- Build de exército corpo a corpo: Foca em corpos baratos de enxame animal e tanques de linha de frente em All Army Attack.
- Motor principal: Cartas de escalonamento de exército que aumentam contagens de unidades e taxas de geração alimentam a massa corpo a corpo.
- Melhor combinação: Combine animais de corpo a corpo com plantas de suporte que fortalecem ou geram unidades extras.
- Jogada de alto risco: Aposte todo o seu exército em um avanço só depois de aniquilar uma onda inimiga.
- Prioridade de melhorias: Primeiro velocidade de produção de unidades, depois poder de ataque, e por último sobrevivência.
Por Que uma Build de Exército Corpo a Corpo Funciona
All Army Attack é construído em torno de uma fantasia: um exército tão massivo que transborda a tela. Uma build corpo a corpo mergulha nessa fantasia mais do que qualquer outra abordagem — você inunda o campo de batalha com corpos de combate próximo como clucks (galinhas) e tanques animais resistentes, e depois afoga as bases inimigas em números brutos. Como as batalhas acontecem automaticamente, seu trabalho é escolher as unidades e melhorias certas entre as lutas, não microgerenciar o combate.
A abordagem corpo a corpo troca segurança à distância por pressão avassaladora. Sua massa engaja constantemente, o que significa que cada melhoria de contagem de unidades e poder de ataque se converte diretamente em dano. Também é o estilo de build mais acessível para jogadores casuais: erros custam corpos, não a partida.
| Pilar da Build | Função em um Exército Corpo a Corpo | Prioridade |
|---|---|---|
| Animais de enxame (clucks) | Corpos baratos, pressão que enche a tela | ★★★★★ |
| Tanques animais de linha de frente | Seguram a linha, absorvem golpes inimigos | ★★★★ |
| Causadores de dano corpo a corpo | Convertem o tamanho do exército em abates | ★★★★ |
| Plantas de suporte | Fortalecem e geram unidades corpo a corpo extras | ★★★★ |
| Plantas de longo alcance | Cobertura situacional contra ameaças aéreas/gargalos | ★★ |
Builds corpo a corpo vencem por multiplicação: cada carta que adiciona unidades ou aumenta taxas de geração torna toda outra melhoria da sua partida mais valiosa. Escolha escalonamento em vez de poder de unidade única no início.
Unidades Corpo a Corpo a Priorizar
O elenco do jogo abrange cerca de 60 tipos de unidades entre animais e plantas, recrutados por meio de cartas durante sua partida. Para um exército corpo a corpo, você quer uma estrutura de pirâmide: corpos descartáveis de enxame na base, tanques no meio e efeitos de suporte multiplicando tudo.
Clucks (Galinhas)
- A unidade de enxame icônica
- Barata e rápida de colocar em campo
- Torna-se uma verdadeira fonte de dano quando acumulada com cartas de fortalecimento de clucks
Tanques Animais
- Corpos corpo a corpo resistentes Ancoram a frente da sua formação
- Permitem que unidades de enxame mais frágeis sobrevivam por mais tempo
Plantas de Suporte
- Fortalecem ou geram unidades extras
- Multiplicam o valor de cada animal já em campo
- Sinergia central para builds de enxame corpo a corpo
Equilíbrio importa mais que pureza. Uma build corpo a corpo ainda deve manter algumas plantas de longo alcance ou de efeito em área — pilhas puramente corpo a corpo se acumulam em gargalos, deixando as unidades da retaguarda empurrando em vez de lutando.
Exércitos puramente corpo a corpo sofrem em passagens estreitas do mapa. As unidades fazem fila e apenas as fileiras da frente atacam. Alargue sua formação antes de engajar para que mais corpos realmente conectem.
Caminho da Build Corpo a Corpo Passo a Passo
Siga esta sequência ao longo da sua partida para transformar corpos iniciais em uma maré corpo a corpo imparável.
Comece com Corpos de Enxame
Coloque unidades animais baratas como clucks em campo cedo. Números são seu recurso — um tabuleiro maior dá mais valor a cada melhoria posterior. Pegue cartas de fortalecimento de clucks quando oferecidas para transformar preenchimento em dano.
Adicione Espessura à Linha de Frente
Posicione tanques animais à frente do seu enxame. Eles absorvem golpes para que suas unidades corpo a corpo mais frágeis sobrevivam tempo suficiente para causar dano.
