- All Army Attack Karten freischalten: Karten werden in jedem Run durch Kämpfe, Belohnungen und Basen-Upgrades verdient.
- Kernschleife: Kämpfe gewinnen, Kartenbelohnungen zwischen den Schlachten auswählen und deine Armee über den Bildschirmrand hinaus wachsen lassen.
- Demo-Status: Die kostenlose Demo (verfügbar seit dem 16. November 2026) bietet eine Auswahl der geplanten ~70 Karten.
- Schnellster Freischalt-Pfad: Priorisiere Armee-Scaling-Karten früh — größere Armeen multiplizieren jede spätere Auswahl.
- Vollversion: Für die Vollversion 2027 sind rund 70 Karten geplant.
So funktionieren Karten-Freischaltungen in All Army Attack
In All Army Attack sind Karten die Bausteine jedes Runs. Es gibt keinen separaten „Kartenladen“ außerhalb des Spiels — stattdessen schaltest du Karten organisch beim Spielen frei: jeder Kampfsieg bringt dir Kartenbelohnungen, Rekrutierungsoptionen für Einheiten und Basen-Upgrades. Das vollständige Spiel soll rund 70 Karten enthalten, und die Demo, die am 16. November 2026 erschienen ist, zeigt bereits einen bedeutenden Ausschnitt dieses Pools.
Betrachte das Freischalten von Karten als Run-für-Run-Prozess, nicht als einmalige Checkliste. Da All Army Attack ein Roguelike-Auto-Battler ist, wird dein Kartenpool-Zugriff bei jedem Run zurückgesetzt — was du „behältst“, ist das Wissen darüber, welche Karten und Kombos dich zum Sieg getragen haben.
So werden die vier Hauptkarten-Kategorien verfügbar:
| Karten-Kategorie | Freischaltung | Rolle | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Tier-Einheiten-Karten | Als Kampfbelohnungen und Rekrutierungsauswahl angeboten | Fügen Glucken und andere Kreaturen deiner Formation hinzu | Demo |
| Pflanzen-Einheiten-Karten | Als Kampfbelohnungen und Rekrutierungsauswahl angeboten | Fernkampfschaden, Flächeneffekte, Nützlichkeit | Demo |
| Armee-Scaling-Karten | Belohnungsauswahl nach Siegen | Erhöhen Einheitenanzahl, Spawn-Raten und Armeegrößen-Limits | Demo |
| Basen-Upgrade-Karten | Zwischen den Schlachten gewählt | Verbessern Basis und Run-Wirtschaft langfristig | Demo |
| Karten-Pool der Vollversion | Wird mit der Vollveröffentlichung 2027 freigeschaltet | Zusätzliche Einheiten, Buffs und Kombos | Noch zu bestätigen |
Die Demo ist ein Vertical Slice. Fortschritte aus der Demo werden nicht in die Vollversion übernommen. Behandle Demo-Karten-Freischaltungen daher als Übung — lerne jetzt das System und plane deine echten Builds für den Launch.
Schritt für Schritt: Karten in deinen ersten Runs freischalten
Befolge diese Schritte, um in deinen frühen Runs so viele Karten wie möglich zu sehen — und diese so stark wie möglich zu machen.
Demo auf Steam herunterladen
Gehe zur All-Army-Attack-Steam-Seite (App 4128840) und klicke auf die Schaltfläche „Demo herunterladen“. Sie ist kostenlos und bietet sofortigen Zugang zur Kartenbelohnungs-Schleife.
Kämpfe gewinnen, um Kartenbelohnungen zu erhalten
Jeder Run besteht aus einer Reihe von Schlachten. Deine Armee kämpft automatisch; deine Aufgabe ist es, vor jedem Kampf Ressourcen in Einheiten und Upgrades zu investieren. Jeder Sieg eröffnet neue Kartenangebote.
Armee-Scaling-Karten zuerst priorisieren
Greife früh Karten, die Einheitenanzahl, Spawn-Raten oder Armeegrößen-Limits erhöhen. Eine größere Armee bringt dir mehr Nutzen aus jeder später freigeschalteten Karte.
Tiere und Pflanzen ausbalancieren
Kombiniere Tier-Einheiten wie Glucken mit Pflanzen-Einheiten. Tiere liefern günstige Schwarm-Körper und Frontkämpfer; Pflanzen bieten Schaden und Nützlichkeit, die den Wert deines Schwarms multiplizieren.
In Basen-Upgrade-Karten investieren
Wähle zwischen den Schlachten Basis- und Wirtschafts-Upgrades. Langfristiges Scaling zahlt sich über einen ganzen Run meist mehr aus als eine einzelne starke Einheit.
Am Ende deines ersten Demo-Runs solltest du mindestens eine Karte jeder Kategorie freigeschaltet haben: eine Tier-Einheit, eine Pflanzen-Einheit, eine Armee-Scaling-Karte und ein Basen-Upgrade. So erhältst du ein vollständiges Bild des Systems.
Kartentypen im Vergleich: Was du zuerst wählen solltest
Nicht jede Auswahl ist gleichwertig. Diese vier Karten-Archetypen erfüllen unterschiedliche Zwecke, und deine frühen Entscheidungen prägen den gesamten Run.
