- All Army Attack – Liste aller Karten: Für das vollständige Spiel sind rund 70 Karten geplant.
- Demo-Status: eine Auswahl an Karten ist in der kostenlosen Demo verfügbar, live seit dem 16. November 2026.
- Kartenrollen: Rekrutierung von Einheiten, Armeescaling, Einheiten-Buffs und Basis-Progression.
- Kernstrategie: Armeescaling-Karten wirken kumulativ — schnapp sie dir in jedem Durchlauf früh.
- Volle Version: Der komplette Kartenpool erscheint mit der Vollversion 2027.
All Army Attack Karten im Überblick
Karten sind die Bausteine jedes Durchlaufs in All Army Attack. Sie fügen deiner Armee Einheiten hinzu, stärken bereits vorhandene Einheiten und verbessern deine Basis zwischen den Kämpfen. Entwickler Blacklight Games und Publisher Devolver Digital haben einen Pool von etwa 70 Karten für die Vollversion bestätigt; die Steam-Demo zeigt einen repräsentativen Ausschnitt der unten aufgeführten Kategorien.
All Army Attack wurde am 10. November 2026 angekündigt, die Demo startete am 16. November 2026. Einzelne Kartennamen und genaue Effekte werden noch dokumentiert — diese Liste zeigt offiziell bestätigte Kategorien; Details zu einzelnen Karten folgen bis zur Vollversion 2027.
Kartenkategorien auf einen Blick
| Kategorie | Rolle | Verfügbarkeit | Auswirkung auf den Run |
|---|---|---|---|
| Tier-Einheitenkarten | Tier-Einheiten rekrutieren (Clucks und mehr) | Demo | Frontlinie und Schwarm-Einheiten |
| Pflanzen-Einheitenkarten | Pflanzen-Einheiten mit Fernkampf- und Flächeneffekten | Demo | Schadens- und Utility-Unterstützung |
| Armeescaling-Karten | Erhöhen Einheitenanzahl und Spawn-Raten | Demo | Hoch — wirkt den ganzen Run kumulativ |
| Einheiten-Buff-Karten | Stärken vorhandene Einheiten | Demo | Verwandelt Zahlen in Schaden |
| Basis-Upgrade-Karten | Verbessern Basis und Run-Wirtschaft | Demo | Langfristiges Scaling |
| Pool zur Vollversion | Verbleibende Karten bis ~70 insgesamt | Noch zu bestätigen | Neue Einheiten und Combos |
Einheiten-Rekrutierung
- Fügt Tier- oder Pflanzen-Einheiten hinzu
- Vergrößert die Armee
- Schafft Präsenz an der Frontlinie
Armeescaling
- Erhöht die Einheitenanzahl
- Steigert Spawn-Raten
- Kern-Mechanik des Spiels
Basis-Progression
- Upgrades zwischen den Kämpfen
- Stärkt die Run-Wirtschaft
- Zahlt sich über ganze Runs aus
Kartenrollen in deinem Run
Jede Kartenkategorie dient einer bestimmten Phase deines Runs. Zu verstehen, wann eine Kategorie am wichtigsten ist, entscheidet darüber, ob deine Armee explodiert oder stecken bleibt, bevor die feindliche Basis fällt.
| Kartenrolle | Bester Aufnahmezeitpunkt | Synergie | Priorität |
|---|---|---|---|
| Schwarm-Einheitenkarten (Clucks) | Frühes Spiel | Scaling- und Buff-Karten | ★★★★ |
| Pflanzen-Support-Karten | Früh bis Mitte | Tier-Frontkämpfer | ★★★★ |
| Armeescaling-Karten | So früh wie möglich | Alles | ★★★★★ |
| Angriffs-Buffs | Mittleres Spiel | Große bestehende Armee | ★★★★ |
| Basis-Wirtschaftskarten | Nach den ersten Siegen | Lange Runs | ★★★ |
| Verteidigungs-Upgrades | Wenn du Kämpfe überlebst | Vorstöße mit der ganzen Armee | ★★ |
Priorisiere zuerst Karten, die Einheitenanzahl oder Spawn-Rate erhöhen. Ein volles Brett gibt jeder späteren Karte mehr Wert — eine frühe Scaling-Karte schlägt drei späte Buff-Karten.
Kartennutzung: Schritt für Schritt
Befolge diese Reihenfolge, um aus deinen Kartenwahlen eine Armee zu machen, die den Bildschirm überflutet.
