- Die Wahl der stärksten Einheit in All Army Attack hängt von der Armeesynergie ab, nicht von einem einzelnen übermächtigen Körper
- Clucks (Hühner) sind das bestätigte Swarm-Fundament für das frühe Spiel, das sich zu massieren lohnt
- Pflanzliche Unterstützungseinheiten vervielfachen den Wert jedes Tieres, das bereits auf dem Feld steht
- Skalierung durch Einheitenanzahl schlägt in diesem Auto-Battler meist die Qualität einzelner Einheiten
- Die Demo (live seit dem 16. November 2026) zeigt eine Auswahl der geplanten 60+ Einheiten
Wie wir die stärksten Einheiten in All Army Attack einstufen
All Army Attack ist ein Roguelike-Auto-Battler, in dem Tiere und Pflanzen in Armeen aufeinandertreffen, die so groß sind, dass sie den Bildschirm sprengen. Da sich Kämpfe automatisch auflösen, ist die stärkste Einheit nie einfach die mit den höchsten Werten — es ist die Einheit, die deine Ressourcen über einen gesamten Run hinweg in die effektivste Feldpräsenz umwandelt.
Mit rund 60 geplanten Einheitentypen und der kostenlosen Demo auf der Steam-Seite basieren unsere Ranglisten auf vier Kriterien, die in jedem Auto-Battler zählen:
| Kriterium | Was es misst | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Kosteneffizienz | Gewinn an Stärke pro ausgegebener Ressource | Günstige Einheiten wachsen in einem skalierenden Run schneller an |
| Skalierungspotenzial | Wie sich die Einheit mit Buffs und Anzahl verbessert | Snowball-Runs stehen und fallen mit der Skalierung im Spätspiel |
| Synergie | Wie gut sie mit anderen Einheiten/Karten kombiniert | Gemischte Tier-Pflanzen-Armeen schlagen reine Stacks |
| Verlässlichkeit | Konsistenter Wert über Wellen und Bosse hinweg | Einheiten, die perfekte Setups brauchen, rangieren niedriger |
All Army Attack hat seine Demo am 16. November 2026 gestartet, und das vollständige 60+-Einheiten-Roster erscheint mit der Release 2027. Betrachte diese Rangliste als lebendiges Tier-Framework — wir aktualisieren sie, sobald neue Einheiten vorgestellt werden und Balance-Patches erscheinen.
Stärkste Einheiten-Tier-Liste: Rollen, die Runs gewinnen
Statt Einheiten zu ranken, die wir noch nicht verifizieren können, stuft diese Tier-Liste die bestätigten Einheitenkategorien aus der Demo danach ein, wie zuverlässig sie einen Run tragen. Innerhalb jeder Kategorie steigen und fallen einzelne Einheiten je nach den Karten, die dir während des Runs angeboten werden.
| Tier | Einheitenkategorie | Rolle | Run-Auswirkung |
|---|---|---|---|
| S | Armee-skalierende Pflanzen | Buffen und spawnen zusätzliche Einheiten | Vervielfacht alles, was du bereits auf dem Feld hast |
| S | Massierte Clucks (Hühner) | Günstige Swarm-Körper | Überwältigt durch schiere Masse, wenn gebufft |
| A | Tier-Frontkämpfer | Tankige Nahkampf-Anker | Schützt schwächere Swarm- und Pflanzeneinheiten |
| A | Fernkampf-Pflanzenschaden | Flächenschaden, Nutzen | Verwandelt Tiermassen in Kills |
| B | Generische Schadensverursacher | Roher Einzelschaden | Stark früh, fällt ohne Unterstützung ab |
| C | Ungebuffte Füll-Einheiten | Körper ohne Kartenunterstützung | Nur lohnend, wenn nichts Besseres angeboten wird |
S-Tier: Kraftmultiplikatoren
- Pflanzen, die Einheiten spawnen oder buffen
- Wert wächst mit der Armeegröße
- Prioritätswahl in jedem Run
A-Tier: Kern der Formation
- Robuste tierische Frontkämpfer
- Fernkampf-Pflanzenschadensverursacher
- Halten die Linie, während Swarms skalieren
B/C-Tier: Situativ
- Generische Schadenseinheiten
- Brauchen Kartenunterstützung, um relevant zu sein
- Füllen Lücken, baue nie um sie herum
Die stärkste Einheit in All Army Attack ist die, die deine aktuellen Karten bereits unterstützen. Ein gebuffter Cluck-Swarm mit Cluck-verstärkenden Karten schlägt einen unterstützungslosen Schwergewicht fast immer.
Aufbau um die stärksten Einheiten: Schritt für Schritt
Folge dieser Reihenfolge, um aus starken Einzelleinheiten eine siegreiche Armee zu formen. Die Reihenfolge zählt — frühe Skalierungsentscheidungen bestimmen, ob deine Einheiten im Spätspiel etwas Wertvolles zum Vervielfachen haben.
Sichere früh Swarm-Körper
Nimm günstige Tiereinheiten wie Clucks in deinen ersten Kartenauswahlen. Frühe Körper sind das Fundament, gegen das jedes spätere Upgrade multipliziert.