Tier-Einheiten-Karten
- Am besten früh: Glucken sind günstig und in Massen effektiv
- Bestimmen den Ton für Schlachten in extrem großem Maßstab
- Frontkämpfer und Schadensverursacher
Pflanzen-Einheiten-Karten
- Fernkampfschaden und Flächeneffekte
- Synergie: Buffs und Spawn-Effekte multiplizieren bestehende Tiere
- Kombiniert sich gut mit widerstandsfähigen tierischen Frontkämpfern
Armee-Scaling-Karten
- Höchste Priorität: Einheitenanzahl, Spawn-Raten, Größen-Limits
- Führt kostenlos zu einer größeren Armee
- Der Kernmotor von Schlachten, die den Bildschirm überfüllen
Basen-Upgrade-Karten
- Langfristige Wirtschafts- und Produktionsgewinne
- Zuerst Produktionsgeschwindigkeit, dann Angriffskraft
- Verteidigungs-Upgrades können warten, bis du länger überlebst
Diese Prioritätsreihenfolge funktioniert für die meisten neuen Runs:
| Priorität | Kartentyp | Warum | Bewertung |
|---|---|---|---|
| 1 | Armee-Scaling | Wirkt das gesamte Spiel hindurch; größere Armee = mehr Nutzen | ★★★★★ |
| 2 | Basis-Produktionsgeschwindigkeit | Schnellere Spawns bedeuten kostenlos eine größere Armee | ★★★★☆ |
| 3 | Tier-Schwarm (Glucken) | Günstige Körper, die mit der Anzahl skalieren | ★★★★☆ |
| 4 | Pflanzen-Unterstützung | Multipliziert den Wert jedes eingesetzten Tieres | ★★★☆☆ |
| 5 | Verteidigung / Gesundheit | Wichtig erst, wenn Runs länger dauern | ★★☆☆☆ |
Als Roguelike bietet jeder Run unterschiedliche Karten an. Erzwinge keinen Build — wähle die stärksten tatsächlich angebotenen Optionen und notiere, welche Kombos deine besten Runs getragen haben, für das nächste Mal.
Risikoreiche Wetten und Karten-Momentum
All Army Attack erlaubt dir, deine gesamte Armee auf einen einzigen entscheidenden Vorstoß zu setzen — ein risikoreicher Mechanismus, der direkt mit deinen Karten-Freischaltungen einhergeht. Karten, die die Angriffskraft steigern, verwandeln einen All-in-Vorstoß vom Münzwurf in eine echte Strategie.
Gute Momente für ein All-in:
- Direkt nach dem Auslöschen einer Angriffswelle, solange die feindliche Produktion darniederliegt
- Unmittelbar nach dem Freischalten einer Angriffskraft- oder Armeegrößen-Karte
- Wenn die feindliche Basis offen liegt und Verstärkungen aufgehört haben
Vermeide All-in-Vorstöße gegen gut verteidigte Engstellen oder solange feindliche Verstärkungen weiterhin einströmen. Da All Army Attack ein Action/Casual/Strategie-Hybrid ist, ist der Verlust einer Armee nicht das Run-Ende — der Wiederaufbau geht schnell, und Experimentieren macht die Hälfte des Spaßes aus.
Setze deine gesamte Armee nur ein, nachdem eine Karten-Freischaltung deine Stärke tatsächlich erhöht hat. Ein Vorstoß mit unveränderter Streitmacht gegen eine wieder aufgebaute Verteidigung spendet deine Armee meist nur an den Gegner.
Checkliste der Freischalt-Ziele
Nutze diese Checkliste, um deinen Karten-Freischalt-Fortschritt über deine Demo-Runs hinweg zu verfolgen:
Karten-Freischalt-Meilensteine:
- Eine Tier-Einheiten-Karte freischalten (beginne mit Glucken)
- Eine Pflanzen-Einheiten-Karte für Fernkampf-Unterstützung freischalten
- Eine Armee-Scaling-Karte in den ersten drei Schlachten ergattern
- Mindestens ein Basis-Produktions-Upgrade wählen
- Einen vollständigen Demo-Run mit allen vier Karten-Kategorien abschließen
Der vollständige Karten-Pool von rund 70 Karten kommt mit der Veröffentlichung 2027. Setze das Spiel auf Steam auf die Wunschliste und folge den offiziellen Kanälen von Devolver Digital, um neue Karten-Enthüllungen vor dem Launch nicht zu verpassen.
FAQ
Q: Wie schaltet man Karten in All Army Attack frei?
Karten werden während des Spielens freigeschaltet: Gewinne Kämpfe, um Kartenbelohnungen zu erhalten, rekrutiere Einheiten aus angebotenen Karten und wähle Basen-Upgrade-Karten zwischen den Kämpfen. Es gibt kein externes Freischalt-System — der Zugang entsteht durch das Spielen von Runs, beginnend mit der kostenlosen Steam-Demo.
Q: Wie viele Karten gibt es in All Army Attack?
Das vollständige Spiel soll rund 70 Karten umfassen, die Einheiten-Rekrutierung, Armee-Scaling und Basen-Progression abdecken. Die Demo zeigt einen Teil dieses Pools, der Rest wird mit der Vollveröffentlichung 2027 bestätigt.
Q: Werden Demo-Karten-Freischaltungen in das Vollspiel übernommen?
Nein. Die Demo ist ein Vertical Slice, und Fortschritte werden nicht übernommen. Nutze Demo-Runs, um das Kartensystem und die besten Kombos zu lernen, und wende dieses Wissen dann beim Launch an.
Q: Welche Karten sollte ich zuerst freischalten?
Priorisiere Armee-Scaling-Karten, die Einheitenanzahl und Spawn-Raten erhöhen, gefolgt von Upgrades der Basis-Produktionsgeschwindigkeit. Diese wirken über den gesamten Run hinweg und geben jeder späteren Karte mehr Nutzen.