All Army Attack: Alle Karten im Überblick – jeder Kartentyp & Effekt - Karten

All Army Attack: Alle Karten im Überblick – jeder Kartentyp & Effekt

All Army Attack Kartenliste: alle Kartenkategorien, Rekrutierung von Einheiten, Armeescaling, Basis-Upgrades und Verfügbarkeit in der Demo 2026.

2026-11-14
All Army Attack Wiki-Team
Kurzanleitung
  • All Army Attack – Liste aller Karten: Für das vollständige Spiel sind rund 70 Karten geplant.
  • Demo-Status: eine Auswahl an Karten ist in der kostenlosen Demo verfügbar, live seit dem 16. November 2026.
  • Kartenrollen: Rekrutierung von Einheiten, Armeescaling, Einheiten-Buffs und Basis-Progression.
  • Kernstrategie: Armeescaling-Karten wirken kumulativ — schnapp sie dir in jedem Durchlauf früh.
  • Volle Version: Der komplette Kartenpool erscheint mit der Vollversion 2027.

All Army Attack Karten im Überblick

Karten sind die Bausteine jedes Durchlaufs in All Army Attack. Sie fügen deiner Armee Einheiten hinzu, stärken bereits vorhandene Einheiten und verbessern deine Basis zwischen den Kämpfen. Entwickler Blacklight Games und Publisher Devolver Digital haben einen Pool von etwa 70 Karten für die Vollversion bestätigt; die Steam-Demo zeigt einen repräsentativen Ausschnitt der unten aufgeführten Kategorien.

Hinweis zur Verfügbarkeit

All Army Attack wurde am 10. November 2026 angekündigt, die Demo startete am 16. November 2026. Einzelne Kartennamen und genaue Effekte werden noch dokumentiert — diese Liste zeigt offiziell bestätigte Kategorien; Details zu einzelnen Karten folgen bis zur Vollversion 2027.

Kartenkategorien auf einen Blick

KategorieRolleVerfügbarkeitAuswirkung auf den Run
Tier-EinheitenkartenTier-Einheiten rekrutieren (Clucks und mehr)DemoFrontlinie und Schwarm-Einheiten
Pflanzen-EinheitenkartenPflanzen-Einheiten mit Fernkampf- und FlächeneffektenDemoSchadens- und Utility-Unterstützung
Armeescaling-KartenErhöhen Einheitenanzahl und Spawn-RatenDemoHoch — wirkt den ganzen Run kumulativ
Einheiten-Buff-KartenStärken vorhandene EinheitenDemoVerwandelt Zahlen in Schaden
Basis-Upgrade-KartenVerbessern Basis und Run-WirtschaftDemoLangfristiges Scaling
Pool zur VollversionVerbleibende Karten bis ~70 insgesamtNoch zu bestätigenNeue Einheiten und Combos

Einheiten-Rekrutierung

  • Fügt Tier- oder Pflanzen-Einheiten hinzu
  • Vergrößert die Armee
  • Schafft Präsenz an der Frontlinie

Armeescaling

  • Erhöht die Einheitenanzahl
  • Steigert Spawn-Raten
  • Kern-Mechanik des Spiels

Basis-Progression

  • Upgrades zwischen den Kämpfen
  • Stärkt die Run-Wirtschaft
  • Zahlt sich über ganze Runs aus

Kartenrollen in deinem Run

Jede Kartenkategorie dient einer bestimmten Phase deines Runs. Zu verstehen, wann eine Kategorie am wichtigsten ist, entscheidet darüber, ob deine Armee explodiert oder stecken bleibt, bevor die feindliche Basis fällt.

KartenrolleBester AufnahmezeitpunktSynergiePriorität
Schwarm-Einheitenkarten (Clucks)Frühes SpielScaling- und Buff-Karten★★★★
Pflanzen-Support-KartenFrüh bis MitteTier-Frontkämpfer★★★★
Armeescaling-KartenSo früh wie möglichAlles★★★★★
Angriffs-BuffsMittleres SpielGroße bestehende Armee★★★★
Basis-WirtschaftskartenNach den ersten SiegenLange Runs★★★
Verteidigungs-UpgradesWenn du Kämpfe überlebstVorstöße mit der ganzen Armee★★
Empfehlung der Redaktion

Priorisiere zuerst Karten, die Einheitenanzahl oder Spawn-Rate erhöhen. Ein volles Brett gibt jeder späteren Karte mehr Wert — eine frühe Scaling-Karte schlägt drei späte Buff-Karten.

Kartennutzung: Schritt für Schritt

Befolge diese Reihenfolge, um aus deinen Kartenwahlen eine Armee zu machen, die den Bildschirm überflutet.

