- All Army Attack Pflanzeneinheiten sind die Unterstützungs- und Schadenshälfte deines Armeereservoirs.
- Pflanzen bringen Fernschaden, Flächeneffekte und Nützlichkeit, die Tierenschwärme ergänzen.
- Die stärksten Builds kombinieren Pflanzen-Buffs mit günstigen Tierkörpern wie Clucks (Hühnern).
- Achte auf Pflanzenkarten, die zusätzliche Einheiten spawnen, um den Armeewert zu vervielfachen.
- Das komplette Repertoire von 60+ Einheiten wächst, während das Spiel auf seinen Launch 2027 zusteuert.
All Army Attack Pflanzeneinheiten: Was sie tun
In All Army Attack mischst du Tiere und Pflanzen zu einer gewaltigen, automatisch kämpfenden Formation. Tiereinheiten wie Clucks dienen als günstige Schwarmkörper und Frontkämpfer, während Pflanzeneinheiten den Fernschaden, Flächeneffekte und die Nützlichkeit liefern, die die Formation zusammenhalten. Die Demo, live seit dem 16. November 2026, zeigt einen Teil des geplanten Repertoires — die restlichen Pflanzentypen werden dokumentiert, sobald sich die Vollveröffentlichung 2027 nähert.
Fernschaden-Pflanzen
- Konsistenter Schaden aus der Hinterreihe
- Sicher hinter tierischen Frontkämpfern
- Kombiniert sich gut mit Schwarmkörpern
Unterstützungs- & Buff-Pflanzen
- Stärken deine bestehenden Einheiten
- Vervielfachen den armeeweiten Wert
- Bestes Skalieren pro Karte
Spawner-Pflanzen
- Erzeugen zusätzliche Einheiten
- Befeuern die Fantasie des übervollen Bildschirms
- Stark mit Armeegrößen-Upgrades
Pflanzen, die bestehende Einheiten buffen oder zusätzliche Einheiten spawnen, vervielfachen den Wert jedes Tieres, das du bereits auf dem Feld hast. Priorisiere diese gegenüber reinen Statistik-Picks, wenn deine Tierzahl hoch ist.
Pflanzenrollen vs. Tierrollen
Das Gleichgewicht zwischen den beiden Hälften deines Repertoires ist das Herzstück des Teamaufbaus in All Army Attack. Pflanzen allein fehlen die Körper; Tieren allein fehlt der Payoff. Nutze den Vergleich unten zur Planung deiner Picks.
| Aspekt | Tiereinheiten | Pflanzeneinheiten |
|---|---|---|
| Hauptrolle | Schwarmkörper, Frontlinie, Nahkampfschaden | Fernschaden, Nützlichkeit, Unterstützung |
| Kostenprofil | Günstig, schnell aufzustellen | Moderat, höhere Wirkung pro Karte |
| Skalierung | Stärker mit Zahlen und Spawnraten-Boosts | Stärker mit Buffs und Einheiten-Multiplikatoren |
| Beste Kombination | Pflanzenunterstützung hinter einer robusten Tierwand | Buffen eines großen Tierenschwarms |
| Beispiel | Clucks (Hühner) früh massiert | Pflanzen, die buffen oder Einheiten spawnen |
| Build-Fokus | Wichtige Karten | Stärke | Risiko |
|---|---|---|---|
| Schwarm-Rush | Günstige Tierkarten, Spawnraten-Upgrades | Schnell, überwältigend | Verblasst spät ohne Pflanzenunterstützung |
| Pflanzenunterstützungs-Kern | Buff-/Spawner-Pflanzen, Armeegrößen-Karten | Skaliert über den ganzen Run | Schwache frühe Frontlinie |
| Ausgewogene Mischung | Robuste tierische Frontkämpfer + Fernkampfpflanzen | Stabil, flexibel | Langsameres Snowballen |
Nur Pflanzen zu stapeln lässt dich ohne Frontlinie zurück — zerbrechliche Tierschwärme müssen lange genug überleben, damit der Pflanzenschaden zählt. Halte immer einige robuste Körper vorn.
