- Unendlicher Armee-Build: Skaliere deine Einheitenzahl, bis deine Armee in All Army Attack den Bildschirm überläuft
- Kern-Mechanik: Priorisiere Armee-Skalierungskarten und Spawnraten-Upgrades im frühen Spiel
- Einheitenbalance: Kombiniere günstige Tier-Schwarmkörper mit Pflanzen-Unterstützung für kombinierenden Nutzen
- All-in-Timing: Setze deine gesamte Armee ein, nachdem du eine Welle ausgelöscht hast – niemals in einen befestigten Engpass
- Basis-Priorität: Zuerst Produktionsgeschwindigkeit, dann Angriffskraft, zuletzt Verteidigung
Was ist der Unendliches-Armee-Build in All Army Attack?
All Army Attack basiert auf einer verrückten Fantasie: Deine Armee wächst so sehr, dass sie den Bildschirm buchstäblich überläuft. Der Unendliches-Armee-Build ist der Spielstil, der sich vollständig dieser Fantasie verschreibt – statt in wenige Elite-Einheiten zu investieren, maximierst du rohe Einheitenzahl und Spawnraten, bis dein Schwarm zu einer unaufhaltbaren Flut aus Tieren und Pflanzen wird.
Die Demo (seit dem 16. November 2026 auf Steam verfügbar) zeigt den Kern-Loop, auf dem dieser Build basiert: Rekrutiere Einheiten über Karten, verbessere deine Basis zwischen den Kämpfen und wirfe den resultierenden Klumpen gegen kosmische Bedrohungen. Einheiten außerhalb des Bildschirms befolgen weiter deine Befehle, daher gibt es keine harte Obergrenze dafür, wie absurd deine Armee werden kann – die einzige Grenze ist, wie effizient du skalierst.
Die entscheidende Erkenntnis: Jedes Upgrade für Einheitenzahl oder Spawnraten, das du früh nimmst, multipliziert den Wert jedes späteren Picks. Ein größeres Board macht jeden Buff, jede Pflanzen-Synergie und jede Tierkarte wertvoller. Dieser verstärkende Effekt ist der Motor des Unendliches-Armee-Builds.
Masse schlägt Klasse in diesem Build. Ein Upgrade, das einer 300-Einheiten-Armee +20 Einheiten hinzufügt, ist mehr wert als eines, das eine einzelne Einheit doppelt so stark macht. Frage dich immer: „Skaliert dieser Pick mit meiner aktuellen Armeegröße?“
So vergleichen sich die wichtigsten Skalierungshebel:
| Skalierungshebel | Was er bewirkt | Priorität | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Einheitenzahl-Karten | Fügt Körper zu deiner Formation hinzu | ★★★★★ | Fundament des Builds |
| Spawnraten-Upgrades | Produziert Einheiten schneller zwischen Kämpfen | ★★★★★ | Verstärkt sich jede Runde |
| Armeegrößen-Limit-Karten | Erhöht die Formations-Obergrenzen | ★★★★ | Ab der Spielmitte unverzichtbar |
| Schwarm-Buffs (z. B. Hühner-Boosts) | Stärkt günstige Masseneinheiten | ★★★★ | Verwandelt Füller in Schaden |
| Einzel-Einheiten-Power-Karten | Bufft eine starke Einheit | ★★ | Nicht themengerecht, sparsam wählen |
Einheitenkomposition für maximale Skalierung
Für das vollständige Spiel sind rund 60 Einheitentypen geplant, aus dem Tierreich und der Pflanzenwelt. Für einen Unendliches-Armee-Build möchtest du eine Komposition, in der jede Einheitenklasse den Schwarm verstärkt.
Hühner (Chickens)
- Der typische Schwarmkörper
- Günstig und schnell einzusetzen
- Am stärksten in der Masse
- Passt zu Hühner-Boost-Karten
Tier-Frontkämpfer
- Fleischschild-Rolle
- Hält Treffer für den empfindlichen Schwarm ab
- Hält die Front der Formation
- Ermöglicht breitere Gefechte
Pflanzen-Unterstützung
- Kraftmultiplikator
- Bufft und spawnt zusätzliche Einheiten
- Fernschaden aus sicherer Position
- Beste Synergie mit Schwärmen
Die goldene Regel: Pflanzen, die buffen oder zusätzliche Einheiten spawnen, multiplizieren den Wert jedes Tieres, das du bereits auf dem Feld hast. Eine Pflanze, die alle paar Sekunden ein Tier hinzufügt, ist faktisch ein unendlicher Einheitengenerator – genau das, was dieser Build will. Robuste Tier-Frontkämpfer schützen diesen Motor, während deine Fernkampfeinheiten von hinten Schaden verursachen.
