack?
O gameplay de All Army Attack é construído em torno de uma fantasia ousada: seu exército de animais e plantas cresce tanto que literalmente transborda das bordas da tela. Desenvolvido pela Blacklight Games e publicado pela Devolver Digital, este auto-battler roguelike mistura Ação, Casual e Estratégia em uma experiência single-player fácil de aprender, mas recompensadora de otimizar.
O jogo foi anunciado oficialmente em 10 de novembro de 2026, com uma demo gratuita chegando à Steam em 16 de novembro de 2026. O lançamento completo está previsto para 2027. O que o diferencia dos auto-battlers típicos é a escala — você não está gerenciando cinco ou dez unidades, você está direcionando uma maré de galinhas, feras e flora hostil contra posições inimigas fortificadas.
| Pilar de Gameplay | Descrição | Onde Acontece |
|---|---|---|
| Construção de exército | Recrute unidades animais e vegetais através de cartas | Entre as batalhas |
| Batalhas automáticas | Seu exército luta sozinho após ser implantado | Durante o combate |
| Melhorias de base | Melhore economia, produção e poder | Entre as batalhas |
| Apostas de exército | Arrisque toda a sua força em um avanço | Enfrentamentos decisivos |
| Runs roguelike | Novas cartas e escolhas a cada run | Toda a estrutura da run |
Sua tarefa em All Army Attack é a estratégia entre as lutas, não o microgerenciamento durante elas. Aprenda a fazer escolhas rápidas e decisivas na fase de melhoria, e as batalhas se resolverão sozinhas.
Unidades e Cartas: Como Seu Exército É Construído
Seu exército é montado a partir de aproximadamente 60 tipos de unidades divididas entre o reino animal e o mundo vegetal, recrutadas através de um conjunto de cerca de 70 cartas. Animais e plantas preenchem funções diferentes, e a verdadeira profundidade de construção de equipe vem da combinação de seus efeitos.
Cocós (Galinhas)
- Unidade de enxame característica
- Barata e rápida de colocar em campo
- Devastadora quando reunida em massa com as cartas certas
Linha de Frente Animal
- Corpos de combate corpo a corpo e tanques
- Ancoram a frente das formações
- Protegem unidades de enxame mais frágeis
Unidades Vegetais
- Suporte e dano em área
- Fortalecem ou geram unidades extras
- Multiplicam o valor de cada animal em campo
As cartas se dividem em categorias distintas, cada uma moldando sua run de forma diferente:
| Categoria de Carta | Função | Status na Demo |
|---|---|---|
| Cartas de unidades animais | Adicionam criaturas como cocós, expandem a linha de frente | Disponível |
| Cartas de unidades vegetais | Dano à distância, efeitos em área, utilidade | Disponível |
| Cartas de escalada de exército | Aumentam contagem de unidades, taxas de geração, limites de tamanho do exército | Disponível |
| Cartas de melhoria de base | Melhoram a base e a economia da run a longo prazo | Disponível |
| Conjunto completo de lançamento (~70) | Conjunto completo com unidades e combos extras | A confirmar |
A demo expõe apenas uma parte do elenco planejado de 60 unidades. As unidades restantes serão reveladas conforme o jogo se aproxima de seu lançamento completo em 2027 — acompanhe a página oficial na Steam para atualizações.
Passo a Passo: Sua Primeira Run
Siga estes passos para aproveitar ao máximo suas primeiras runs na demo e construir uma base sólida para o jogo completo.
Entenda o Loop Principal
Cada run é uma série de batalhas. Antes de cada luta, você gasta recursos em unidades e melhorias; durante a luta, seu exército batalha automaticamente. Concentre sua energia nas decisões pré-batalha.
Construa em Torno de Animais e Plantas
Misture unidades animais e vegetais em vez de acumular um único tipo. Corpos de enxame baratos fornecem números, enquanto plantas e unidades utilitárias fazem esses números baterem mais forte.
Escale Seu Exército no Início
Priorize cartas e melhorias que aumentem a contagem de unidades ou as taxas de geração no início do jogo. Um tabuleiro maior extrai mais valor de cada melhoria posterior.
Melhore Sua Base Entre as Batalhas
Após cada vitória, pondere o poder de curto prazo contra a escalada de longo prazo. Melhorias de economia e tamanho de exército geralmente superam uma única unidade forte ao longo de uma run completa.