Den Kernloop etablieren
Jeder Run besteht aus einer Abfolge von Kämpfen. Vor jedem Kampf gibst du Ressourcen für Karten und Upgrades aus; die Schlacht läuft dann automatisch ab. Deine Entscheidungen fallen zwischen den Kämpfen, nicht währenddessen.
Eine ausgewogene Basis rekrutieren
Kombiniere Tiereinheiten wie Clucks mit Pflanzeneinheiten. Tiere liefern günstige Schwarm-Körper und Frontkämpfer; Pflanzen bringen Fernkampfschaden und Utility. Vermeide es, nur einen Typ zu stapeln.
Erst skalieren, dann buffen
Hol dir früh Armeescaling-Karten — Einheitenanzahl, Spawn-Raten und Armee-Limits. Mehr Einheiten auf dem Brett vervielfachen den Wert jeder folgenden Buff-Karte.
Zwischen Kämpfen upgraden
Wähle nach jedem Sieg Basis-Upgrades und Belohnungen. Bevorzuge Wirtschafts- und Armee-Größen-Upgrades statt einer einzelnen starken Einheit für besseres Scaling über den ganzen Run.
Das All-In committen
Mit einer voll skalierten Armee setze den Alles-oder-nichts-Vorstoß ein, nachdem du eine feindliche Welle ausgelöscht hast oder direkt nach einem Angriffs-Upgrade — der Gewinn kann eine befestigte Basis sofort zerschmettern.
Eine verlorene Armee beendet nicht den Run. Der Wiederaufbau geht schnell, und mit All-In-Vorstößen zu experimentieren macht den Spaß aus — nutze lockere Runs, um Kartenkombinationen zu lernen, bevor du gierig wirst.
Kartensynergien und Combos
Schwarm-Multiplikator
- Cluck-Massen + Scaling-Karten
- Günstige Körper werden zu echtem Schaden
- Bester Schneeball im frühen Spiel
Pflanzen-Buff-Maschine
- Gebuffte/gespawnte Pflanzen + Tierschwarm
- Vervielfacht den Wert stationierter Einheiten
- Starker Peak im Mittelspiel
Frontlinien-Anker
- Robuste Tier-Frontkämpfer + Fernkampfpflanzen
- Hält den zerbrechlichen Schwarm am Leben
- Zuverlässig an Engstellen
Wirtschafts-Schneeball
- Basis-Upgrade-Karten + Produktionstempo
- Schnellere Spawns wirken gratis kumulativ
- Bestes Langzeit-Scaling
Vermeide All-In-Vorstöße gegen gut verteidigte Engstellen oder solange feindliche Verstärkungen nachströmen — eine verlorene Armee bedeutet den Wiederaufbau von Null.
Karten-Tracking-Checkliste
Verfolge, was du in der Demo bereits bestätigt hast und was noch auf die Vollversion wartet:
Meilensteine der Kartenliste:
- Jede Tier-Einheitenkarte in der Demo rekrutieren
- Jede Pflanzen-Einheitenkarte in der Demo rekrutieren
- Eine Armeescaling-Karte in den ersten drei Wahlen testen
- Einen All-In-Vorstoß mit der gesamten Armee abschließen
- Das Spiel wünschen für Karten-Enthüllungen zur Vollversion
FAQ
Q: Wie viele Karten gibt es in All Army Attack?
Für das vollständige Spiel sind rund 70 Karten geplant, die Einheiten-Rekrutierung, Armeescaling, Buffs und Basis-Progression abdecken. Die Demo zeigt eine Auswahl davon; die vollständige Liste wird mit der Vollversion 2027 bestätigt.
Q: Welche Karten sollte ich in All Army Attack zuerst wählen?
Armeescaling-Karten — alles, was Einheitenanzahl, Spawn-Raten oder Armee-Limits erhöht. Sie wirken über den gesamten Run kumulativ und machen jede spätere Karte wertvoller. Buff- und Wirtschaftskarten entfalten danach ihre beste Wirkung.
Q: Gibt es einen Unterschied zwischen Tier- und Pflanzen-Einheitenkarten?
Ja. Tierkarten wie Clucks stellen günstige Schwarm-Körper und Frontkämpfer, während Pflanzenkarten Fernkampfschaden, Flächeneffekte und Utility bringen. Die Kombination beider ist zentral für die Team-Building-Tiefe des Spiels.
Q: Werden Demo-Karten in die Vollversion übertragen?
Der Fortschritt aus der Demo wird nicht übertragen. Die Demo ist ein Vertical Slice, und die Vollversion soll 2027 weitere Karten, Einheitentypen und tiefere Upgrade-Pfade ergänzen.