Stapele nicht nur einen Einheitentyp. Reine Hühner-Armeen kollabieren gegen Flächenschaden, und reine Pflanzen haben keine Körper, um die Linie zu halten. Balance Zahlen mit Rollen: Schwarmkörper, Frontkämpfer und Unterstützungspflanzen.
Empfohlene Kompositionsziele im Verlauf deines Runs:
| Run-Phase | Schwarmkörper | Frontkämpfer | Unterstützungspflanzen | Fokus |
|---|---|---|---|---|
| Früh (Runden 1-3) | 60% | 20% | 20% | Günstige Körper, erste Skalierungskarten |
| Mitte (Runden 4-7) | 50% | 25% | 25% | Spawnraten-Upgrades, Pflanzen-Synergie |
| Spät (Runde 8+) | 45% | 25% | 30% | Buff-Dichte, Armeegrößen-Limits |
Schritt für Schritt: Baue deine unendliche Armee auf
Folge dieser Reihenfolge in deinen Demo-Runs, um so schnell wie möglich zu skalieren:
Starte mit Einheitenzahl
Gib deine ersten Ressourcen für günstige Einheitenkarten aus – Hühner sind der klassische Opener. Frühe Körper gewinnen frühe Kämpfe, und frühe Siege finanzieren deinen Skalierungsmotor.
Schnapp dir jede Skalierungskarte
Priorisiere ab den ersten Kartenangeboten Armee-Skalierungskarten: Einheitenzahlen, Spawnraten und Armeegrößen-Limits. Diese sind der Kern-Motor der superschlachtfeldgroßen Kämpfe, um die das Spiel konzipiert ist.
Füge Pflanzen-Synergie hinzu
Sobald du eine kritische Masse an Tieren hast, füge Pflanzen hinzu, die buffen oder zusätzliche Einheiten spawnen. Jede Unterstützungspflanze erhöht den Wert deines gesamten vorhandenen Boards.
Verbessere die Basisproduktion
Steigere zwischen den Kämpfen zuerst die Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit deiner Basis. Schnellere Spawnraten verstärken sich über den Run hinweg quasi kostenlos zu einer größeren Armee.
Verwalte den Überlauf
Wenn deine Armee den Bildschirm sprengt, nutze Sammelpunkte und die Minimap, um Einheiten zu lenken, die du nicht siehst. Pausiere und zentriere vor großen Gefechten auf deinen Armeeklumpen, damit keine Nachzügler zurückbleiben.
Drücke nach einem Kampfgewinn sofort zur nächsten feindlichen Struktur vor, während deine Armee ihre Maximalgröße hat. Wenn du dem Gegner Atempause gönnst, baut er Verteidigungen schneller wieder auf, als du Truppen wiederaufbauen kannst.
Basis-Upgrade-Prioritäten
Zwischen den Kämpfen wählst du Basis-Upgrades und Belohnungen, und diese Entscheidungen bestimmen, ob deine Armee lawinenartig wächst oder stecken bleibt. Denke kurzfristige Power gegen langfristige Skalierung – Wirtschaft- und Armeegrößen-Upgrades zahlen sich über einen kompletten Run meist mehr aus als jede einzelne starke Einheit.
| Upgrade-Kategorie | Effekt | Priorität | Wann nehmen |
|---|---|---|---|
| Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit | Schnellere Spawnraten | ★★★★★ | Immer zuerst |
| Einheiten-Angriffskraft | Wandelt Zahlen in Schaden um | ★★★★ | Nachdem die Produktion steht |
| Gesundheit / Verteidigung | Einheiten überleben länger | ★★★ | Wenn Kämpfe knapp werden |
| Wirtschaft / Ressourcen | Mehr Einkommen pro Runde | ★★★★ | Früh bis Mitte des Spiels |
| Kosmetik / Komfort | Spaß, geringe Wirkung | ★ | Zuletzt, falls überhaupt |
Eine schnellere Spawnrate verstärkt sich jede einzelne Runde. Angriffs- und Gesundheitsupgrades helfen nur den Einheiten, die du hast; Produktionsupgrades vergrößern die Armee, die du haben wirst. In einem Unendliches-Armee-Build gewinnt Wachstum immer.
