- All Army Attack como jogar: monte um exército gigantesco de animais e plantas e assista às batalhas automáticas.
- Ciclo principal: gaste recursos entre as lutas, melhore sua base e depois lance tudo contra o inimigo.
- Mecânica-chave: seu exército pode crescer tanto que transborda da tela — e isso é intencional.
- Opção de alto risco: você pode apostar seu exército inteiro em um avanço decisivo por grandes recompensas.
- Como começar: a demo gratuita estreou no Steam em 16 de novembro de 2026.
All Army Attack Como Jogar: O Básico
All Army Attack é um auto-battler roguelike do estúdio Blacklight Games e da publisher Devolver Digital, anunciado em 10 de novembro de 2026, com uma demo gratuita lançada em 16 de novembro de 2026 no Steam. A fantasia central é simples e absurda: recrute um exército de animais e plantas tão enorme que ele literalmente transborda das bordas da sua tela e depois lance tudo isso contra ameaças cósmicas e bases inimigas.
As batalhas se resolvem automaticamente. Seu verdadeiro trabalho como comandante acontece entre as lutas — recrutando unidades, escolhendo cartas e melhorando sua base. Entender essa divisão é o primeiro passo para jogar bem.
| Conceito | O Que Significa | Seu Papel |
|---|---|---|
| Batalha automática | As unidades lutam sozinhas após serem posicionadas | Planeje a composição com antecedência |
| Runs roguelike | Cada run oferece cartas e escolhas diferentes | Adapte-se, não force uma build fixa |
| Transbordo do exército | Exércitos crescem além do tamanho da tela | Direcione com pontos de reunião e minimapa |
| Melhorias de base | Reforços de sensação permanente entre batalhas | Priorize o crescimento de longo prazo |
| Apostas com o exército | Arrisque toda sua força em um avanço | Julgue o momento com cuidado |
Pense em si mesmo como um general, não como um piloto. Jogadores que tentam micro-gerenciar as lutas tendem a perder para jogadores que investem com inteligência entre as lutas.
Construindo Seu Exército: Unidades e Cartas
Seu elenco mistura o reino animal com o mundo vegetal — cerca de 60 tipos de unidades planejados, recrutados por meio de um conjunto de aproximadamente 70 cartas. Animais como os icônicos frangos (clucks) servem como corpos de enxame baratos, enquanto as plantas trazem dano à distância, efeitos em área e utilidade.
Unidades de Enxame (Frangos)
- Baratas e rápidas de colocar em campo
- Fracas sozinhas, letais em massa
- Ótimo preenchimento no início do jogo
Linha de Frente Animal
- Corpos corpo a corpo resistentes
- Ancoram a frente das formações
- Protegem unidades mais frágeis
Suporte Vegetal
- Dano à distância e buffs
- Efeitos em área e utilidade
- Multiplicam o valor do enxame
A regra de ouro: equilibre quantidade com qualidade. Uma pilha de apenas corpos baratos se desfaz contra inimigos fortificados, enquanto algumas poucas unidades de elite sem proteção são atropeladas.
| Categoria de Carta | Função | Prioridade |
|---|---|---|
| Cartas de recrutamento de unidades | Adicionam unidades animais/vegetais à sua formação | ★★★★★ Início |
| Cartas de escalada do exército | Aumentam a contagem de unidades e taxas de geração | ★★★★★ Início |
| Cartas de buff e sinergia | Fortalecem unidades existentes | ★★★★ Meio |
| Cartas de melhoria de base | Melhoram a economia da run entre batalhas | ★★★★ Contínuo |
Como um roguelike, cada run distribui cartas diferentes. Perseguir uma build fixa é o erro mais comum de iniciantes — pegue as opções mais fortes oferecidas e mantenha-se flexível.
Passo a Passo: Sua Primeira Run
Entenda o Ciclo Principal
Cada run é uma série de batalhas. Antes de cada luta, gaste recursos em unidades e melhorias. Durante a luta, seu exército age automaticamente — suas decisões estratégicas entre as batalhas determinam o resultado.