Füge Kartenunterstützung hinzu
Priorisiere Karten, die deine vorhandenen Einheiten verstärken — zusätzlicher Cluck-Schaden, Spawnrate oder Armeegrößenlimits. Unterstützte Einheiten sind deine stärksten Einheiten.
Setze Frontlinien-Anker ein
Füge tankige tierische Frontkämpfer hinzu, damit dein Swarm und deine Fernkampfpflanzen länger überleben. Eine geschützte Hinterlinie ist eine siegreiche Hinterlinie.
Schichte Pflanzensynergie
Stelle Pflanzen auf, die zusätzliche Einheiten buffen oder spawnen. Hier verwandelt sich deine Armee von groß in überwältigend.
Drücke deinen Vorsprung aus
Dränge nach jedem Sieg sofort Richtung feindlicher Strukturen, solange deine Armee ihre maximale Größe hat. Momentum wächst schneller nach als ein Neuaufbau.
Das Spiel erlaubt dir, deine gesamte Armee auf einen entscheidenden Vorstoß zu setzen. Gehe nur All-in, nachdem du eine feindliche Welle ausgelöscht hast oder direkt nach einem Angriffs-Upgrade — niemals in einen verteidigten Engpass, während noch Verstärkungen eintreffen.
Einheitenvergleich: Stärken und Schwächen
Jede Einheitenkategorie hat ein klares Profil. Nutze diesen Vergleich bei Kartenangeboten während des Runs — wähle passend zu dem, was deiner Armee fehlt, nicht zu dem, was isoliert betrachtet am stärksten wirkt.
| Einheitentyp | Stärken | Schwächen | Beste Unterstützungskarten |
|---|---|---|---|
| Clucks (Hühner) | Günstig, schnell aufgestellt, massiert überwältigend | Zerbrechlich ohne Buffs | Cluck-Schadensboni, Spawnrate |
| Tier-Frontkämpfer | Robust, halten Engpässe, schützen die Hinterlinie | Geringer Nutzen, mittelmäßiger Schaden | Gesundheits- und Verteidigungs-Upgrades |
| Fernkampfpflanzen | Flächenschaden, greifen aus der Sicherheit an | Zerbrechlich, wenn die Frontlinie kollabiert | Angriffskraft, Skalierung der Einheitenanzahl |
| Unterstützungspflanzen | Buffen und spawnen Einheiten, vervielfachen den Armewert | Schwache direkte Kampfwerte | Armeegröße und Produktionsgeschwindigkeit |
| Generische Schadenseinheiten | Starke frühe Wellenleistung | Fällt ohne Skalierungsinvestition ab | Nur Angriffskraft |
Checkliste für die stärkste Armee:
- Etabliere günstige Swarm-Körper in den ersten Kartenwahlen
- Verpflichte Kartenunterstützung für einen Einheitentyp, bevor du diversifizierst
- Füge eine robuste Frontlinie hinzu, bevor du Fernkampfpflanzen stackst
- Stelle mindestens eine Buff- oder Spawn-Wirkungspflanze auf
- Time einen All-in-Vorstoß nur nach einem Wellenwipe oder Angriffs-Upgrade
Nur einen Einheitentyp zu stacken ist der häufigste Run-Killer. Tiere und Pflanzen füllen unterschiedliche Rollen — die stärksten Armeen mischen günstigen Swarm, robuste Frontlinie und Pflanzenunterstützung grob in dieser Beschaffungsreihenfolge.
FAQ
Q: Was ist aktuell die stärkste Einheit in All Army Attack?
Laut Demo dominiert keine einzelne Einheit. Massierte Clucks, unterstützt von Cluck-verstärkenden Karten und armee-skalierenden Pflanzen, sind der zuverlässigste Carry, weil sie die Kernmechanik des Spiels — überwältigende Armeegröße — in Siege umwandeln.
Q: Wie viele Einheiten gibt es in All Army Attack?
Für die Vollversion sind rund 60 Einheitentypen geplant, aus dem Tierreich und der Pflanzenwelt. Die Demo zeigt eine Auswahl dieses Rosters, der Rest kommt bis zum Start 2027.
Q: Ist es besser, günstige Einheiten zu massieren oder in starke zu investieren?
Günstige Einheiten gewinnen mit Unterstützung. Priorisiere früh Karten, die Einheitenanzahl und Spawnraten erhöhen — ein größeres Brett gibt jedem späteren Upgrade mehr Wert. Starke Einzeleinheiten zahlen sich erst aus, wenn dein Swarm-Fundament existiert.
Q: Ändert sich die Rangliste der stärksten Einheiten nach dem Launch?
Sehr wahrscheinlich. Die Vollversion bringt mehr Einheiten, tiefere Upgrade-Pfade und Balance-Patches. Verfolge die offizielle Steam-Seite und die Kanäle von Devolver Digital für Updates und schau hier wieder vorbei — wir überarbeiten die Ranglisten, sobald neue Einheiten erscheinen.