Escale com Cartas de Exército
Priorize cartas de escalonamento de exército que aumentam contagens de unidades, taxas de geração ou limites de tamanho do exército. Este é o motor da build — escolha-as em vez de unidades únicas fortes.
Encaixe Plantas de Suporte
Adicione plantas que fortalecem ou geram unidades extras. Elas multiplicam o núcleo corpo a corpo em vez de substituí-lo.
All-In no Momento Certo
Depois de aniquilar uma onda inimiga ou melhorar o poder de ataque, aposte todo o seu exército em um avanço decisivo na base deles enquanto sua massa está no tamanho máximo.
As melhores janelas de all-in vêm logo após aniquilar uma onda inimiga, quando a produção deles está baixa, ou imediatamente após uma melhoria de poder de ataque. Evite avanços all-in contra gargalos defendidos ou enquanto reforços inimigos chegam.
Melhorias de Base para Exércitos Corpo a Corpo
Entre as batalhas, suas melhorias de base determinam quão rápido a bola de neve corpo a corpo rola. A ordem certa acumula vantagens; a ordem errada trava sua partida.
| Melhoria | Efeito para Builds Corpo a Corpo | Prioridade |
|---|---|---|
| Velocidade de produção de unidades | Gerações mais rápidas = exército maior de graça | Pegue primeiro |
| Poder de ataque das unidades | Converte números em dano real | Pegue segundo |
| Vida / defesa | Só importa quando você sobrevive tempo suficiente | Pegue terceiro |
| Cosméticas / conveniência | Divertidas, mas não vencem partidas | Por último |
| Situação | Ajuste Recomendado |
|---|---|
| Perdendo unidades antes do contato | Adicione defesa e espessura de linha de frente mais cedo |
| Inimigos se reconstruindo entre lutas | Invista mais pesado em economia e velocidade de produção |
| Mapas cheios de gargalos | Mantenha algumas plantas de longo alcance, alargue a formação |
| Consolidando uma vantagem | Poder de ataque para fechar a partida rápido |
O jogo recompensa momento agressivo. Após vencer uma luta, avance imediatamente contra a estrutura inimiga mais próxima — dar espaço ao inimigo permite que reconstruam defesas mais rápido do que você consegue reconstruir tropas.
Checklist da Build Corpo a Corpo
Marcos da Partida Corpo a Corpo:
- Colocar em campo um enxame massivo de clucks nas batalhas iniciais
- Garantir pelo menos duas cartas de escalonamento de exército
- Estabelecer tanques à frente do enxame
- Adicionar uma planta de suporte que fortalece ou gera unidades
- Completar um avanço all-in de exército completo bem-sucedido
Gerenciar um exército corpo a corpo gigante também exige prática. Unidades fora da tela ainda seguem seus comandos, então use pontos de reunião e o minimapa para guiar unidades que você não consegue ver, e re-centralize na sua massa antes dos engajamentos para que retardatários não fiquem para trás. Se um all-in falhar, não entre em pânico — a reconstrução é rápida, e perder um exército não encerra a partida neste design acessível.
FAQ
Q: Um exército puramente corpo a corpo é viável em All Army Attack?
Em grande parte sim, mas pilhas puramente corpo a corpo lutam em gargalos onde apenas as unidades da primeira fileira podem atacar. Manter algumas plantas de longo alcance ou de efeito em área como cobertura torna a build muito mais consistente sem abrir mão do núcleo de enxame corpo a corpo.
Q: Quais são as melhores unidades para uma build de exército corpo a corpo?
Clucks são o corpo de enxame barato icônico, especialmente com cartas de fortalecimento de clucks. Combine-os com tanques animais para absorver dano e plantas de suporte que fortalecem ou geram unidades extras para multiplicar tudo o que você já tem em campo.
Q: Quando devo apostar todo o meu exército em um único avanço?
As melhores janelas são logo após aniquilar uma onda inimiga, quando a produção inimiga está baixa, ou logo depois de melhorar o poder de ataque. Evite avanços all-in contra gargalos bem defendidos ou enquanto reforços inimigos ainda estão chegando.
Q: Quais melhorias de base uma build corpo a corpo deve pegar primeiro?
Velocidade de produção de unidades primeiro — gerações mais rápidas se acumulam em um exército maior de graça. Poder de ataque em segundo, para que a massa converta números em dano. Vida e defesa podem esperar até você estar sobrevivendo tempo suficiente para importarem.