Recrute uma Força Mista
Combine corpos de enxame animais como os frangos com suporte vegetal. Verifique o que cada nova carta oferece em relação ao que falta na sua formação: linha de frente, dano ou escalada.
Escale Seu Exército no Início
Priorize primeiro cartas e melhorias que aumentem a contagem de unidades e as taxas de geração. Um tabuleiro maior extrai mais valor de cada melhoria posterior — este é o motor das batalhas gigantes do jogo.
Melhore Sua Base Entre as Batalhas
Após cada vitória, escolha melhorias de base. Favoreça velocidade de produção e poder de ataque no início; a defesa pode esperar até que as runs fiquem longas o suficiente para importar.
Mantenha o Momentum e Adapte-se
Depois de vencer uma luta, avance em direção à estrutura inimiga mais próxima enquanto seu exército está no tamanho máximo. Reavalie sua composição após cada batalha e mude de rumo quando cartas melhores aparecerem.
A demo gratuita é o campo de treinamento ideal: ela demonstra o crescimento do exército, a mecânica de avanço all-in e o ritmo das melhorias de base — os três sistemas em que o lançamento completo de 2027 é construído.
Gerenciando um Exército Que Transborda da Tela
Quando seu exército ultrapassa o limite da tela, as unidades fora da tela ainda seguem seus comandos. Gerenciar esse caos é uma habilidade à parte.
- Use pontos de reunião e o minimapa para direcionar unidades que você não consegue ver.
- Pause e recentralize no seu bloco antes de grandes confrontos para que retardatários não fiquem para trás.
- Alargue as formações em pontos de estrangulamento para que mais unidades ataquem em vez de disputar posição.
A mecânica de apostar o exército inteiro é a assinatura do jogo: comprometa tudo em um assalto decisivo para ter a chance de destruir instantaneamente uma base fortificada — com a perda total do exército como preço do fracasso.
| Situação | Ir de All-In? | Por Quê |
|---|---|---|
| Acabou de eliminar uma onda inimiga | Sim | As defesas inimigas estão temporariamente baixas |
| Produção inimiga destruída | Sim | Eles não conseguem se reforçar rapidamente |
| Melhoria de ataque recém-adquirida | Sim | Converta números em dano explosivo |
| Ponto de estrangulamento bem defendido | Não | Os números se acumulam sem conectarem |
| Reforços ainda chegando | Não | Você alimentará unidades num triturador |
Como um híbrido de Ação/Casual/Estratégia, All Army Attack reconstrói exércitos rapidamente. Perder uma força não encerra a run — experimentar avanços ousados é metade da diversão.
Checklist da Primeira Run:
- Recrute unidades tanto animais quanto vegetais
- Pegue pelo menos duas melhorias de escalada do exército
- Experimente um avanço all-in com o exército
- Direcione um exército fora da tela com pontos de reunião
- Complete as batalhas principais da demo
FAQ
Q: Como posso jogar All Army Attack agora?
Baixe a demo gratuita na página do All Army Attack no Steam (lançada em 16 de novembro de 2026). O lançamento completo está previsto para 2027 e ainda não tem preço definido, então colocá-lo na lista de desejos no Steam é a melhor forma de acompanhar o lançamento.
Q: Eu controlo as unidades durante a batalha em All Army Attack?
As batalhas acontecem automaticamente. Você comanda no nível estratégico — direcionando seu exército com pontos de reunião, gerenciando a largura da formação e decidindo quando comprometer toda a sua força — enquanto as escolhas de unidades e cartas feitas com antecedência lutam por você.
Q: Devo apostar meu exército inteiro?
Apenas quando o momento favorece você: logo após eliminar uma onda inimiga, depois de destruir a produção inimiga ou logo após uma melhoria de poder de ataque. Evite avanços all-in em pontos de estrangulamento defendidos ou enquanto reforços inimigos ainda estão chegando.
Q: Quais melhorias de base devo escolher primeiro?
Velocidade de produção de unidades primeiro — gerações mais rápidas se acumulam num exército maior de graça. Depois poder de ataque, para que seu bloco converta números em dano. Vida e defesa vêm depois; melhorias cosméticas por último.