1

Den Kernloop etablieren

Jeder Run besteht aus einer Abfolge von Kämpfen. Vor jedem Kampf gibst du Ressourcen für Karten und Upgrades aus; die Schlacht läuft dann automatisch ab. Deine Entscheidungen fallen zwischen den Kämpfen, nicht währenddessen.

2

Eine ausgewogene Basis rekrutieren

Kombiniere Tiereinheiten wie Clucks mit Pflanzeneinheiten. Tiere liefern günstige Schwarm-Körper und Frontkämpfer; Pflanzen bringen Fernkampfschaden und Utility. Vermeide es, nur einen Typ zu stapeln.

3

Erst skalieren, dann buffen

Hol dir früh Armeescaling-Karten — Einheitenanzahl, Spawn-Raten und Armee-Limits. Mehr Einheiten auf dem Brett vervielfachen den Wert jeder folgenden Buff-Karte.

4

Zwischen Kämpfen upgraden

Wähle nach jedem Sieg Basis-Upgrades und Belohnungen. Bevorzuge Wirtschafts- und Armee-Größen-Upgrades statt einer einzelnen starken Einheit für besseres Scaling über den ganzen Run.

5

Das All-In committen

Mit einer voll skalierten Armee setze den Alles-oder-nichts-Vorstoß ein, nachdem du eine feindliche Welle ausgelöscht hast oder direkt nach einem Angriffs-Upgrade — der Gewinn kann eine befestigte Basis sofort zerschmettern.

Einsteigerfreundlicher Hinweis

Eine verlorene Armee beendet nicht den Run. Der Wiederaufbau geht schnell, und mit All-In-Vorstößen zu experimentieren macht den Spaß aus — nutze lockere Runs, um Kartenkombinationen zu lernen, bevor du gierig wirst.

Kartensynergien und Combos

Schwarm-Multiplikator

  • Cluck-Massen + Scaling-Karten
  • Günstige Körper werden zu echtem Schaden
  • Bester Schneeball im frühen Spiel

Pflanzen-Buff-Maschine

  • Gebuffte/gespawnte Pflanzen + Tierschwarm
  • Vervielfacht den Wert stationierter Einheiten
  • Starker Peak im Mittelspiel

Frontlinien-Anker

  • Robuste Tier-Frontkämpfer + Fernkampfpflanzen
  • Hält den zerbrechlichen Schwarm am Leben
  • Zuverlässig an Engstellen

Wirtschafts-Schneeball

  • Basis-Upgrade-Karten + Produktionstempo
  • Schnellere Spawns wirken gratis kumulativ
  • Bestes Langzeit-Scaling
Combo-Warnung

Vermeide All-In-Vorstöße gegen gut verteidigte Engstellen oder solange feindliche Verstärkungen nachströmen — eine verlorene Armee bedeutet den Wiederaufbau von Null.

Karten-Tracking-Checkliste

Verfolge, was du in der Demo bereits bestätigt hast und was noch auf die Vollversion wartet:

Meilensteine der Kartenliste:

  • Jede Tier-Einheitenkarte in der Demo rekrutieren
  • Jede Pflanzen-Einheitenkarte in der Demo rekrutieren
  • Eine Armeescaling-Karte in den ersten drei Wahlen testen
  • Einen All-In-Vorstoß mit der gesamten Armee abschließen
  • Das Spiel wünschen für Karten-Enthüllungen zur Vollversion

FAQ

Q: Wie viele Karten gibt es in All Army Attack?

Für das vollständige Spiel sind rund 70 Karten geplant, die Einheiten-Rekrutierung, Armeescaling, Buffs und Basis-Progression abdecken. Die Demo zeigt eine Auswahl davon; die vollständige Liste wird mit der Vollversion 2027 bestätigt.

Q: Welche Karten sollte ich in All Army Attack zuerst wählen?

Armeescaling-Karten — alles, was Einheitenanzahl, Spawn-Raten oder Armee-Limits erhöht. Sie wirken über den gesamten Run kumulativ und machen jede spätere Karte wertvoller. Buff- und Wirtschaftskarten entfalten danach ihre beste Wirkung.

Q: Gibt es einen Unterschied zwischen Tier- und Pflanzen-Einheitenkarten?

Ja. Tierkarten wie Clucks stellen günstige Schwarm-Körper und Frontkämpfer, während Pflanzenkarten Fernkampfschaden, Flächeneffekte und Utility bringen. Die Kombination beider ist zentral für die Team-Building-Tiefe des Spiels.

Q: Werden Demo-Karten in die Vollversion übertragen?

Der Fortschritt aus der Demo wird nicht übertragen. Die Demo ist ein Vertical Slice, und die Vollversion soll 2027 weitere Karten, Einheitentypen und tiefere Upgrade-Pfade ergänzen.

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