Adapte-se a Cada Run
Como um roguelike, cada run oferece cartas diferentes. Escolha as opções mais fortes apresentadas em vez de forçar uma build específica, e anote quais combos carregaram suas melhores runs.
Após vencer uma luta, avance imediatamente em direção à estrutura inimiga mais próxima enquanto seu exército está no tamanho máximo. Dar espaço ao inimigo permite que ele reconstrua as defesas mais rápido do que você consegue reconstruir tropas.
Gerenciamento de Escala do Exército e o Avanço All-In
Duas mecânicas definem o gameplay avançado de All Army Attack: controlar um exército fora da tela e saber quando apostar tudo.
Gerenciando o transbordamento. Seu exército crescendo além da tela é a mecânica central, não um bug. Unidades fora da tela ainda seguem seus comandos. Use pontos de agrupamento e o minimapa para direcionar unidades que você não consegue ver, e recentralize no seu agrupamento de exército antes dos enfrentamentos para que retardatários não fiquem para trás. Formações mais amplas reduzem acúmulos em pontos de estrangulamento e mantêm mais unidades efetivamente atacando.
A mecânica de apostar o exército. Você pode arriscar toda a sua força em um único avanço decisivo. A recompensa é enorme — um assalto com o exército completo pode despedaçar uma base fortificada — mas perder significa reconstruir do zero.
| Situação | Avanço All-In? | Raciocínio |
|---|---|---|
| Acabou de eliminar uma onda inimiga | Sim | A produção inimiga está temporariamente parada |
| Melhoria recente de poder de ataque | Sim | Valor máximo enquanto o buff está mais forte |
| Ponto de estrangulamento bem defendido | Não | Unidades em massa se acumulam e desperdiçam dano |
| Reforços ainda chegando | Não | A força inimiga cresce durante seu avanço |
| Exército no tamanho máximo após uma vitória | Sim | Momentum vale mais do que reconstruir depois |
Perder um exército não encerra a run neste design casual — a reconstrução é rápida. Use runs de baixo risco para aprender os layouts inimigos antes de se comprometer com estratégias all-in mais agressivas.
Prioridades de Melhoria da Base
As melhorias de base entre as batalhas são onde as runs são ganhas ou perdidas. Priorize efeitos compostos em vez de conforto imediato:
| Prioridade | Tipo de Melhoria | Por Que Importa |
|---|---|---|
| 1ª | Velocidade de produção de unidades | Gerações mais rápidas se acumulam num exército maior de graça |
| 2ª | Poder de ataque das unidades | Converte números brutos em dano real |
| 3ª | Vida e defesa | Importa quando você sobrevive tempo suficiente para usá-la |
| Última | Cosméticos e conveniência | Divertido, mas não vence runs |
Essenciais de Cada Run:
- Pegue cartas de escalada de exército na primeira fase de melhoria
- Mantenha unidades animais e vegetais aproximadamente equilibradas
- Recentralize no seu agrupamento de exército antes de cada enfrentamento
- Melhore a velocidade de produção antes de qualquer outra coisa
- Avance imediatamente após vencer uma luta
Concentre seu tempo na demo em três sistemas: o ritmo de crescimento do exército, a mecânica do avanço all-in e o ritmo das melhorias de base. Estes são os pilares sobre os quais o jogo completo é construído, então suas impressões ali dirão se o jogo é para você.
FAQ
Q: O gameplay de All Army Attack é estratégia em tempo real ou auto-battler?
É um auto-battler roguelike. As batalhas acontecem automaticamente assim que seu exército é implantado — suas decisões estratégicas ocorrem entre as lutas, quando você escolhe cartas, recruta unidades e seleciona melhorias de base.
Q: Quantas unidades e cartas existem em All Army Attack?
O jogo completo está planejado para incluir aproximadamente 60 tipos de unidades e cerca de 70 cartas, misturando unidades animais como os cocós com unidades vegetais de suporte e dano. A demo expõe uma parte de ambos os conjuntos.
Q: Posso jogar a demo de All Army Attack gratuitamente?
Sim. Uma demo gratuita entrou no ar na Steam em 16 de novembro de 2026. Vá até a página do jogo na Steam e use o botão de baixar demo. O progresso da demo não será transferido para o lançamento completo.
Q: Quando All Army Attack será lançado completamente?
A versão completa é esperada para 2027, sem preço anunciado ainda. A forma mais segura de acompanhar a data de lançamento é adicionar o jogo à lista de desejos na Steam e seguir os canais oficiais da Devolver Digital.