- Боссы в All Army Attack — враги космического уровня угрозы, проверяющие масштабирование армии за весь ваш забег.
- Против боссов состав армии важнее её размера — балансируйте животную линию фронта и поддержку растениями.
- Приоритет улучшений базы: сначала скорость производства, затем сила атаки, и только потом попытки пуша босса.
- Никогда не идите олл-ин на защищённого босса — дождитесь, пока вы зачистите окружающую волну и производственные постройки.
- Поражение — не конец: армии восстанавливаются быстро, так что используйте казуальные забеги, чтобы безопасно изучать паттерны боссов.
Понимание боссовых столкновений в All Army Attack
В All Army Attack боссовые столкновения — кульминация каждой боевой последовательности: враги космического уровня угрозы, стоящие между вашей гигантской армией животных и растений и следующим этапом забега. Поскольку бои проходят автоматически, победа над боссом решается до начала боя: армией, которую вы построили, картами, которые вы выбрали, и улучшениями базы, которые вы сделали по пути.
Основная фантазия игры — армия настолько огромная, что она не помещается на экране — в боссфайтах работает как за вас, так и против вас. Гигантская масса наносит подавляющий урон, но если ваши юниты скапливаются в узких местах вокруг позиции босса, многие из них будут толкаться за место вместо того, чтобы атаковать. Подготовка к боссу — это превращение сырых чисел в эффективный урон.
Большинство провальных пушей на босса происходят из-за слишком ранней атаки — до зачистки поддерживающей волны босса или пока вражеские подкрепления всё ещё прибывают. Более крупная армия, брошенная в плохой момент, всё равно проиграет.
Основы боссовых столкновений вкратце:
| Элемент | Что это значит | Как подготовиться |
|---|---|---|
| Позиция босса | Обычно охраняется постройками и волнами | Сначала зачистите окружающих врагов |
| Поддержка волной | Боссы редко сражаются в одиночку | Считайте зачистку волны первой фазой |
| Узкие места | Арены боссов сжимают вашу массу | Используйте более широкие формации |
| Автобой | Нет микроконтроля во время боя | Все решения принимаются до боя |
| Разнообразие забегов | Карты и улучшения различаются в каждом забеге | Адаптируйтесь, а не навязывайте билд |
Состав армии для боссфайтов
Ваш ростер из примерно 60 типов юнитов-животных и растений выполняет разные роли, и боссфайты беспощаднее обычных волн раскрывают слабый состав. Фирменные кудахты All Army Attack (курицы) — отличный дешёвый рой в начале, но масса из одних куриц застрянет против живучей цели-босса, если вы не вложились в карты, умножающие их ценность.
Армия, готовая к боссу, обычно требует трёх слоёв, работающих вместе:
| Роль | Лучшие источники юнитов | Функция против босса |
|---|---|---|
| Линия фронта | Живучие боевые животные | Поглощают удары босса, держат позицию |
| Масса роя | Кудахты и дешёвые масс-юниты | Поддерживают давление, масштабируются картами усиления |
| Поддержка/Урон | Растения с дальним и площадным эффектом | Умножают ценность роя, добавляют реальный урон |
Растения, которые усиливают или порождают дополнительных юнитов, умножают ценность каждого животного, уже находящегося на поле. Против босса именно это умножение превращает рой из наполнителя в настоящий источник урона.
Архетипы состава, которые стоит рассмотреть:
Билд на масштабирование роя
- Массовые кудахты плюс карты масштабирования армии
- Побеждает за счёт подавляющего количества юнитов
- Нужны улучшения скорости спавна для разгона
Сбалансированный фронтовой билд
- Живучие животные на фронте с опорой на поддержку растений
- Самая стабильная результативность против боссов
- Защищает хрупких юнитов роя
Билд на урон растениями
- Ядро из дальнобойных растений с площадным эффектом
- Силён против статичных целей-боссов
- Хрупок без животного заслона
Пошагово: как победить босса
Следуйте этой последовательности в битве перед любым боссовым столкновением. Поскольку бои автоматические, именно эти решения находятся под вашим контролем.
Проверьте армию перед пушем
Оцените состав, а не только количество. Если вам не хватает линии фронта или ваш рой не имеет усиливающей поддержки, потратьте ресурсы на исправление этого, прежде чем подходить к арене босса.
Зачистите поддерживающую волну
Считайте эскорт босса первой фазой. Чистая зачистка волны оставляет босса в изоляции и не позволяет подкреплениям вливаться в ваши фланги посреди боя.
Выберите угол атаки
Избегайте лобовых атак на хорошо защищённые узкие места вокруг босса. Заходите по более широкому коридору, чтобы больше ваших юнитов реально атаковали, а не скапливались.