Der All-in-Vorstoß: Wann du deine gesamte Armee einsetzen solltest
All Army Attack erlaubt dir, deine gesamte Streitmacht auf einen einzigen entscheidenden Vorstoß zu setzen. Der Lohn ist gewaltig – ein Angriff mit der vollen Armee kann eine befestigte Basis sofort zerschmettern –, aber eine Niederlage bedeutet, dass du deine Truppen neu aufbauen musst. Timing ist alles.
| Situation | All-in? | Begründung |
|---|---|---|
| Gerade eine Feindwelle ausgelöscht | Ja | Feindliche Armee vernichtet, Verteidigung entblößt |
| Feindliche Produktion liegt brach | Ja | Zeitfenster, bevor Verstärkungen eintreffen |
| Frisches Angriffskraft-Upgrade | Ja | Schaden maximieren, solange der Buff hält |
| Gut verteidigter Engpass | Nein | Der Klumpen staucht sich, Einheiten drängeln statt anzugreifen |
| Verstärkungen strömen herein | Nein | Du kämpfst gegen eine ständig wachsende Streitmacht |
Zwei zusätzliche Hinweise zur Verwaltung riesiger Armeen:
- Verbreitere deine Formation. Eine breitere Formation reduziert Staus an Engpässen und sorgt dafür, dass mehr Einheiten tatsächlich angreifen, statt um Positionen zu drängeln.
- Rückzug zum eigenen Spawnpunkt. Wenn du dich zurückziehen musst, zieh dich Richtung Basis zurück, damit frische Einheiten sich dir unterwegs anschließen, statt hinter dir verloren zu gehen.
Eine Armee zu verlieren bedeutet nicht das Ende des Runs. Der Wiederaufbau geht schnell, und mit All-in-Vorstößen zu experimentieren ist die Hälfte des Spaßes. Nutze lockere Runs, um Feindlayouts zu lernen, bevor du gierigere Strategien anwendest.
Unendliches-Armee-Build Checkliste
Gehe diese Checkliste in jedem Run durch, um zu bestätigen, dass deine Skalierung auf Kurs ist:
Prüfe in jedem Run, dass du:
- Bis Runde 2 mindestens eine Armee-Skalierungskarte gewählt hast
- Bis zur Spielmitte eine Pflanze hinzugefügt hast, die bufft oder Einheiten spawnt
- Die Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit an der Basis zuerst verbessert hast
- Dich vor großen Gefechten auf deinen Armeeklumpen zentriert hast
- Nach einem Kampfgewinn sofort vorgedrückt bist
FAQ
Q: Was ist der Unendliches-Armee-Build in All Army Attack?
Es ist ein Spielstil, der rohe Einheitenzahl und Spawnraten maximiert, statt in wenige Elite-Einheiten zu investieren. Indem du Armee-Skalierungskarten und Produktionsupgrades priorisierst, wächst deine Armee, bis sie den Bildschirm überläuft – genau dafür ist das Spiel konzipiert.
Q: Gibt es eine Obergrenze für die Armeegröße in All Army Attack?
Deine Armee kann weit über das hinauswachsen, was auf den Bildschirm passt. Einheiten außerhalb des Bildschirms befolgen weiter deine Befehle, nutze also Sammelpunkte und die Minimap, um Einheiten zu steuern, die du nicht siehst. Armeegrößen-Limit-Karten erhöhen deine Formations-Obergrenzen, während du skalierst.
Q: Welche Einheiten sind am besten für den Unendliches-Armee-Build?
Hühner sind der typische günstige Schwarmkörper, robuste Tier-Frontkämpfer schützen die Formation, und Unterstützungspflanzen, die buffen oder zusätzliche Einheiten spawnen, multiplizieren den Wert von allem anderen. Balance die drei Rollen, statt einen Typen zu stapeln.
Q: Wann sollte ich meine gesamte Armee auf einen Vorstoß setzen?
Gehe All-in direkt nach dem Auslöschen einer Feindwelle, wenn die feindliche Produktion brachliegt, oder unmittelbar nach einem Angriffskraft-Upgrade. Vermeide All-in-Vorstöße in gut verteidigte Engpässe oder solange feindliche Verstärkungen noch eintreffen.
Q: Welche Basis-Upgrades sollte ich priorisieren?
Zuerst die Einheiten-Produktionsgeschwindigkeit – schnellere Spawns verstärken sich kostenlos zu einer größeren Armee. Danach Angriffskraft, damit dein Klumpen Zahlen in Schaden umwandelt. Gesundheit und Verteidigung können warten, bis du lange genug überlebst, damit sie eine Rolle spielen.