Schritt für Schritt: Eine pflanzenbasierte Armee aufbauen
Den Tierkern etablieren
Rekrutiere früh günstige Tierkörper wie Clucks. Ein größeres Brett gibt jeder späteren Pflanzenkarte mehr Wert — Zahlen zuerst, Qualität danach.
Frontlinien-Widerstandsfähigkeit hinzufügen
Wähle robuste tierische Frontkämpfer, bevor du stark in Pflanzen investierst. Fernkampfpflanzen brauchen eine Wand, hinter der sie sicher feuern können.
Pflanzenunterstützung einbauen
Nimm Pflanzen, die bestehende Einheiten buffen oder zusätzliche spawnen. Diese vervielfachen deine ganze Armee, statt nur einen Körper hinzuzufügen.
Armeegröße skalieren
Nimm Karten und Basis-Upgrades, die Einheitenzahlen und Spawnraten erhöhen — der Motor hinter den bildschirmfüllenden Schlachten.
Jeden Run anpassen
Als Roguelike bietet jeder Run andere Optionen. Nimm die stärkste angebotene Pflanzen-Tier-Synergie, statt einen festen Build zu erzwingen.
Drücke nach einem gewonnenen Kampf sofort die nächste Gegnerstruktur, solange deine Armee auf dem Höhepunkt ist. Schwung belohnt die Aggressiven — lässt du dem Gegner Luft, baut er schneller wieder auf als du.
Pflanzeneinheiten und die Basis-Upgrade-Schleife
Zwischen den Kämpfen wählst du Basis-Upgrades, die bestimmen, wie sich deine Pflanzen-Tier-Maschine über den Run hinweg skaliert. Priorität zählt mehr als reine Kraft-Picks.
| Upgrade-Priorität | Upgrade-Typ | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit | Schnellere Spawns summieren sich zu einer größeren Armee kostenlos |
| 2 | Angriffskraft der Einheiten | Verwandelt Schwarmszahlen in tatsächlichen Schadensoutput |
| 3 | Armeegröße / Spawnrate | Vervielfacht den Wert jedes Pflanzen-Spawners |
| 4 | Gesundheit und Verteidigung | Später nehmen, sobald du lange genug überlebst |
| 5 | Kosmetik / Komfort | Spaß, gewinnt aber keine Runs |
Wirtschafts- und Armeegrößen-Upgrades zahlen sich über einen ganzen Run meist mehr aus als eine einzelne starke Einheit — selbst eine großartige Pflanze. Denke an langfristige Skalierung.
Checkliste für einen Pflanzen-Armee-Run:
- Rekrutiere günstige Tierkörper in den ersten Kämpfen
- Füge mindestens einen robusten tierischen Frontkämpfer hinzu
- Wähle eine Pflanze, die bufft oder Einheiten spawnt
- Priorisiere Produktionsgeschwindigkeit bei Basis-Upgrades
- Drücke sofort nach einem gewonnenen Kampf vor
FAQ
Q: Was sind Pflanzeneinheiten in All Army Attack?
Pflanzeneinheiten sind die Unterstützungs- und Schadenshälfte deiner Armee, die über Karten rekrutiert wird. Sie bringen Fernschaden, Flächeneffekte und Nützlichkeit, die Tierenschwärme wie Clucks ergänzen.
Q: Kann ich eine Armee nur aus Pflanzen bauen?
Es ist möglich, aber nicht empfehlenswert. Ohne tierische Frontkämpfern fehlt deiner Formation Körper, die Schaden absorbieren, und zerbrechliche Pflanzen in der Hinterreihe werden schnell überwältigt.
Q: Wie viele Pflanzeneinheiten gibt es im Spiel?
Das komplette Repertoire ist mit insgesamt etwa 60 Einheitentypen geplant, die Tiere und Pflanzen mischen. Die Demo zeigt einen Teil; der Rest kommt mit der Vollveröffentlichung 2027.
Q: Welche Pflanzenkarten sind früh am besten?
Priorisiere Pflanzen, die bestehende Einheiten buffen oder zusätzliche Einheiten spawnen. Sie vervielfachen den Wert jedes Tieres auf dem Brett und bieten so das beste frühe Skalierungspotenzial.