Перецентрируйтесь и соберите войска
Юниты за пределами экрана всё равно следуют вашим командам. Пауза, перецентрируйтесь на своей массе армии через миникарту и установите точки сбора, чтобы отстающие присоединялись к пушу, а не прибывали поодиночке.
Впечатлите или отступите
Если момент подходящий — волна зачищена, производство врага уничтожено, атака улучшена — идите олл-ин всей армией. Если нет, отступайте к своему спавну, чтобы свежие юниты усиливали вас по пути, и попробуйте снова.
Механика «поставить на кон всю армию» сияет в боссфайтах. Лучшие окна — сразу после зачистки волны врага, когда производство босса уничтожено, или сразу после получения улучшения силы атаки.
Улучшения базы, которые выигрывают боссфайты
Улучшения базы между боями — источник долгосрочной силы против боссов. Цикл улучшений демоверсии вознаграждает накапливающуюся экономику вместо разовой силы, и этот принцип работает в каждом боссовом столкновении.
| Приоритет | Тип улучшения | Почему это важно против боссов |
|---|---|---|
| 1 | Скорость производства юнитов | Быстрый спавн бесплатно накапливается в большую армию |
| 2 | Сила атаки юнитов | Превращает численность вашей массы в реальный урон по боссу |
| 3 | Здоровье и защита | Важно, когда вы живёте достаточно долго, чтобы это понадобилось |
| 4 | Удобство/косметика | Приятно, но не выигрывает забеги — берите в последнюю очередь |
Карты, поддерживающие пуши на боссов:
| Категория карт | Роль | Ценность против боссов |
|---|---|---|
| Карты масштабирования армии | Увеличивают количество, скорость спавна, лимиты размера | Высокая — двигатель крупных сражений |
| Карты животных-юнитов | Добавляют фронт и массу роя | Высокая — постоянное давление |
| Карты растений-юнитов | Добавляют дальний урон и утилити | Высокая — умножает ценность роя |
| Карты улучшений базы | Улучшают экономику забега | Средне-высокая — долгосрочное масштабирование |
Один сильный юнит редко выигрывает боссфайт. Улучшения экономики и размера армии окупаются на протяжении всего забега, а большая доска придаёт каждому последующему улучшению больше ценности.
Чек-лист боссового забега и восстановление
All Army Attack по задумке — гибрид экшена/казуалки/стратегии: потеря армии не заканчивает забег, а восстановление происходит быстро. Используйте эту снисходительность, чтобы изучать расстановку боссов и экспериментировать с таймингами олл-ина.
Перед каждым пушем на босса:
- Роли фронта и поддержки обе закрыты
- Поддерживающая волна зачищена, подкреплений не ожидается
- Скорость производства улучшена хотя бы раз
- Сила атаки улучшена перед олл-ином
- Точки сбора установлены, юниты за экраном собраны
Если пуш на босса провалился:
| Ситуация | План восстановления |
|---|---|
| Армия уничтожена | Отступите к спавну, отстройтесь через производство, снова пушьте |
| Почти победили | Сразу подкрепляйтесь, пока сохраняется момент |
| Повторные провалы | Пересоберите состав — добавьте растения или фронт в следующем забеге |
| Застряли в узком месте | Смените угол атаки при следующей попытке |
FAQ
Q: Как победить боссов в All Army Attack, если бой автоматический?
Все решения в боссфайте принимаются до боя: состав армии, выбор карт, улучшения базы, угол атаки и тайминг олл-ин-пуша. Сначала зачистите поддерживающую волну, затем вложите всю армию, когда босс изолирован, а ваша сила атаки улучшена.
Q: Всегда ли большая армия лучше против боссов?
Нет. Огромная масса, скапливающаяся в узких местах вокруг босса, тратит юниты впустую. Используйте более широкие формации и точки сбора, чтобы больше юнитов реально атаковали, и сочетайте массу роя с поддержкой растений, умножающей их ценность.
Q: Когда стоит ставить всю армию на кон в пуше на босса?
Лучшие окна для олл-ина — сразу после зачистки поддерживающей волны босса, когда производство врага уничтожено, или сразу после получения улучшения силы атаки. Избегайте пуша в хорошо защищённые узкие места или пока подкрепления ещё прибывают.
Q: Какие улучшения базы стоит взять перед боссфайтами?
Приоритет — скорость производства юнитов: она бесплатно накапливается в более крупную армию. Затем сила атаки юнитов, чтобы ваша численность превращалась в урон по боссу. Здоровье и защита — дальше; косметические улучшения подождут до последнего.